混沌军团跟鬼泣哪个好玩。
个人觉得混沌军团好玩,鬼泣3的过关模式风格跟生化危机,鬼武者,基本差不多,而且让人感觉是2D场景+3D人物组成的。混沌军团可以自由360度旋转视觉。过关模式类似真三。
鬼泣不行,只能人物按剧情模式走下去,走到一个场景瞬间挑到场景画面(场景有点缺帧的感觉,这个是这类游戏的一个特点,我不习惯这样设定)。
做个比喻:玩鬼泣3感觉你是演员,然后有个摄影师给你拍镜头,这个镜头是由摄影师决定的,你不能调节,你只负责表演。(就是这点我玩的很不爽)
玩混沌军团,你既是演员,又可以按自己要求调节镜头的距离跟位置。比较自由。
但看网上说鬼泣比较好玩,我一点都没感觉鬼泣玩起来很爽。
[ 本帖最后由 xdyboa 于 2009-6-3 21:59 编辑 ] 个人喜好嘛
可以的话两大游戏都玩一遍 我也觉得混乱军团好玩。 我觉得混乱军团好玩,虽然两者有一点相同,可我还是觉得混乱军团好玩:lol 没玩过混乱军团二者是差不多的游戏? 我覺得 legend of mir3比較好玩:victory: 其实我也认为混沌军团比较好玩~~ 鬼泣一代才是最经典的!三代还行,二代就不用浪费时间了~ :time: 混乱军团鬼泣说实话 那种风格的 不是很喜欢
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纯ACT的,其实过关跟鬼泣区别很大的,跟无双通关模式差不多。比较硬派的纯C自家游戏,但好像一代C对他期望很高,而且过场动画全CG,可以说C制作这个游戏绝对比鬼泣花的金钱和功夫多,但后来销量不理想,取消了制作2代计划。鬼泣的模式跟鬼武者,恐龙危机,生化危机简直一摸一样,我都觉得鬼泣不是地道的ACT游戏。
鬼泣适合有悟性的人玩,混沌军事适合纯ACT的人士玩。
[ 本帖最后由 xdyboa 于 2009-6-3 21:25 编辑 ] 混乱军团吧!!很早出国PS2的移植PC版!! 混乱军团不了解,就不发表啥意见。要说鬼泣3是有些像lz所说那样,但是4代应该不会给lz这样的感觉才对,我通了很多遍了,感觉还不错:loveliness:
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每个人都有自己喜欢的游戏类型,比如体育,RPG,ACT。你可能比较适合玩懂脑筋的游戏吧。哈哈。一般觉悟高的人喜欢这类游戏,如:霸王的大陆。。。。。。。。。回复 12楼 的帖子
鬼泣4没玩过,主要游戏太大,我ADSL要下载好长时间,如果还是生化危机这种过关模式的话,估计我吃不小。这个即要动脑又要动手,类。。 混沌军团应该是纯C的硬派ACT的通关模式的作品吧。当初是想跟无双匹敌的,但销量让C心灰意冷。鬼武者,生化危机,恐龙危机,鬼泣应该还是后来出现的一类C强力的支柱游戏吧,这类基本上是C从纯ACT游戏过度过来的新游戏模式的游戏吧。但说实话打这类游戏没纯ACT的好大,这类加入的任务系统,一个关点,没完成相应的任务是过不去的。(鬼泣3我遇到了,打到第3关找一个石头,然后要干什么不知道了。在外面跑来跑去的。干啥事不知道了)。悟性太低。:Q
纯ACT的游戏只要杀,杀,杀,就OK了。然后加点血,升下级。全集贯穿的也就1个2个的重点任务,而且不完成依然可以到下关,即使不完成任务依然可以通关。
[ 本帖最后由 xdyboa 于 2009-6-3 21:49 编辑 ] 混乱军团玩了一关,就是杀怪的游戏,完了没继续。。
鬼泣就玩了4,其实是冲画面去的,结果5关后也无趣了。。也是杀怪。。
看来LZ喜欢第一视角,并且对3D貌似没啥概念,还是去玩FPS吧。。:hug:
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我当然知道鬼泣3是3D的了,但他的3D模式像拍电影,你是演员,镜头和视角由摄影师决定,如鬼泣同一条路走过去,就会自动调节N个场景(一般都是出口一个场景,中间又突然又一个场景),还时不时的给你来个砍怪特写。(要是后面怪这个时候突然冲过来,我不知道怎么办,因为视觉根本看不到,正在拍正面特写镜头嘛)在抗怪(尤其是打那个蜈蚣BOSS,眼前突然出现一个正面砍头特写,眼睛跟手一时半会,找不到方向感了,适应不过来)。FPS游戏更不行了,我玩玩无双类型的过关游戏还可以,FPS要头晕(玩过镜子边缘,刚开始还可以,玩了一个星期头晕了,后来是玩几个小时就头晕,想吐)。玩第一人称的网游就没事(就是除了露手外,还露出整个身体的,如:魔兽世界),我也奇怪了。可能长时间不玩FPS的关系吧。
[ 本帖最后由 xdyboa 于 2009-6-3 22:25 编辑 ] 回复 17楼 的帖子
这种视角还是要适应,鬼泣系列动作慢还好忍受,玩忍龙就别提有多郁闷了。。。3是劣作,不爽去玩4,除了BOSS战大多场景可以变视角。。。
另:生化大多是TPS:hug: 个人认为混乱比较好:Q 混乱军团的视角走到哪都可以追尾,很有临场感,有一种跟在主角身后,或很近的视角
鬼3的视角经常是让操作者,看者主角的脸部,场景大时,人物会缩的像"蚂蚁",
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