世嘉土星——光环闪耀的5年历程
世嘉土星(SS)由日本胜利电子,日立和世嘉三家公司共同开发的32位游戏机,主要移植街机游戏,曾与PS并驾齐驱,但最后还是因为种种原因而以失败告终。主机性能:
CPU: 日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(两枚) + MOTOROLA 68000 CPU(声音用)(运算速度: 28MIPS)
内存: 共36Mbit,系统内置ROM(时钟等),扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆
显视: 最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显
声音: PCM音源32路,FM音源8路,3D环回立体声, 采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)
周边设备: 键盘,鼠标,磁碟机,MODME,扩充RAM卡,扩充记忆卡,各种手制等
SS是采用两枚CPU工作(共三枚CPU,其中一枚是处理声音),56MHz,运行速度50MIPS(百万次计算/秒),总工作频率比PS高,因为采用交互式工作原理,在处理不但速度快,灵活稳定, 在工作中突然增加图象的工作量也不会令声音中断和延迟,PS就常常就有玩到半路突然又 LOAD碟的现象,令游戏暂停,声音也被中断(我最怕这种事).SS在处理声音上又专门加了一枚68000 CPU,在声音上是当时游戏机中最强的!
前言:
探花是个铁杆的世嘉迷,从MD时代就开始为了她和SFC迷干过一架,并且把当年老爸为奖励而买的SFC磁碟机慷慨的送给了一个远房亲戚……当我送出SFC的那一刻,我就知道,自己已经踏上了一条真正的玩家之路,真正成为了一个世嘉的铁杆拥护者!——谨以此文纪念土星的光芒
1994年
11月22日,世嘉土星正式发售!
44800日元,这个数字是土星的发售价格,与土星同时发售的是一款历史上划时代的巨作——VR战士,这个真正的第一款3D游戏移植于街机,并且是120%的移植度,让SEGA株合社的那句话成为现实——将街机厅搬到家里。而当天,主机销售量突破17万台。
1995年
5月:土星销量突破100万。
在短短半年的时间里,土星便突破了百万大关,同年6月16日,发卖突破百万销量纪念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,并第一次降价,售价为34800日元。
9月中旬:SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。
格斗系列开始在土星中崭露头角,格斗王94成为当年最热门的格斗游戏,此后格斗王系列也成为土星玩家的必备格斗游戏,尤其是后来的97格斗王,通过加速卡后明显比PS版要强上许多!
12月:《VIRTUA FIGHTER 2》发卖。
VR战士2依然采用了当时先进的3D引擎技术,而细节描述比1代有了一个质的飞跃,也让游戏产业彻底的跨入了3D时代!
1996年
1月18日:正统的延续—梦幻模拟战3登陆
在MD上制作《梦幻模拟战》的MASIYA公司在日本召开在土星上制作《梦幻模拟战3》的制作发表会。
夏天:《梦幻模拟战3》正式发售。
在这个作品之中,大家可以体验到系列中最为著名的三大系统:“指挥官系统”、“转职系统”以及“多重结局”系统;再加上游戏中极强的战略性以及极具挑战性的难度,因此本作被喻为是系列中最出色的作品。
11月:樱花大战系列以全新模式登场。
樱花大战系列在现在看来也是经典的恋爱RPG战棋游戏,而当年却反映平平,虽然也创造了不错的品牌效益和经济效益,但是PS也从这年开始加快了游戏业的市场蚕食!
1997年
1月15日:ENIX公司表示加盟土星,并预定推出游戏。
这一年,是土星最悲惨的一年,而一切都来自ENIX公司的背叛,世嘉原本希望ENIX公司可以在土星上推出《勇者斗恶龙》以对抗《最终幻想》,而这一切只是成为了梦想。
3月,主机销售已经突破750万台
而这一切数字都在PS的软件攻势下变的毫无意义,同年在PS上大卖的《最终幻想7》《勇者斗恶龙》《生化危机》将土星彻底的抛离!
由于capcom和世嘉在12人街霸时代就一直是战略伙伴,所以卡普空总会把自己的经典游戏放到世嘉平台上。此次CAPOM依然将《生化危机》移植到了土星上面。由于主机3D处理能的限制所以在画面上要略逊于ps版,但重新制作的背景音乐使得土星的音质方面效果要超过ps版。
5月27日:世嘉,百代合并计划宣告取消。
虽然合作失败,但是百代依然是世嘉的盟友,留给土星的,也有相当多的经典游戏,比如《机器人大战》系列,1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》,销量为464168。
同年下半年内,成人游戏开始泛滥,标志着土星的正式堕落!
12月18日:格兰蒂亚发卖。
作为土星后期的一款大作,随着土星的消亡并没有取得太好的成绩,但是不能否认这款游戏的精美!
