孤独逍遥 发表于 2013-1-16 15:17:51

猪头大餐之经典对决 硬件商篇 第一部:廿四年风雨,十二番胜负——任天堂的辉煌(10.3)

本帖最后由 孤独逍遥 于 2013-1-16 15:23 编辑

猪头大餐之经典对决 硬件商篇



第一部:廿四年风雨,十二番胜负                                                                                                                                                                   ——任天堂的辉煌

第一章:http://forum.emu618.com/thread-143903-1-1.html
第二章:http://forum.emu618.com/thread-143904-1-1.html
第三章:http://forum.emu618.com/thread-143996-1-1.html
第四章:http://forum.emu618.com/thread-144191-1-1.html
第4.2章:http://forum.emu618.com/thread-144400-1-1.html
第五章:http://forum.emu618.com/thread-144804-1-1.html
第5.2章:http://forum.emu618.com/thread-144805-1-1.html
第六章:http://forum.emu618.com/thread-144992-1-1.html
第七章:http://forum.emu618.com/thread-145037-1-1.html
第八章:http://forum.emu618.com/thread-145282-1-1.html   
第九章:http://forum.emu618.com/thread-145673-1-1.html
第9.2章:http://forum.emu618.com/thread-145678-1-1.html
第9.3章:http://forum.emu618.com/thread-145807-1-1.html
第9.4章:http://forum.emu618.com/thread-145808-1-1.html
第十章:http://forum.emu618.com/thread-145809-1-1.html
第10.2章:http://forum.emu618.com/thread-146359-1-1.html


第十章革命还是倒退                                                             ——Wii vs PS3+XB360
时间:2006年底-2010年底 
地点:全球
总大将:任天堂Wii-索尼PS3+微软XB360
副将:不计其数


(接上回)


欧洲市场:

    欧洲曾经是老任势力最弱的市场,当初SNES与GENESIS在这里基本是平分天下;N64在北美大展神威之际,在欧洲面对PS也只能甘拜下风;在北美横行无忌的GBA,在欧洲也远远不及PS2;GC更是被PS2压制得头都抬不起来。这里是索尼的大本营。以异质路线为诉求的Wii,能在这里也引发革命,实现对于这个一直未曾取得绝对优势的市场的控制么?


    2006.12.8,Wii在欧洲上市,首发销量是36万。我们来对比一下:PS2首发是24万,GBA是21万,GC是22万,XBOX是16万,360是23万。Wii的这个成绩与NDS相当,是家用机当时为止在欧洲最好的首发成绩。
    而当时发卖一年的360在欧洲的累计销量是218万。至年底,Wii销量达到75万,360则是255万。
    2007.3.23,PS3终于登陆欧洲。与一年半之前的PSP一样,欧洲玩家对此是期待已久了,PS3首发销量达到了惊人的56万,再次刷新了记录。
    而当时Wii累计138万,360累计303万。欧洲一向被称为索尼的大本营,果然是名下无虚。
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2007年


                         Wii         PS3      360
2007.3    1,425,259   672,329    3,066,545
2007.6   2,291,921   1,159,785    3,409,772
2007.9    3,307,017   1,622,507    3,898,935
2007.12   5,828,850   3,661,519    5,088,366

    Wii在欧洲的销售势头并不像在北美那么迅猛,不过也能在年内达到500万以上的销量,单单是这个成绩已经超过了其前辈GC在欧洲的累计销量!Wii也因此而在短短一年时间里就反超了360,攀升到三大主机之首。
    PS3在年内也有近370万的销量,后发先至超越了北美市场的成绩;
    相对而言360的表现就比较低迷,年度销量只有Wii的一半,PS3的2/3。


    Wii之所以能够创造这样的成绩,与软件的表现是分不开的:
Wii畅销软件:
    第一方:
Wii Sports-583万
Wii Play-252万
塞尔达TP-133万
马银-116万
马趴8-90万
脑轻松-82万
马里奥射手-57万
纸马-51万
银河战士3-37万
    第三方
马索奥运-120万
索尼克与指环-57万
Smarty Pants-36万
生化4-36万
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PS3畅销软件:
抵抗-120万
摩托风暴-117万
刺客信条-97万
COD4-87万
FIFA08-83万
PES2008-76万
极品飞车 职业街道-57万
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360畅销软件:
光环3-177万
战争机器-152万
COD4-115万
刺客信条-93万
飞驰竞速2-93万
FIFA08-68万PES2008-65万
宝贝万岁-63万
生化奇兵-59万
PGR3-47万
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    可以看到,以体感为号召的Wii两大首发软件销量远远高于其他的作品,显示出了玩家对于这一全新类型游戏的认可程度——当然,这里所谓的玩家,并不见得都是以往传统意义上的玩家。
    我们可以发现,三大主机上的传统大作,销量其实基本可以说不相上下,而Wii两款作品能够脱颖而出,无疑是依靠了以其全新理念而吸引的新用户。这些用户对于传统游戏来说,其稳定性可能远远不及以往的固定用户,但是,对于整个市场来说,无疑是起了相当大的拓展作用。
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    不过与此同时,另一个现象也值得关注,那就是任天堂第一方已经拿出了塞尔达、马银,微软也拿出了光环3、战争机器这样的绝对王牌,索尼在第一方作品上却基本没有什么亮点。

