曹操传通关
虽说是个10年前的游戏,但作为SLG爱好者,此作绝对是不容错过的好作品。断断续续的打了1年多,终于给通了忠臣模式。就总体难度上来说,撇开可以S/L这个问题的话(纯粹看玩的人用不用)个人觉得给个中上难度毫不为过。策略上是相当的重要,一骑挡千也只会在初期稍微体会到,后期无论是谁,都完全有可能被一轮秒杀。加上部分关卡根据选择的路线不同,可能会产生难度上的天壤之别。同时,部分物品的使用将极大的影响战役的进行。剧情上,在忠臣模式下的原创的部分也是相当精彩的。
好了好了,废话不多,作为SLG爱好者,如果没玩过的话,那可以马上行动起来了,恩恩,那就这样吧 恩恩!曹操传是个好作品啊,我特喜欢那个忠奸系统,无双荣以前真是神社啊,这游戏可是我年轻时候的回忆啊 出战人数较多的场所,两个仙术士外加某位装备遁甲天书的人,横扫一片。
某些战役,司马懿的沙暴运用巧妙的话,基本上就不用打。 四宝玉还是白虎最好用,然后是朱雀和青龙,玄武基本没啥用 确实,印象中玄武都没用过:L
沙暴的话,感觉对方有仙术师,基本就是控制对方恢复技能的使用,要优于真正的杀伤作用(毕竟伤害也就那么点嘛,队伍距离不远的话,也就只有放个3-4回合的样子)。电脑会优先考虑帮将领进行恢复,这样在处理弱血杂兵会方便很多,提高整体推进速度。 原帖由 xiaobaiql 于 2009-11-28 23:22 发表 http://bbs.emu618.com/forum/images/common/back.gif
玄武有点麻烦~要配合白虎用~
用玄武配合白虎有时候会得不尝失,比如装备了白虎的人被混乱了,我方人员被降防降攻了,都是致命伤 四大宝玉白虎最实用,其余三块玉还要老天爷配合才行。即使使用司马懿的策略改变天候,但由于多占用一个人来配合,有时反而得不偿失。 老游戏还是好玩呀!
页:
[1]