孤独逍遥 发表于 2012-11-10 11:24:48

猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负——任天堂的辉煌(7)

本帖最后由 孤独逍遥 于 2012-11-10 11:34 编辑

猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负                                                                                                                                                      ——任天堂的辉煌

第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://forum.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://forum.emu618.com/thread-143996-1-1.html
第四章:http://forum.emu618.com/thread-144191-1-1.html
第4.2章:http://forum.emu618.com/thread-144400-1-1.html
第五章:http://forum.emu618.com/thread-144804-1-1.html
第5.2章:http://forum.emu618.com/thread-144805-1-1.html
第六章:http://forum.emu618.com/thread-144992-1-1.html

第七章同时代的霸主                                                                        ——GBA VS PS2
时间:2001-2006
地点:全球
对决双方:任天堂-索尼
总大将:GBA vs PS2
副将:GBA-口袋妖怪 红宝石/蓝宝石、口袋妖怪 火红/叶绿、口袋妖怪 绿宝石
      PS2-最终幻想10、最终幻想10-2、最终幻想12、勇者斗恶龙8


    在与N64的巅峰对决中,索尼PS最终获得了全面胜利,在日美欧三大市场都夺得了家用主机硬件的桂冠。而任天堂在失去了宝座的同时,却能够依靠GB掌机的起死回生而保持大旗不倒,并以GBC轻松应对了来自四大对手的强力挑衅。于是,业界形成了这样的格局:索尼夺过了家用主机的市场,任天堂则继续霸占着掌机领域。

    时间进入21世纪之后,游戏业界所发生的第一个重大变革,就是两大巨头在各自所占据的领域进行的硬件升级:PS的后继主机PS2,GBC的后继主机GBA,无疑是本世纪初的最大话题。

    实际上,掌机和家用机的市场直到当时也未曾发生过冲突:GB与SFC是在共同发展,GBC的火爆也没有影响PS的继续繁荣,至于GBA虽然依旧是一枝独秀,却也不能够妨碍PS2的飞黄腾达。所以,这一场对决并不是很正式的,不过其精彩程度却是令人回味无穷的。
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    在外表、规格、性质包括软件阵营都截然不同的两个硬件,却有着许多令人惊讶的相似之处:他们都是王位的继承者,他们都是同时代毫无争议的霸主,他们都在三月上市,都有着豪华的首发阵容,都有着无敌的第三方支持,甚至于,连销售数据都很接近……

孤独逍遥 发表于 2012-11-10 11:25:09

   我们先来看一下PS2的首发阵容:

    2000年3月4日在日本首发的PS2,同时有10款游戏上市。

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疯狂鼓手         KONAMI

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麻雀大会3      KOEI

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决战             KOEI

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山脊赛车5      NAMCO

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街霸EX3          CAPCOM

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A列车6         ARTDINK

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永恒之戒         FROM SOFTWARE

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节奏鼓动         JALECO

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柿木将棋4      ASCII

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森田将棋         YUKI


    而之前的主流机种,FC只有3个游戏同时上市,PC-E、MD和SFC都只有2个,SS是5个,PS也只有8个,N64是3个,因此,PS2的首发阵容在主流家用机里是空前的(NEO.GEO首发的游戏多达17款,不过它远远不够资格被称作主流家用机)——当然这个记录后来被XBOX(12款)和Wii(16款)所相继打破。

孤独逍遥 发表于 2012-11-10 11:25:51

    接下来看看GBA的首发阵容:


    2001年3月21日GBA在日本首发,首发游戏数量竟然达到了25款!

