zhuzhenghao 发表于 2010-7-8 20:40:49

纯粹杀戮!《九十九夜2》开箱评测

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由Q Entertainment与Phantagram合作开发的《N3》是Xbox 360早期的无双砍杀游戏之一,让玩家在奇幻世界中尽情砍杀成千上万的敌人。四年后的今天,Q Entertainment改与Feelplus合製的续作Ninety-Nine Nights II《九十九夜2》推出了,除了保留基本的砍杀式玩法,还加入了线上双人合作的设计。

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系统上,《九十九夜2》和绝大多数的无双式游戏一样,利用X键与Y键的组合即可使出连续技斩杀敌人;但和前作不同的地方在於现在X键与Y键各有一组连打套路(XXX连打与YYY连打),X键连打途中能随时插入Y键连打的连招,Y键长压不放可以变招(浮空或重击)。一般攻击的套路变化与招式种类是完全固定的,无论人物升级或切换武器都不会改变。
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游戏的字幕与配音可於英文与日文间独立切换。

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除了一般攻击,每个人物都有四个主动技能可以装备,例如衝击波(Quake)、扫击(Sweep)、冰风暴(Ice Storm)等等,技能可以无限次使用,但每次使用得等待一小段冷却时间才能再度发动。主动(与被动)技能的配置是《九十九夜2》变化人物招式的唯一方式,但技能种类仍是全人物共通的(也就是一个人学会什麼,其他人也会);除了一开始游戏给的两种技能外,在关卡中还可找到新的技能。
另外,每个人物都有一招专属能力可用(B键),但专属能力几乎没有实战价值,只适合啟动任务中的机关而已。砍杀敌人可以集气使用类似无双技的Orb Attack/Orb Spark的大范围绝招,效果依集气阶段而定。

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每个人物都有一招专属能力可用,Maggni的能力是搬动石块。

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使用Orb Attack/Orb Spark时如果集满画面正中央的量表(攻击敌人或左右摇动左类比桿),可发动高威力的结尾技。

游戏中共有五个人物可使用(完成特定任务可解除),每个人物都有自己的故事线,要一关关逐步解开。游戏的关卡长度偏长,且关卡途中不能主动存档离开,一但中断游戏,只有回到游戏自动储存的检查点(continue)或是读取任务前后的存档(load game)两种选择。玩家在关卡中打倒敌人可以取得红色光球状的经验值,过关后可以用来升级人物、武器与技能的强度。不过技能强度是每个人物独立计算的,即使是同一个技能也得分别投注经验值。
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玩家可以利用经验点数提升人物的强度,每个人物得到的经验点数都是分开计算的。

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我方的攻击无法中断或击退领袖级敌兵(金色)与大型怪的攻击,这是《九十九夜》系列的主要困难点。

《九十九夜2》的内容分成单人剧情关卡与双人线上合作两种,线上合作共有五种模式,完成各模式的最后一关可以取得对应人物的最强武器(单机四种、线上一种,每个人物各有五种武器)。线上合作时敌人的位置与血量并非完全同步运算,所以会不时出现队友正在攻击敌人,画面上却看到同伴朝空气砍杀的状况。
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