七大最烂的游戏方式
不给存档无法破坏 外媒评选七大最烂的游戏方式出处:游侠网 时间:2011-02-14 人气:74 次 http://newsimg.duote.com/img/shouc.gif
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核心提示:国外某网站以漫画造型表现了7种很难被人接受的游戏方式,看看有哪7种。
国外某网站以漫画造型表现了7种很难被人接受的游戏方式,看看有哪7种。
1.水下护送任务
代表游戏:《真三国无双》系列
指的是那些猪一样的弱的要死的,只会给玩家带来麻烦的护送对象。游戏中玩家要护送或者营救的NPC超级脑残,经常莫名其妙的挂掉,有几代被人戏称作《救人无双》。
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2.哥哥的回合
代表游戏:FC上面一堆动作过关游戏,例如《绿色兵团》、《超级马里奥兄弟》、《魔界村》
《超级马里奥兄弟》两人轮流玩,死了换人,年纪大的哥哥一般技术好,于是半天都没轮到你玩。这种类型现在已经几乎绝迹了,那时候抢手柄其实比游戏还要“有趣”
PS:我表哥当年魂斗罗3条命打一圈还多了5条命,我几乎永远上不鸟场
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3.无法破坏的场景
代表游戏:进入3D时代后欧美超多的FPS
3D本来意味着更真实的世界,但是这种方式却给人一种更虚幻的感觉。玻璃、瓦罐、车辆等等这些明明都脆的要死却怎么都打不坏
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4.体感
代表游戏:《Wii Sport》等等许多
一边游戏一边健身?鱼和熊掌不可兼得,强制顾着两边,最后的结果只能是如图
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5.没记录点的RPG(也可以理解为关键处没有记录点)
代表游戏:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等等日式超多RPG
这条算是日本特色了,《勇者斗恶龙》最为突出,本来游戏难度就比较高,迷宫里又没有记录点,导致经常一战回到解放前,这种挫败感十分令人捶地
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6.教程传说
代表游戏:现在时下许多游戏
自认为自家的操作和系统做得特别灵巧微妙,还特地做了教程来辅导才入门的玩家,可是实际上却非常复杂繁琐,难以理解。无穷无尽的教程,只会让玩家觉得这款游戏过于复杂
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7.按“A”获得更多
代表游戏:Enix旗下超多游戏,日本特色的早期H游戏
对话不能一键或者通过选项跳过,那就只有一直按A键来翻滚剧情了。听着嘀嘀嘀的声音,夜深人静的时候常常不觉入眠……
http://img.duote.com/zixunImg/local/2011/02/14/129765260047.jpg {:4_92:}支持一个,楼主辛苦啦。 现在很多`FPS的游戏`都可以破坏场景了```比如``侠盗飞车4```和之钱的比`真的进步很多啊` 听兄贵说今年有个游戏全城的所有模型包括房子都能破坏.... 确实都是最烂呀。。 侠盗飞车系列的能把建筑炸掉?根本就不可能的。 本帖最后由 scptl 于 2011-2-14 23:47 编辑
6# 莉格露
不可能随心所欲的给你炸的`但是有`几个任务完成了就可以把指定的工厂炸掉``换句话说爆炸特效多了也不是一件好事情`有时候会死机会很卡`逼近运算那些爆炸的特效会很麻烦?所以`未来一定可以实现的`我指这一方面的游戏 过去玩游戏的方式,弱暴了 吐槽第二个
魂斗罗不是可以双打的么
而且自己全挂了还可以偷别人的命。。。
难道外国的版本是单人的? 魂斗罗当年也是3命不到就通关的,现在不行了 个人倒是比较喜欢以前的少记录点制度。。。不过现在没有时间玩。。。所以最讨厌
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