天迹云间 发表于 2011-7-25 15:48:51

改的不错,拿来玩玩

wy750407 发表于 2011-7-29 17:53:52

天迹云间 发表于 2011-7-25 15:48 static/image/common/back.gif
改的不错,拿来玩玩

欢迎提出意见和建议

凤辰马 发表于 2011-8-1 10:48:13

我想耍下汉化完美的。。。

wy750407 发表于 2011-8-4 17:40:39

凤辰马 发表于 2011-8-1 10:48 static/image/common/back.gif
我想耍下汉化完美的。。。

第四次机战的剧情实在没有什么汉化的必要,杂烩而已,既缺少原创情节,各原动漫主角之间的剧情衔接也很粗糙。第四次的经典在于它的战斗系统,为以后的机战确立了规范和标杆。F及完结篇是第四次的重置版,在剧情上也比第四次完整和丰富,如果非要体会剧情,F及完结篇的汉化版是个不错的选择。

irwinner 发表于 2011-8-8 13:02:22

很好的改版,第四次很有爱,开始重温了!

wy750407 发表于 2011-8-15 17:45:21

irwinner 发表于 2011-8-8 13:02 static/image/common/back.gif
很好的改版,第四次很有爱,开始重温了!

请玩过后写下你的意见和建议,谢谢

irwinner 发表于 2011-8-18 12:11:07

wy750407 发表于 2011-8-15 17:45 static/image/common/back.gif
请玩过后写下你的意见和建议,谢谢

不是很有时间,就玩到了决战大海怪。改得还是非常不错的,蛮值得玩,说一下几点个人看法:
1.感觉MS系的改得太强了,主要是前期牛机体很多,后期没玩不知道,可能你会有所修正。武器是不是不能扩充原来机体的武器数?所以有些机体武器感觉分配不是很合理,一些机体没了无消耗格斗武器了,比如主角机体等。加个格斗武器感觉好一些,有些机体就几发残蛋,打完就没了。还有如魔神z的2发手臂是否可以改成无消耗?(有个改版是这么改的,或者改成EN消耗也好,和以后的机战类似)
2.主角机前期强啊,气力上去一小点就可以秒小兵了。
3.人物精神技能配置问题,我用修改器大致看了下,找到了那个传说的牛人,其实看你介绍也猜出了{:4_116:} 。有些人物的根性,大根性太多,如断空我队,是否可以改成比较实用点的精神?我就稍微改了一下,让忍前期稍微好打些,他前期没集中没必闪很容易挂。
4.个人还是喜欢塔巴的机体,比较好看些,其实可以留着他的机体图,改成奥津的武器就好,而且盾防时还是拿出艾尔盖姆的盾牌很突兀。其他有些MS也是有这问题。个人看法哦。
5。前期几关的boss可以改得再稍微强些,主要是HP太少了,像主角这类牛机几乎可以轻松送他们归西。HP和防御可以适当加一点,运动性也行。

PS 最后问一下你用的什么修改器改的,我下了个吧内的修改器,看了下还行,就是发现个问题,机师的精神和技能总数是不是固定不能加的?我想帮忍加一个底力发现不行,只能舍去一个精神才行,是否如此?武器都是代码看不到具体数字,而且详细数也不能改。你的是什么修改器能否分享一下?多谢!

最后再次感谢你的改版,期待能制作出更好的版本!{:4_98:}

wy750407 发表于 2011-8-21 22:11:30

irwinner 发表于 2011-8-18 12:11 static/image/common/back.gif
不是很有时间,就玩到了决战大海怪。改得还是非常不错的,蛮值得玩,说一下几点个人看法:
1.感觉MS系的 ...

