孤独逍遥 发表于 2012-9-19 00:28:37

猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负—任天堂的辉煌(2)

本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-9-30 12:57 编辑

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猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负                                                   ——任天堂的辉煌


第二章 MA-13的分级                                          ——北美争霸战

第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html


时间:1991-1995
地点:北美
对决双方:任天堂-世嘉
总大将:任天堂SNES VS 世嘉GEN
副将:SNES-《真人快打》、《真人快打2》、《真人快打3》、《NBA JAM》、《NBA JAM联赛版》
MD-《真人快打》、《真人快打2》、《真人快打3》、《NBA JAM》、《NBA JAM联赛版》


    日版MD主机的发售并没有形成太大的气候,上一章我们就看到,最为一部新硬件,同期硬件销量MD还不到FC的一半;一个《超级马里奥3》的销量可以把MD主机的销量都干翻;MD在日本甚至没有一个游戏可以卖到40万。而在1990年11月21日,SFC发卖之后,仅仅一年时间就达到了336万销量,这几乎是MD终其一生才达到的成绩。可以说MD对任天堂的市场统治地位基本没有造成威胁。

    但是在北美市场的情况却有所不同:号称“创世纪”的GENESIS(MD的美版名称)主机对任天堂形成的冲击远远超过了日本。当时在北美市场,任天堂同样拥有近乎垄断的地位,NES(美版FC主机的名称)在雅达利崩溃事件后成功的填补了市场的真空,与《超级马里奥》一道创造了无与伦比的销售业绩。在这种情况下,GEN于1989年8月14日正式推出,这是北美市场上对于任天堂霸主地位的首次挑战(美版PC-E也就是TURBO GRAFX-16主机上市时间是1989年8月29日,晚于GEN,加上机能较为逊色以及软件风格差异,基本没有形成什么气候)。
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    有了日本市场的积累,GEN在北美的首发阵容自然要比日本本土强大得多,除了《太空哈利2》和《超级雷霆战机》之外,还增加了《闪电出击2》、《兽王记》、《兰博3》、《梦幻之星2》、《天空魔城》等5部作品。不过这些作品虽然在画面上有着很强的冲击力,但内涵方面依然显得比较空洞,并没有表现出一台上位机种所应有的水准。这与日本本土的情况是类似的。而在1989年当年之内,GEN的销量只有188500台。

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相比NES的《沙罗曼蛇》,GEN的《闪电出击2》不仅只能单打,游戏方式也不伦不类;


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相比NES的《古巴英雄》,GEN的《兰博3》同样只能单打,版面和武器的丰富程度都远不及前者;


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《天空魔城》在NES的《超级马里奥3》面前更是毫无亮点。

孤独逍遥 发表于 2012-9-19 00:28:56

    时间进入1990年,随着《战斧》、《大魔界村》、《世界末日》、《闪电出击3》、《出击飞龙》等一批优秀作品的登场,GEN表现出了越来越令人期待的强势,相比NES主机来说,在机能方面的优势也越来越明显。这一年GEN销量超过了50万,累计达到70万。

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《战斧》强大的画质、清晰的人语和炫目的魔法效果给当时的玩家带来了莫大的震撼


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《大魔界村》是世嘉取得CAPCOM授权后自行移植的作品,索尼克之父中裕司就是主要的程序员之一。游戏的高难度和高完成度在当时是GEN机主的骄傲


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《世界末日》同样来自于CAPCOM授权移植,作为1988年度街机游戏大赏亚军和最佳画面得主,游戏成功的为CPS1主板奠定了声望。GEN移植版完美实现了双打,如此的表现力是FC所望尘莫及的


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《闪电出击3》堪称是GEN主机的一代经典,无论是画面、音乐、操作还是版面设计都近乎完美


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《出击飞龙》又是一款来自CPS1移植的经典名作,行云流水般的流畅操作和惊险刺激的场面让玩过的人久久不能忘怀