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超级马里奥A      任天堂

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拿破仑         任天堂

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转转棒         任天堂

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F-ZERO A         任天堂

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KONAMI明星大赛车 KONAMI

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怪物守护者       KONAMI

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JGTO高尔夫       KONAMI

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J联盟口袋版      KONAMI

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游戏王5          KONAMI

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寂静岭 音乐小说KONAMI

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口袋职棒3      KONAMI

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恶魔城 月轮      KONAMI

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洛克人EXE      CAPCOM

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钻机小子2      NAMCO

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桃太郎祭         HUDSON

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皮诺比大冒险   HUDSON

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胜利海报A      KOEI

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秋秋火箭A      SEGA

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进化GTA          MTO

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火爆摔角A      SPIKE

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爆热躲避球战士   ATLUS

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我 航空管制官    TAM

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全日本GT选手权   KEMCO

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不思议的宝石   KEMCO

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EZ会话 初级编    KEY NET

    还是列举一下之前掌机的首发阵容数量:GB是4个,GG是3个,GBC是3个,NGP是5个,WS是4个,NGPC是8个,WSC是5个。也就是说,不算GB系的话,其他掌机的首发阵容全部加起来也就和GBA首发数量一样!这个数字是迄今为止绝无仅有的,后来的NDS首发游戏也只有12款,PSP只有6款;而3DS是8款,PSV是20款。

孤独逍遥 发表于 2012-11-10 11:26:13

   下面我们再来看一下这两个硬件在日美两大市场的销量竞争。

    首先是日本本土市场:

    2000年PS2发售,首发销量达到98万这一空前绝后的成绩,久多良木健此前所声称的有信心实现首发100万目标,几乎所有人都认为不过是宣传伎俩而已,没想到索尼竟然真的能够说到做到!尽管这里面可能有PS2能够播放DVD这一功能所带来的销量成分,但无论如何,这个神话般的成绩可以说是直接就把DC轰杀出局,其君临天下的气势,放眼古今,大概也只有当初SFC勉强能够与之相比。

    2000年内,PS2在日本销量达到350万,这个数字也是前所未有的,迄今为止也只有Wii可以做到;但与此同时,所有软件中只有首发的《山脊赛车5》一款杀入年度软件销量榜的前十位,成绩是75万,这显示出PS2在软件方面的明显欠缺。尽管如此,当时在性能方面唯一有资格与PS2交手的DC,世嘉为之苦苦挣扎了两年所做出的一切努力,都被摧枯拉朽般的碾压成了泡影。
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    与之相对应的,2001年GBA发售,首发销量也达到65万的惊人数字,这一成绩比GBC高出一倍,可见玩家对于该主机的期待度之高,即使是后来的NDS和3DS,也不曾达到这样的高度。在这一数字面前,试图做最后一搏的WSC也只有被秒杀的份。

    2001年内,GBA超过450万销量,这个数字也超过了GBC、NDS和3DS在同一时间段的成绩;但同时也只有首发的《超级马里奥A》一款游戏杀入年度前十,成绩是79万。当然,WSC终其一生也没有能够达到这个高度。
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    2002年,日本市场PS2销量420万,累计1130万;GBA销量365万,累计820万;
    2003年,日本市场PS2销量330万,累计1460万;GBA销量380万,累计1200万;
    2004年,日本市场PS2销量330万,累计1800万;GBA销量300万,累计1500万;
    2005年,日本市场PS2销量220万,累计2020万;GBA销量130万,累计1630万;


    最终PS2在日本市场的累计销量为2300万,GBA为1700万。

孤独逍遥 发表于 2012-11-10 11:26:40

下面是北美市场的情况:


    2000年10月26日PS2在北美上市,2001年6月22日GBA在北美上市。
    截止2001年底,PS2在北美销量超过860万,GBA也达到570万。
    2002年,北美市场PS2销量990万,累计1850万;GBA销量800万,累计1370万;
    2003年,北美市场PS2销量740万,累计2590万;GBA销量920万,累计2290万;
    2004年,北美市场PS2销量550万,累计3140万;GBA销量840万,累计3130万;
    2005年,北美市场PS2销量650万,累计3790万;GBA销量500万,累计3630万;
    2006年,北美市场PS2销量560万,累计4350万;GBA销量380万,累计4010万;



