zhuzhenghao 发表于 2011-2-9 20:30:42

《地牢围攻3》5月发售 黑曜石保证不崩溃

 史克威尔近日宣布黑曜石工作室开发的动作RPG游戏《地牢围攻3》将于5月27号与PC、PS3,及Xbox360玩家见面:http://i1.17173.itc.cn/2011/game/2011/02/09/441785265.jpg_U1782P115DT20110209093359.jpghttp://i2.17173.itc.cn/2011/game/2011/02/09/4135145803.jpg_U1782P115DT20110209093443.jpg  游戏分为通常版及限定版,后者附送四样游戏道具,可在游戏面市首日解锁。
  黑曜石的作品质量一向令人印象深刻:剧情编制尚可,但游戏中的恶性bug令人无奈。比如《辐射:新维加斯》中的游戏崩溃和存档错误,比如浑身毛病的《阿尔法协议》,比如《无冬之夜2》那令人发指的队友AI。
  现在黑曜石为他们破绽百出的编程质量找到了新的借口,那就是Bethesda提供的肥猪流引擎Gamebryo——曾在Bethesda手中演绎了《上古卷轴4》和《辐射3》这种重量级的RPG作品。
  Gamebryo不是黑曜石自己的技术,所以《新维加斯》才会有这么多毛病,黑曜石如是说。
  这次由史克威尔代理的RPG大作《地牢围攻3》,会首次(注意首次这个词,伏笔已经埋好了)应用黑曜石自创的Onyx引擎。
  终于用上了自己的引擎,这一次巴适了,项目负责人Rich Taylor称:
  “稳定压倒一切,保证稳定及零错误是当前的头等大事,要月月讲年年讲,我们在内部传达中也正是这么做的。”
  “我们现在具备以往不曾有的优势。比如我要是有个问题想搞清楚,抬腿走十步就能站在代码作者面前与他对质,这比搞辐射项目时电话邮件往来不停的局面强多了,想当初即便是打个电话还得顾及对方的时区。”
  “诸如此类的便利条件为保证项目质量提供了可能。以前我们把程序弄崩溃了大家都不知道是怎么回事,因为引擎不是自己的,代码不是自己写的;现在我们有了相当出色的调试及稳定性分析工具,无论是何种错误,我们都能坐在屏幕前把它揪出来。”
  “没人愿意看到程序崩溃,我们自己也是玩家,我回家也玩别人的游戏,遇到游戏跳出也会不爽,无论怎样这都不是什么好事。所以我作为项目负责人在此问题上态度非常严肃,程序崩溃和内存泄漏是我们的大敌。”

来源 17173

cykcykcykcyk 发表于 2011-8-20 23:38:39

听说这代操作感不是很好!

淫圣 发表于 2011-8-21 00:02:03

已经下载完毕,还没有倒出时间来玩。{:4_118:}

JhonnyFox 发表于 2011-9-26 22:20:27

游侠网上评论不错........不过既然实况出来了.........哎
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