1、我本来的想法就是要加强UC系MS和铁甲系的,原版后期除了有MAP的,其他UC系都是属于酱油状态,根本不给力。这个版本后期UC系很多机体都很不错的,可以和超级系竞争主力位置。其实这个无消耗格斗类武器对于射击为主的UC系来说,完全是可有可无的东西,因为原版里UC系的格斗武器那攻击力,除了蹭经验实在没啥大用。喜欢用的,我不是一开始就放了个GP02A么,格斗武器是最强攻击。主角机其实不需要那玩意啊,无论R还是S,消耗20的武器足够用很多次了,你总不可能只让主角去打敌人吧!还得培养下其他人嘛!当然,正如你所说,武器的配置数还不能增加,如果能增加的话,加个格斗武器也不是啥大问题。其实魔神是浮云来着,就是原版后期也无法当主力,本版本铁甲系后期是靠新机体撑场面的。当然,你说的这个意见可以考虑,增加下魔神的出彩率。
2、下个版本可能会考虑适当弱化下主角,主要他的CT率太高了。
3、在精神的配置上,我已经改动了很多,当然没有做到每一个人物都去研究那么仔细,但是总体配置是考虑了的。你的这个提议非常好,下次我会再做改进的。至于那个牛人,除非实在后期打不过,一般还是拿来玩玩就好,不然太没挑战性。不过三种形态的可选择,是非常强悍的。
4、呵呵,你想保留那个机体图鉴的话,下个版本没问题,因为下个版本艾尔盖姆会作为敌BOSS机登场。
5、恩,我也考虑过这个问题,主要想让大家适应下有合体MAP机的打法,后期敌人是非常强的。下个版本,早期难度会适当提高。
    我用的是静态修改器,武器是可以看到的,人物的技能数确实只能用一个精神位置来换取,所以那个牛人只有4个精神,不过都是牛人精神{:4_104:} 非常感谢你的回复,我会在做下个版本时充分考虑你的意见。

5252 发表于 2011-8-21 23:43:10

谢谢分享楼主辛苦了

irwinner 发表于 2011-8-22 19:44:36

wy750407 发表于 2011-8-21 22:11 static/image/common/back.gif
1、我本来的想法就是要加强UC系MS和铁甲系的,原版后期除了有MAP的,其他UC系都是属于酱油状态,根本不给 ...

期待你的下一部作品!
还有你用的是本论坛的静态修改器吗?这给出武器的代码号,具体参数根本看不到,像你所说改EN消耗没有这个设定,能否分享一下修改器,不胜感激!

wy750407 发表于 2011-8-22 20:48:06

(SFC)第四次超级机器人大战难度修改版

irwinner 发表于 2011-8-22 19:44 static/image/common/back.gif
期待你的下一部作品!
还有你用的是本论坛的静态修改器吗?这给出武器的代码号,具体参数根本看不到,像 ...

呵呵,下个版本可能要到明年了,主要是想做一个敌我人物、机体互换的版本,估计BUG会比较多,必须慢慢测试。;另外人物和机体的能力会做很大调整,以区别现在的打法。我找了半天,没找到上传文件的设置,把你的邮箱给我,我把修改器发给你。

irwinner 发表于 2011-8-22 21:25:10

wy750407 发表于 2011-8-22 20:48 static/image/common/back.gif
呵呵,下个版本可能要到明年了,主要是想做一个敌我人物、机体互换的版本,估计BUG会比较多,必须慢慢测试 ...

好的,期待你的新作啊!{:4_118:}
5952788868@qq.com

wy750407 发表于 2011-8-23 12:25:50

irwinner 发表于 2011-8-22 21:25 static/image/common/back.gif
好的,期待你的新作啊!

已将修改器发送到你的邮箱里,请注意查收.

irwinner 发表于 2011-8-23 13:04:03

wy750407 发表于 2011-8-23 12:25 static/image/common/back.gif
已将修改器发送到你的邮箱里,请注意查收.

晕,发现我打错邮箱号了{:4_95:}
应该是这个:
595278868@qq.com
抱歉抱歉再发一次吧

wy750407 发表于 2011-8-23 13:16:46

irwinner 发表于 2011-8-23 13:04 static/image/common/back.gif
晕,发现我打错邮箱号了
应该是这个:



{:4_120:} 已经重发了,请注意查收~~

5252 发表于 2011-9-21 21:12:31

谢谢分享

叶开 发表于 2011-10-24 20:21:56

支持,楼主能说哈救世主在哪里不,谢谢了哈

qq87106146 发表于 2011-11-29 11:38:09

沒玩到SFC 版的超機大戰!感謝純推!

wy750407 发表于 2012-1-5 11:56:20

叶开 发表于 2011-10-24 20:21 static/image/common/back.gif
支持,楼主能说哈救世主在哪里不,谢谢了哈

提示已经很明显了呀!游戏里后宫妹妹最多的~~~如果你还是不知道,可以短消息我,主要是大家都用救世主就没意思了~~

wy750407 发表于 2012-5-9 14:10:06

欢迎大家多提意见和建议
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