    面对如此的对手,任天堂显然不可能只凭借NES就应付得了了。传闻已久的新主机SNES,当然才是克敌制胜的最好武器。经过一再的延期,这台传说中的主机终于在1991年8月13日上市了——时间正好是GEN发售两周年纪念日之前一天,任天堂的用心可谓是针锋相对!
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    相对于日本SFC首发时只有《超级马里奥世界》和《F-ZERO》两款作品的情形,任天堂为SNES的首发也作了更加充分的准备:除了日本的两款首发软件之外,又增加了《飞翔之翼》、《宇宙巡航机3》和《模拟城市》三款力作同时上市。
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    由于任天堂本身在北美市场所具备的深厚基础,加上这样的强力软件推动,到1991年年底,SNES在不到半年时间内就达成了180万的销量。而GEN在1991年内的销量尽管翻了一番以上,但到1991年底为止,累计销量也只有192万(猪头按:这部分的情况,详见第三部第一章)。也就是说,到1991年年底,任天堂已经可以自豪的宣称其在日美两大市场都成功的实现了后来居上,确实是王者风范。

孤独逍遥 发表于 2012-9-19 00:29:13

    但是,让人难以逆料的是,这样的结果并不是竞争的结束,相反才刚刚开始。

    我们先来看一下SNES与GEN在硬件数据上的对比:

    GEN:
CPU:Motorola 68000,7.16Mhz
RAM:64KB
音效处理:Z80
解析度:320x224 发色数:512
同屏色数:64
最大角色数:80
音源:FM 10音源

    SNES:
CPU:Macintosh 65c816,3.58Mhz
RAM:128KB
音效处理:Sony SPC700
解析度:256x224 - 512x448
发色数:32768
同屏发色:256
最大角色数:128
音源:PCM 8音源

    在崇尚技术力的北美市场,GEN凭借较高的处理速度和强悍的街机风格,在开发环境日渐成熟之后,显示出了强大的竞争实力。而相对的,SNES虽然有着发色数和特效方面的优势,主频较慢却是一个不争的事实,由此带来的结果也相当明显:
    一是同样的游戏,在GEN上面无论是进入游戏的速度还是画面切换的速度,都要比SNES快一些(在多数体育类游戏以及《街霸》和《侍魂》等对战游戏上尤其明显);

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《侍魂》的MD版角色比例明显比SFC版更大,画面切换速度也更快


    二是街机风格向的作品,尤其是强调活动块处理的射击类和清版打斗类方面,GEN要比SNES更加拿手。

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《闪电出击3》从MD移植到SFC上(实际上是先推出逆向移植的街机版,再移植到SFC的),虽然容量提升了一倍,但无论画面还是音效,MD版都更胜一筹


    因此,当时北美市场的软件大厂EA和ACCLAIM等,对于GEN都更为青睐。反观SFC在日本得以称霸的主要支柱——RPG类,在北美却属于冷门。

孤独逍遥 发表于 2012-9-19 00:29:49

   而更为重要的一点是,当时北美世嘉在软件策略上要比任天堂更加开放,这其中最为典型的就是《真人快打》事件:
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    MIDWAY于1992年10月8日推出的《真人快打》在北美街机市场上的火爆程度可谓是红极一时,其受到如此欢迎的主要原因,除了真人扫描的映像外,最主要的就是那种血腥暴力的风格,尤其是各种千奇百怪的残忍终结技,吸髓、碎头、挖心、焚尸等,非常迎合崇尚暴力北美玩家的口味。
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    该游戏的家用机SNES和GEN移植版工作都是ACCLAIM负责的,不过其中SNES版是由Sculptured Software公司开发,GEN版则是由Probe Entertainment Limited开发。两个版本于1993年9月13日同时上市。