    可以说,这两个硬件在北美市场的销售业绩都是空前的。如果把二者看做竞争对手的话,如此长时间、如此激烈的对抗,甚至要比之前GEN与SNES、N64与PS的都更加壮观——毕竟那两场竞争都仅仅是在北美,而这场则是在日美两大市场都展开的。

孤独逍遥 发表于 2012-11-10 11:27:03

而关于这二者间的竞争,还有着更多的相当有意思的话题:

    我们先来看看大家最熟悉的奉行跨平台战略的两大厂商,CAPCOM和KONAMI在这两大硬件上的表现:

    两家不约而同的都在两大硬件的首发阵容中亮相,CAPCOM为PS2奉献的首发作品是《街霸EX 3》,在GBA上则是《洛克人EXE》;
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    KONAMI在PS2上首发的是《疯狂鼓手》,而在GBA首发竟然排出了8款游戏,作为第三方,这一数字在日本游戏史上是绝无仅有的!
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    KONAMI在PS2上成功的延续了《寂静岭》、MGS和WE三大品牌,其中《MGS3生存》获得了系列当时的最高分39分,《WE8网络版》也获得了系列的最高分37分,为PS2的繁荣做出了不可磨灭的贡献。在国内玩家心目中,这三大品牌的地位也是不可动摇的;
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    在GBA上,KONAMI则很好的打造了《恶魔城》、《游戏王》和《我们的太阳》三大品牌,其中《晓月圆舞曲》获得了系列最高的36分,《新我们的太阳》更是以37分位列GBA全部软件的最高分。对于GBA来说,这笔财富也是不容忽视的。
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孤独逍遥 发表于 2012-11-10 11:27:25

    CAPCOM的表现更值得玩味,在两大硬件上都拿出了《街霸》、《龙之战士》、《洛克人》、《魔界村》乃至《快打旋风》这样的传统品牌,更是分别原创了两个全新的品牌,并且获得了极高的评价:

    PS2上,当然是至今令人难忘的、虽然以明星为宣传亮点、但完全凭素质征服玩家的白金大作——《鬼武者》系列,该系列日本累计销量超过300万,全球超过600万;
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    以及名列当今三大动作游戏行列、在其中资历最老且成就最大的《鬼泣》系列,该系列日本累计达到200万,全球超过900万(当然其中包括新主机上的4代)!
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    GBA上,则是老树新花、创造了GBA最强第三方作品和CAPCOM最强RPG作品的《战网 洛克人EXE》系列,该系列在GBA上就获得了日本累计超过400万的成绩;
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    另一个就是独树一帜、开创了全新游戏理念、连小岛秀夫都为之入迷的《逆转裁判》系列,入围白金殿堂,累计销量近200万(含NDS版),对于文字推理类游戏来说实在是难能可贵的成绩。
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    PS2的首个百万大作,是来自CAPCOM的《鬼武者》;GBA上的首个、也是唯一一个第三方百万,是来自CAPCOM的《洛克人EXE 4》。
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孤独逍遥 发表于 2012-11-10 11:27:50

接下来,再看看SQAURE和ENIX这两家但凡硬件商均应得之而后快的厂商:

    曾经在PS时代飞扬跋扈不可一世的SQAURE,在PS2上初期还可以算是春风得意,类似《驾驶感觉TYPE-S》、《剧空间职业棒球》、《保镖》这样外强中干的游戏,都能交出比较抢眼的销售成绩。但自从《FF灵魂深处》电影惨遭滑铁卢后,SQUARE就一蹶不振,就连FFX和《王国之心》这样的巨大成功都难以扭转局面,不得已而在索尼和任天堂两大巨头之间摇尾乞怜,好不容易终于以给GC制作FF为条件换来了加盟GBA,结果第一个游戏《陆行鸟大陆》还没推出,就遭到了ENIX的兼并。于是,在GBA上单纯的SQUARE作品,就只有《陆行鸟大陆》和FFTA两个而已。

