萬物の使役者 发表于 2010-7-14 22:13:18

怎么做出滑步呀?

本帖最后由 萬物の使役者 于 2010-7-14 22:20 编辑

http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=5298844_1270541904/s.swf这个视屏里的滑步怎么做出来的?
我也试验了下...认为是L键加反向...但是,和他的不一样,不想他那样贴地...
这个视屏里的其他技巧(小跳,连击)也都很想学~大家知道哪些都告诉我吧~{:4_118:}
PS:视屏贴不来...

心晴 发表于 2010-7-14 22:43:59

应该使用了什么辅助工具的吧。也只有在模拟器上才能这样吧,反正这在GBA实体机上是不可能的,我刚拿GBA试了下...

梦回三国 发表于 2010-7-14 23:56:20

转下视频
http://you.video.sina.com.cn/api/sinawebApi/outplayrefer.php/vid=5298844_1270541904/s.swf

金属狂人 发表于 2010-7-15 05:20:07

{:4_113:}TAS视频。。。不解释。。。。

萬物の使役者 发表于 2010-7-15 21:33:16

本帖最后由 萬物の使役者 于 2010-7-17 21:06 编辑

不管那个视屏了....TAS的什么的不在意...
主要是怎么训练这些技巧...
这些滑步呀,以挥刀硬直委原理的连击应该有办法成功吧?
不需要变态的..只求学会下面那个视屏的技巧。。。大家教一下( 发现学这视频还是不太会滑步..)
http://www.tudou.com/v/BMOxt2vdFoQ/v.swf

金属狂人 发表于 2010-7-15 21:38:24

GBA的没怎么研究过。。。

萬物の使役者 发表于 2010-7-15 22:00:59

6# 金属狂人
不要紧的~你教我FC吧~
收我为徒吧~{:4_94:}

金属狂人 发表于 2010-7-16 10:07:08

6# 金属狂人
不要紧的~你教我FC吧~
收我为徒吧~{:4_94:}
萬物の使役者 发表于 2010-7-15 22:00 http://forum.emu618.com/images/common/back.gif
{:4_112:} 这个。。。咋收啊。。。从来都是一个人。。没啥经验。。。{:4_112:}

xyw19921128 发表于 2010-7-16 10:22:20

还是我来告诉楼主吧

这个是用程序写的,大概每过零点几秒程序就执行一次L键急退,顺便按点什么奇怪的组合把随机数表的随机数消耗掉,要那个魂能爆出来,大抵如此。严格意义上说来不是作弊,没有改动游戏的原数据。
人家的原理还是基于不作弊的,如果你的手速达到每秒60下,且脑速能跟上,这个东西就可以理论实现。

楼主你去试试?

金属狂人 发表于 2010-7-16 10:33:14

{:4_119:}早说过时TAS,道理同忍龙系列

xyw19921128 发表于 2010-7-16 10:58:30

类似修改 没意思

金属狂人 发表于 2010-7-16 11:11:23

类似修改 没意思
xyw19921128 发表于 2010-7-16 10:58 http://forum.emu618.com/images/common/back.gif
这种微观操作在比赛中经常用到,最典型的就是慢镜头回放。。。。
而我们制作的整个视频都是在慢动作,所以导致了可能10天,一个月甚至一年才完成的。。。
这样我们就能把动作做到最精致,使得比赛(录像)看起来更精彩。。。
反对TAS的人永远不会体会到这种乐趣的!!!

古列(GUILE) 发表于 2010-7-16 11:13:27

很久以前看过。。当时自己也练过。。可惜小古俺没天分啊

金属狂人 发表于 2010-7-16 11:16:24

{:4_119:}世上无难事,只怕有心人
人不是一生下来就会跑,所以不存在天赋问题。。。
只要自己肯研究,琢磨,你会有意外收获!!

251305105 发表于 2010-7-16 13:20:16

5# 萬物の使役者


只记得疾退可以取消挥刀的硬直,跳跃可以取消疾退,挥刀可以减少疾退的距离……

xyw19921128 发表于 2010-7-16 13:46:14

那玩意太耗时间和精力了,做录像还好

要是拿来娱乐基本就没意思了

251305105 发表于 2010-7-16 14:08:03

5# 萬物の使役者


小跳的话,用VisualBoyAdvance模拟器的连射功能(Alt+1),苍真就会像视频里那样子跳来跳去了

萬物の使役者 发表于 2010-7-16 19:00:50


{:4_112:} 这个。。。咋收啊。。。从来都是一个人。。没啥经验。。。{:4_112:}
金属狂人 发表于 2010-7-16 10:07 http://forum.emu618.com/images/common/back.gif
额~师傅~你觉得菜鸟应该先从那个过关游戏开始练习?练习的那种程度才算是过关?

萬物の使役者 发表于 2010-7-16 19:02:50

5# 萬物の使役者


小跳的话,用VisualBoyAdvance模拟器的连射功能(Alt+1),苍真就会像视频里那样子跳来跳去了
251305105 发表于 2010-7-16 14:08 http://forum.emu618.com/images/common/back.gif
小跳...不需要连射我也成功了~
就是过一个画面手就很酸..{:4_93:}

萬物の使役者 发表于 2010-7-16 19:15:52

那玩意太耗时间和精力了,做录像还好

要是拿来娱乐基本就没意思了
xyw19921128 发表于 2010-7-16 13:46 http://forum.emu618.com/images/common/back.gif
动作游戏仅仅是拿来娱乐的话才没意思{:4_103:} 像那样按照个流程走一圈,总觉得缺了点什么...
动作游戏就是应该磨练自己的技巧,反应,总有这种感觉:在完成无伤的阶段中,每一跳都会有一种心跳的感觉,生怕自己下一步走错,无论是在失败时候的那种不甘,还是成功后的畅快淋漓,都是身心上的又一次体验,或者说是心灵上的享受~
我理解的动作游戏就是这样的~
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