数字娱乐白皮书09:动画业界不景气
<P align=center><A href="http://comic.qq.com/news/" target=_blank _fcksavedurl="http://comic.qq.com/news/"><IMG alt=" 数字娱乐白皮书09:动画业界不景气" src="http://img1.gtimg.com/comic/pics/20744/20744664.jpg"></A></P><P align=center> </P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">日本数字娱乐协会于8月27日发售《数字娱乐白书2009》,总结了去年数字娱乐产业的状况。</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">白书将数字娱乐分成4大种类,分别是“影像”、“音乐·音声”、“<FONT color=black>游戏</FONT>”以及“图书·报纸·画像·文本”。2008年4大种类共同创造的市场规模为13兆8282亿日元,与2007的13兆8180亿日元相比减少了2.6%,市场规模呈缩小倾向。白书表示,造成这种结果的主要原因为经济状况的恶化、市场规模的减少、娱乐方式及价值观的多样化等。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">动画业界方面,严峻的状态一直持续。TV动画的制作部数自2006年的顶峰之后就一直呈减少倾向,DVD等影像软件市场也在缩小。受经济不景气的影响,各电视台也有可能将考虑削减高成本动画的制作部数。</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">在这样的状况中,剧场版动画的票房成绩则呈现出强势。2008年剧场版动画总票房超过了300亿日元,这受同年7月公开的<FONT color=black>宫崎骏</FONT> 动画《悬崖上的ponyo》的影响较大。该作的票房成绩达到155亿日元,占同年所有剧场版动画票房总数的一半以上。</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">漫画业界方面,杂志、单行本的贩卖金额减少,市场规模呈萎缩趋势。像《Young Sunday》(小学馆)、《Magazin Z》(讲谈社)等知名出版社的杂志也相继停刊,也发生了一些作家和漫画杂志社不和的事件。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">与传统的纸质漫画相比,以电子漫画、手机漫画为代表的新型漫画市场在2008年迅速崛起。一些大型出版社纷纷推出各自的漫画阅读网站,甚至连掌上游戏机也有自己的漫画平台。数字漫画将成为支撑漫画业界继续发展的新生力量。</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">来源:腾讯动漫频道</P>
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