    表面上看,两个版本的内容几乎完全相同。但是,SNES作为任天堂的主机,向来提倡的是全年龄层适合的风格,因此在这款游戏移植的时候,任天堂特别要求ACCLAIM公司对于其中的暴力镜头作出更改和删减,于是,原本红色的鲜血迸射被改成了灰色,并被称为汗水四溅,这种做法确实在很大程度上削弱了游戏的血腥程度,使得游戏更加接近普通玩家。
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    而相比之下,GEN版虽然也是一样的处理方式,但制作方却在游戏中隐藏了一个密码:只要在剧情介绍画面时输入ABACABB,就可以开启与街机版完全一致的血腥模式!这是SNES版所没有的。而最为厉害的一手,就是在游戏发售之前,该密码就在许多相关杂志媒体上进行了披露,于是那些喜欢街机版的玩家纷纷购买GEN版本,享受与街机一样的暴力风格。而这也导致GEN版的《真人快打》被相关机构评为MA-13的暴力等级(也就是只适合13岁以上的玩家),相反SNES版则是全年龄。
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    这样的结果原本应该正是任天堂所需要的:我的游戏更加健康。但是游戏的实际销售情况却并不像任天堂所想象的那样:GEN版《真人快打》因为这个血腥模式的存在而受到了大量街机版玩家的热烈追捧,最终销量达到了198万;而SNES版虽然标榜全年龄,却备受冷落,最终销量不到70万。这可以说是跨平台游戏中SNES所遭到的最惨痛的一次失败。
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    这一现象典型的说明了不同的游戏有着其各自的消费层,要把类似《真人快打》这样的游戏以删减暴力程度来迎合其他消费层的方式进行发卖,其结果并不见得就能更好,因为暴力程度本身就是该游戏的卖点,无论评价机构或者任天堂本身是否愿意认可这一点。

孤独逍遥 发表于 2012-9-19 00:30:16

    同样是在1993年,同样是来自MIDWAY的街机大作《NBA JAM》,有着大量的真人扫描映像和清晰的人语效果。这个游戏的两个版本移植度差别并不大,GEN版的音效略为丰富一些。而GEN移植版销量达到175万,SNES版只有119万。主要原因在于:GEN版在1993年年内就登场了,而SNES版却拖到1994年才推出,北美大厂对于GEN的支持度再次显示出了应有的效果。
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    在1991年度,SNES只卖了4个多月,销量就比GEN全年还多出一半;而1992年度,SNES销量只比GEN多1/4;到了1993年度,GEN在北美市场的销量已经直逼SNES。


    经历了这次教训,1994年在移植《真人快打2》的时候,任天堂就明智的选择了不再约束游戏的暴力等级。该作的两个版本均为MA-17级别,SNES版销量达到了150万,GEN版则是181万。
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    而这一年两大主机的硬件销量依然是相差无几,说GEN所表现出来的强势让任天堂寝食难安并不为过。




    直到1995年,业界正式进入32位次世代主机时代。由于MD主机在日本市场已经完全溃败,SFC却在次世代主机的压力下焕发出了令人侧目的潜力,世嘉的重心开始转移到32位的SS主机,这场竞争才算落下了帷幕。

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    1995年的《真人快打3》,SNES版销量是119万,GEN版则是105万


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    1995年的《NBA JAM联赛版》,双版本同时发售,SNES版销量87万,GEN版为95万


    正是在这样的形势下,在日本有着王者气势的SNES,与GEN在北美市场陷入了长期的胶着状态。我们来看一下这几年时间里GEN和SNES在北美的硬件销售情况吧
    1991年,SNES年度销量180万,累计180万;GEN则是122万,累计192万。
    1992年,SNES年度销量434万,累计614万;GEN则是342万,累计534万。
    1993年,SNES年度销量433万,累计1047万;GEN销量417万,累计951万。
    1994年,SNES年度销量394万,累计1441万;GEN销量362万,累计1313万。
    1995年,SNES年度销量310万,累计1751万;GEN销量198万,累计1511万。



    最终,SNES在北美市场的销量达到了2335万,GEN则是1780万。这是世嘉硬件历史上所获得的最好成绩,也让任天堂高层在日后说出了“两败俱伤”这样的话,这一场竞争,任天堂确实赢得十分艰苦。





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