圣诞节前夕:中文第一RPG《仙剑奇侠传》正式宣布登陆土星。
与此同期宣布的还有《侠客英雄传3》,台湾游戏厂商的加入不难看出土星在中国市场所做的最后努力,而最后的努力随着土星宣布停产而付之东流!
1998年
3月底,美版土星全面停止发售。
4月4日,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000日元。
夏天:《恶魔城:月下夜想曲》移植
KONAMI对土星的感觉是很深的,在土星退出历史舞台的最后时刻,将这部作品移植到了SEGASaturn上,由于机能限制,我们看不到阿尔卡德身后的残像,但是新增了两个版面以及很多新的道具[例如可自己控制的小剑,可以前冲的神速靴,特长的妖枪等等.......,并且能够直接使用PS版作为配角的利希特和玛丽娅,使得玩过PS版的玩家仍然会感到新鲜。可以说《恶魔城:月下夜想曲》是整个恶魔城系列的巅峰之作。
11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。
当然土星上还有很多经典的游戏,比如《深海恐惧》《古墓丽影》《街霸ZERO》《露拉传奇》等等一系列的经典,而这一切,都会伴随着探花还有喜欢世嘉的朋友们永久的珍藏在记忆里………… 看的很辛酸啊 我毕竟也是SS的玩家 可惜的是早早的放在那不动了哎 模拟器又是这个情况 我最喜欢的主机就是那么可怜啊。。。。。。。。。。。。。。。。。:funk: 一直坚信MD是SEGA最辉煌的主机,SS是SEGA最经典的主机(只论游戏) 不过对于楼主,我还是想狠狠的咬上一口,怎么能忘记光明力量3呢?即使在SS销量绝对惨淡的美国,光明3剧本1美版也卖了40万套,可惜随着DC的登台,传说好象剧本2和剧本3没有美语版本,让美国的玩家期待成空...... 回楼上的,光明力量三部曲虽然偶个人也是相当的喜欢,可惜,在土星的历程里,该系列并没有推动主机战略倾向,所以偶没有评论,还有《梦游美国》《索尼克》《公主皇冠》《龙之力量》等等一系列的经典…… 原帖由 御酒探花 于 2007-1-14 00:47 发表
回楼上的,光明力量三部曲虽然偶个人也是相当的喜欢,可惜,在土星的历程里,该系列并没有推动主机战略倾向,所以偶没有评论,还有《梦游美国》《索尼克》《公主皇冠》《龙之力量》等等一系列的经典……
不过确实没有推动主机战略倾向,因为这个游戏没有格兰蒂亚那样的宣传,给人的感觉就象是横空出世的一样,直到有人发现人们才开始注意这个游戏........ 如果没玩过的玩家可以尝试下这个游戏.....虽说SS模拟器不成熟,不过本站的CASSINI4.0基本可以很流畅的玩了.....本人配置CD2.66512内存 好文.......
支持........
不过当年我是铁杆SFC迷....还经常和MD迷吵架..... 土星上的仙剑不错,比PS上的射雕好。自己 这么认为的说。 偶.... 當年是SFC和MD都玩... SFC主力打RPG, MD主力打動作遊戲... -__-... 唉,SS就是在竞争中输掉了,现在的主机战也很激烈啊,不知道又有什么被淘汰啊:) 偶当年连一台SS都没有,只有一台PS..........:( 原帖由 Ken-mkII 于 2007-1-14 14:19 发表
偶.... 當年是SFC和MD都玩... SFC主力打RPG, MD主力打動作遊戲... -__-...
偶当年连SFC长什么样都不知道,就玩过FC MD SS PS DC~~ 格兰蒂亚啊,光辉就是如此昙花一现~:) 偶是墙头草,原本有SS的,玩了PS上的实况足球就把SS卖了买了PS....:) 我就是为了玩 仙剑奇侠传 才买的SS, 我买机器比较晚满大街去买盘啊,真不好买:) 收了铁甲飞龙至今认为是神作... SS我没玩过
但是MD绝对是我最喜欢的主机..... 说实在的,我对SS的历史不是那么的清楚。。。 。。
毕竟它的主机也没有拥有过~!
上边的游戏也玩的极少,不过,
确实是有几款让我难忘又感动的游戏,
不过,还是在游戏店里玩的~! SS是我入手的第一部家用机,就为了玩SF3,从那以后一发不可收拾.......... 可惜了SEGA可惜对手是更加会制造市场和造势的SONY
不过 百足之虫死而不僵还是有道理的 当时买Saturn的时候还在读书, 硬是从每月300元的生活费里省出钱来买了台, 怀念啊.
樱花大战, 骨头先生, 街头霸王, 光明力量, 露娜......
太多回忆了.