除了魔界村那种个人从来没看到通关的怨念作... 能够一命通关的也不会修改,修改的都是苦手或轻度玩家,楼主的担心完全没有必要
这和爱有关 原帖由 woshifuzhen 于 2009-8-22 11:51 发表 http://bbs.emu618.com/forum/images/common/back.gif
能够一命通关的也不会修改,修改的都是苦手或轻度玩家,楼主的担心完全没有必要
这和爱有关
非常同意版主观点:handshake 干脆把游戏弄难一点可能比较好玩点,例如修改人物出场时只有一滴血、禁止接关、禁止升级、禁止增加经验值、武器攻击力改低、敌方血量加长等等..... 修改游戏的目的是为了更好的享受游戏的过程。 我个人玩游戏也是从来不修改
这个我觉得是个人爱好,有些人认为要玩出游戏的精髓,而有些人认为不想浪费时间在一个游戏上 我也不同意把游戏改成无敌(除了那些难度超BT的),玩无敌版的游戏很容易腻的,而且紧张刺激的感觉也不明显。 无修改游戏可以玩100个游戏
不死可以玩1000个游戏,
隐身,无敌可以玩10000个游戏,
有人喜欢专,有人喜欢庸,有人喜欢博
喜好不好,不必理会
PS:个人喜欢博 同上 可以接关就好了无敌不无敌都不重要,我要的只是通关了乐趣 我把一个游戏玩通关前基本上不用作弊的,尤其是一些RPG游戏。
对于LZ的观点,其实我认为并不是好多人都喜欢把游戏修改成无敌,而是有好多人喜欢的是无敌游戏(无奈ing。。。)。
游戏修改者并不见得就喜欢把游戏修改成无敌,因为无敌修改不是很难(说错别劈我)。
无敌不无敌,其实取决于玩家本身。我也看过论坛里一些求助的帖子,其中不乏有要求无敌修改的。
因此上对于我来说,有时自身感觉很矛盾,很想帮别人忙,但又感觉无敌是很无聊的一种,虽然加了些修改,
还是感觉:( 。。。
还有,就是我认为游戏修改成简单(例如增加隐藏要素),或修改成变难,只要是增加游戏的乐趣即可。
众口难调,自己按照想法动手修改的才最有乐趣。:) 个人感觉,修改游戏只是为了学习 汇编的原理,而且可以加深理解。修改游戏的乐趣和玩游戏的乐趣是两种不同的感觉。 有些rpg 游戏,打怪升级,一开游戏就是打怪,我就不喜欢,直接修改经验值。 特别是一些网游,我觉得就在那块地里等怪,杀怪,偶尔出些强点的boss,这类游戏最讨厌,纯耗时间。除非你是为了打装备赚钱的,我就服你。 修改游戏的和玩游戏的一样,也是一种快乐。吃鱼不见得喜欢钓鱼,而有人喜欢这个过程。修改的游戏的也和玩游戏的一样喜欢修改简单的,一个游戏修改了n次,还有人津津乐道继续修。复杂一点的比如《寻宝大师》修了一下带着bug就发上来,直到现在也没人再修改。虽然修改者没说不能修,但一定有啥技术难住了他们。
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