paku 发表于 2010-3-11 23:39:35

暗黑破坏神3界面不会简化 仍将沿用二代设计

<P style="TEXT-INDENT: 2em">不得不说,暴雪的游戏界面设计一直很成功,因而也经常被其他游戏模仿。</P>
<P style="TEXT-ALIGN: center"><STRONG><IMG alt=《暗黑破坏神3》界面将沿用二代设计 src="http://img1.gtimg.com/gamezone/pics/29944/29944882.jpg"></STRONG></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><SPAN style="COLOR: #ff0000"><STRONG>《<!--keyword--><A class=a-tips-Article-QQ href="http://datalib.games.qq.com/pc_game/446/index.shtml" target=_blank><!--/keyword--><FONT color=#000000>暗黑破坏神3<!--keyword--></FONT></A><!--/keyword-->》社区经理在论坛中回复了玩家关于游戏界面的几个细节问题,总的来看3代的界面较多的沿用了2代的设计。以下是原文翻译。</STRONG></SPAN></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">玩家:我发现菜单,比如说装备面板,还是附在屏幕两侧的。我觉得这样有点累赘。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><B>暴雪Bashiok:是的,有些玩家是不喜欢这种设计,如今的游戏界面越来越简单,相比起来《暗黑破坏神3》的界面确实显得如此。不过我觉得这是游戏的某种标志性特色,而且如果要改它,就意味着需要对其他操作的功能进行修改。</B></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">还有,我并不是说是故意要把界面做的累赘,或者说这是出于设计师的喜好,而是“我”认为,决定何时打开操作界面,是游戏过程中有趣的地方之一。</P>
<P style="TEXT-ALIGN: center"><IMG alt=《暗黑破坏神3》界面将沿用二代设计 src="http://img1.gtimg.com/gamezone/pics/29944/29944883.jpg"></P>
<P style="TEXT-ALIGN: center"><SPAN style="FONT-SIZE: 12px">暴雪原帖</SPAN></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">玩家:有没有可能从储物栏中拖出一个包裹,并让它始终显示在屏幕上?</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><B>暴雪Bashiok:如果怪物走到这种浮动的界面下,你就无法攻击到它了,这听起来不是个好主意。</B></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">玩家:我去买《星际争霸2》然后用里面的地图编辑器做个星际版的《暗黑》,提供约40小时的游戏时间,你们送我个《暗黑破坏神3》的beta帐号不?</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>暴雪Bashiok:你太晚了。</STRONG></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG></STRONG>&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><STRONG></STRONG>&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">来源:腾讯游戏</P>
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