火纹加体格到底有什么用处
RT:yumen: 加到一定的数值就可以变兄(姐)贵.....http://bbs.emu-zone.org/newbbs/images/smilies/yct15.gif 难道说可以提高能力的上限:call: 载人载重...
骑兵越低越好...... 貌似...还影响HP/守备/命中和回避??? 影响"救出"体格高的可以救出体格低的,反之不能救出.
好象还对地形有影响,例如PS泪之指环龙的体格100上不了船…… 没说到点子上
最重要的是影响攻速,比如SPD10,体格10拿重量10的东西不影响攻速,但是拿重量15的武器攻速减为5,回避也就-10 谢谢LS的指点:D 还有拿武器时的回击和二动(因为武器有重量),除骑兵外一般是越大越好
知道了体格的作用了
http://photo1.bababian.com/20070203/934C7566BE2F842049364F7BA42F872A_240.jpg 其实体格就是救出邻军的数值,如果数值比邻军大,就可让他搭载到自己那里,但是会减回避的。其实是不止回避的,我试验过了,还会影响命中率的,其余就没有研究过,总之体格就是救人必备的,可是我从来都用救出的,我觉得,如果不是低手或者被人围困打至7hp以下,我觉得救出已无意义了。
看这里会清楚一点的,害我写这么多……
当武器重量不超过体格时,攻击速度=速度
当武器重量高于体格时,攻击速度=速度-(武器重量-体格)
追击发生条件:自身攻击速度-对方攻击速度≧4
S级武器修正=命中+5%,必杀+5%
命中率=武器或魔法书命中率+技×2+运÷2+支援效果+S级武器修正+武器相克修正+同属性军师星数修正
回避率=攻击速度×2+运+支援效果+地形效果+同属性军师星数修正+セチの祈り效果
实际命中率=自身命中-对方回避
杖命中率=30+技+魔力×5-敌魔防×5-目标距离×2
必杀率=武器或魔法书必杀率+技÷2+支援效果+S级武器修正+职业修正(剑圣15%,狂战士15%)+トォルの怒り效果
必杀回避率=运+支援效果
实际必杀率=自身必杀-对方必杀回避
(ひかりの剣间接攻击时以及使用ルーンソード攻击时,必杀率为0)
物理攻击力=力+(武器威力+武器相克修正)×武器特效系数+支援效果+ファーラの力效果
魔法攻击力=力+(魔法书威力+魔法相克修正)×魔法特效系数+支援效果+ファーラの力效果
ひかりの剣间接攻击以及ルーンソード攻击时,攻击力=力÷2+武器威力+支援效果+武器相克修正+ファーラの力效果
物理防御力=守备+支援效果+地形效果+ニニスの守護效果
魔法防御力=魔防+支援效果+地形效果+ニニスの守護效果+せいすい效果+Mシールド效果
对ひかりの剣与ルーンソード的防御视为魔法防御
实际伤害值=攻击力-防御力
必杀发动时,实际伤害为3倍
武器相克修正为:
剑克斧,斧克枪,枪克剑;理克光,光克暗,暗克理。上手方命中率+15%,武器或魔法书威力+1;下手方命中率-15%,武器或魔法术威力-1。
バスター系武器与ソードキラー修正为:上手方命中率+30%,武器威力+2;下手方命中率-30%,武器威力-2。
武器和魔法书特效系数:通常为3,而アーリアル以外的龙系特效武器和魔法的特效系数为2。
救出公式:
骑兵系救出:男性为25-体格,女性为20-体格
步兵系救出:体格-1
瞬杀公式:必杀发动成立后,有50%的几率发动
盗窃条件:自身速度≧对手速度 命中率=武器或魔法书命中率+技×2+运÷2+支援效果+S级武器修正+武器相克修正+同属性军师星数修正
回避率=攻击速度×2+运+支援效果+地形效果+同属性军师星数修正+セチの祈り效果
体格和命中没直接关系,除非你把人扛起来了,技减半命中就低了 具体的来说,体格就是影响命中和回避的能力,体格当然是越高越好 玩了好久,同样没搞明白,来学习学习!
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