暴雪:《暗黑破坏神3》最重要的是节奏感
暴雪创意部副总裁Chris Metzen在接受G4TV采访时对暗黑3做出以下评价:http://images.17173.com/2011/game//2011/08/12/20110812141944957.jpg
Chris Metzen1、D3最重要的是节奏感。玩家的游戏不会因剧情的影响而减缓。
2、我们致力于吸引新玩家来到D3的世界。不论你是没有玩过任何一款D系列游戏,还是对游戏背后的故事和背景毫无了解。
3、游戏的主题之一是庇护之地世界人类的独特天性。实际上,所有人类都是耐法兰的后代,后者是天使和恶魔结合后的产物。但为什么野蛮人能使用旋风斩,其他人类却不能呢?
4、暴雪公司有专门的传说管理员负责游戏世界的秩序。要保证所有的细节是件很难的事情,尤其是这个世界还在不断的扩大并更加复杂,其中的重要人物也越来越多。他们始终努力保证游戏世界的真实性、合理性与连续性。
来源 17173
这游戏不能等啊,伤不起。{:4_115:} D3好像和星际2是一样的运营方式,唉……{:4_93:} 这游戏``我已经彻底失望了```从``08年开始折腾到现在````` 本帖最后由 catzww 于 2011-8-13 09:35 编辑
野蛮人能使用旋风斩很合理 圣骑士使用的话 那个盾挺碍事的变得不合理了 当然 这是从人物外形想象的 我只關心啥時出啊 游戏世界有什么真实性?不过是平衡性吧?
节奏感?音乐游戏么
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