    ENIX由于有着GBC版DQM以及复刻版DQ系列的杰出表现,在相当程度上弥补了正统DQ7叛逃给任天堂所带来的伤害,因此没有SQUARE那样的尴尬,依然是坚持着以往的路线:PS2上是正统DQ新作,GBA上是DQM新作。

    而在SQUARE与ENIX合并之后,FF系列才开始出现在GBA上,并且如同SQUARE所承诺的那样,一直坚持到了最后。

    我们可以看到:
    FF系列作品在PS2上一共出现过5次(不算国际版):FFX、FFXI、FFX-2、FF7DC、FFXII;
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    在GBA上也是5次:FFTA、FF1+2A、FF4A、FF5A、FF6A;
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    DQ的名字,在PS2上是4次:特鲁内克大冒险3、DQ5、DQ8、少年杨格斯;
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    在GBA上也是4次:特鲁内克大冒险2A、DQM3、特鲁内克大冒险3A、史莱姆总动员
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   《圣剑传说》这个名字,在PS2和GBA上也各出现了一次。
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孤独逍遥 发表于 2012-11-10 11:28:15

然后,还有NAMCO和世嘉这对老冤家:

    以NAMCO的风格来说,GBA相比PS2并不是非常适合其技术力的硬件,但是GBA庞大的硬件普及度使得NAMCO无法抗拒。PS2和GBA首发阵容中都有NAMCO的身影:PS2是《山脊赛车5》,GBA是《钻机小子2》
    那些曾经令NAMCO享有无数荣耀的名字:铁拳、传说、棒球、王牌空战、风之克罗诺亚等,无一不在PS2和GBA两大硬件上亮相;甚至于后期的一些原本不应该在掌机上出现的作品:脱狱潜龙、杀戮开关、街头赛车联盟等,居然在PS2登场之余,也推出了GBA版;
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    世嘉就更过分了,猪头粗略一数,世嘉也至少有一打以上的作品同时出现在两个这平台上:战斧、OUTRUN、忍、兽王记、海豚、索尼克、光明力量、梦幻之星、NIGHTS、世嘉拉力、球会、太空电台、疯狂出租车、VR网球、猴子球、铁臂阿童木……
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孤独逍遥 发表于 2012-11-10 11:28:34

最后,再给大家看几组数字对比:

    PS2和GBA同时作为王位继承者,同时作为同时代无可争议的霸主,但在软件大作尤其是超大作方面的表现却远远不及其前辈,这正反映了自PS2时代以来日本传统游戏市场的逐渐滑坡。(实际上,如果与之后以NDS和Wii为代表的时代相比,PS2和GBA的超大作数量同样是远远不及,只不过,这里面的功劳几乎全都在任天堂一家的身上)

    PS2在日本市场上销量超过200万的游戏只有4个,而PS有8个(Wii更有9个):
    FFX(含国际版)302万、FFX-2(含国际版)241万、FFXII(含国际版)242万,以及DQ8的368万,合计约1150万;
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    GBA在日本市场上销量超过200万的游戏只有3个,而GB+GBC有10个(NDS更有14个):
    红宝石/蓝宝石540万,火红/叶绿315万,绿宝石206万,合计约1060万。
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    此外,两大硬件几乎是以相同的周期推出了各自的强化、改良型号:

    2000.3.4,PS2本体发售;2002.5.16,与FF11同捆的PS BB UNIT发售;2004.11.3,超薄版PStwo发售;
    2001.3.21,GBA本体发售;2003.2.14,折叠型的前光版GBA SP发售;2005.9.13,袖珍型的GBM发售。



    这些也许只是巧合,不过有一点倒是可以确认的:如果不是PSP的参入导致GBA过早的退出,PS2与GBA的竞争应该还会更持久……



次回预告:没落的王族

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