CS缔造者新作 《战术干预》蓄势待发
<P style="TEXT-INDENT: 2em">CS(Counter-Strike)的缔造者之一Minh Le宣布他在开发一款新的多人射击游戏,名为“战术干预(Tactical Intervention)”</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"> </P>
<P style="TEXT-ALIGN: center" align=center><IMG alt=战术干预 src="http://img1.gtimg.com/gamezone/pics/21887/21887988.jpg"></P>
<P style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体" align=center>战术干预</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">Minh Le最早只是一名Mod业余爱好者,在其Mod作品Counter-Strike大获成功后于2000年加入Valve转为专业游戏开发人员,曾在众人的殷切期望下搞过一阵子CS2的开发,但项目一直未能成型,后被束之高阁。</P>
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<P style="TEXT-ALIGN: center"><IMG alt="CS缔造者新作 《战术干预》蓄势待发" src="http://img1.gtimg.com/gamezone/pics/21887/21887986.jpg"></P>
<P style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体" align=center>战术干预</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">为舒缓压力,Minh Le以丰厚的条件离开Valve(但仍有往来),搬进他父母的地下室闷头开发新作,最后在朋友的引荐下于去年4月去韩国与当地风投公司接上了头,韩国FIX公司答应赞助《战术干预》的开发,Minh得以在首尔西郊设立办公室并招募帮手。</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">“我喜欢CS,但我想按自己意愿开发游戏,关于CS我本来有些很酷的点子,但因担心CS玩家的抱怨结果一个都没实现,他们就喜欢一成不变的CS”,Minh称。</P>
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<P style="TEXT-ALIGN: center"><IMG alt="CS缔造者新作 《战术干预》蓄势待发" src="http://img1.gtimg.com/gamezone/pics/21887/21887985.jpg"></P>
<P style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体" align=center>战术干预</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">据说《战术干预》基于重度改造版的Source引擎,游戏设计理念来自Minh Le一些由来已久的想法,比如回合长度,屠点,以及狙击的猥琐表现,“我痛恨CS里一招鲜吃遍天的狙击,这些家伙影响了游戏的平衡”,他称。</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">有消息说《战术干预》已接近完工,不久将进入Beta测试阶段,估计年内有望与打枪游戏爱好者见面:</P>
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<P style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体" align=center>战术干预</P>
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<P align=center><IMG alt="CS缔造者新作 《战术干预》蓄势待发" src="http://img1.gtimg.com/gamezone/pics/21887/21887987.jpg"></P>
<P style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体" align=center>战术干预</P>
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<P style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体" align=left>来源:腾讯游戏</P>
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