孤独逍遥 发表于 2013-1-16 15:18:20

    2008年

                        Wii         PS3          360
2008.3    7,254,888   4,921,850    5,881,312
2008.6    9,464,101   6,255,854    6,899,258
2008.9   11,504,704   7,221,035    7,716,582
2008.1216,160,437   9,196,741   10,404,885

    本年度内Wii的销量超过了千万,这在欧洲历史上还不曾有家用主机做到过,连PS2都不行。
    7月底,Wii在欧洲发卖20个月,销量突破千万,这个速度与NDS并驾齐驱。而当初PS2在欧洲破千万用时是23个月,Wii已经创造了欧洲主机的最快销售记录。
    PS3年度销量为550万,360则是530万,也就是说Wii的成绩几乎是两大对手之和。而在前三季度,PS3的成绩一直凌驾于360之上,只是在第四季度微软奋力急追,才形成相持局面。


    我们再来看看曾经在北美市场展开的精彩软件大对撞,在欧洲市场上的情形:

    2007.11.9,双版本《使命召唤4现代战争》发售,首发合计48万,至2008年底合计375万;
    2007.11.16,《超级马里奥 银河》发售,首发18万,至2008年底达成248万;
    2007.11.16,双版本《刺客信条》发售,首发合计42万,至2008年底合计319万;
    2007.11.23,《马里奥与索尼克 北京奥运》发售,首发10万,至2008年底达成361万;
    2007.12.7,PS3《神秘海域》发售,首发9万,至2008年底累计143万;
    2007.12.7,《林克的十字弓》发售,首发7万,至2008年底达成95万;
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    2008.2.8,双版本《鬼泣4》发售,首发合计23万,年底合计79万;
    2008.4.11,《马里奥赛车Wii》发售,首发68万,年内达成572万;
    2008.4.25,《Wii Fit》发售,首发64万,年内达成574万;
    2008.4.29,双版本《横行霸道4》发售,首发合计223万,年内达成512万;
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    2008.6.12,PS3《潜龙谍影4》发售,首发56万,年内达成160万;
    2008.6.27,《任天堂群星大乱斗X》发卖,首发销量29万,年内达到150万;
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    2008.10.24,360《神鬼寓言2》发售,首发30万,年内达成87万;
    2008.11.7,360《战争机器2》发售,首发59万,年内达成145万;
    2008.11.14,《Wii Music》发售,首发9万,年内达成76万;
    2008.11.14,双版本《使命召唤 战火世界》发售,首发合计76万,年内达成246万;
    2008.11.28,PS3《抵抗2》发售,首发13万,年内达成49万;
    2008.12.5,《街道 动物森林》发售,首发10万,年内达成48万。

    算下来的话,任天堂的软件在欧洲所占的相对优势更大,《马索奥运》的成绩可以抵得上双版本的《现代战争》,外传性质的《林克的十字弓》几乎就可以匹敌索尼倾力打造的《神秘海域》,《大乱斗X》制衡了《MGS4》,尤其是《马车Wii》和《Wii Fit》两大天王,单拿出一个来,就连双版本的《GTA4》加起来都不是对手。老任真的可以凭借一己之力就抗衡整个业界啊!
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孤独逍遥 发表于 2013-1-16 15:18:51

    2009年


                         Wii         PS3          360
2009.3   17,890,06510,162,624   11,448,857
2009.6   19,323,37110,824,812   12,198,027
2009.9   20,483,73211,671,970   12,669,942
2009.1225,085,29014,663,393   14,414,761

    由于PS3 SLIM的上市,第四季度PS3硬件销量达到300万,超过前三季度的总和,累积成绩也终于后来居上反超了360,可谓是大获成功。
    不过与此同时,任天堂对于年末商战的把握能力却更在对手之上:第四季度Wii销量达到460万,几乎是两大对手之和。


    2.20,双版本《街霸4》上市,首发合计23万,年内合计138万
    2.27,PS3版《杀戮地带2》上市,首发37万,年内达成86万
    2.27,360版《光环战争》上市,首发15万,年内达成49万
    3.13,双版本《生化危机5》上市,首发合计53万,年内合计159万
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    7.24,Wii版《Wii Sports Resort》上市,首发33万,年内474万
    **,双版本《极品飞车 变速》上市,首发合计24万,年内合计163万
    9.22,360版《光环3ODST》上市,首发50万,年内97万
http://att.bbs.duowan.com/forum/201301/13/111824qopqpnxznzktwkb2.jpghttp://att.bbs.duowan.com/forum/201301/13/1118271elgpgl1i1keipdj.jpg




    10.2,双版本《FIFA 10》上市,首发合计135万,年内合计340万
    10.14,PS3版《神秘海域2》上市,首发36万,年内103万
    10.16,Wii版《马索冬奥》上市,首发6万,年内120万
    10.23,双版本《PES 2010》上市,首发合计46万,年内合计143万
10.23,360版《飞驰竞速3》上市,首发21万,年内89万
    10.30,Wii版《Wii Fit Plus》上市,首发28万,年内283万
http://att.bbs.duowan.com/forum/201301/13/111827epofc12i4bgqqeqf.jpghttp://att.bbs.duowan.com/forum/201301/13/111828qcqbq3npqiz3mmrb.jpghttp://att.bbs.duowan.com/forum/201301/13/111831p66tblefpifbbqaq.jpg





    11.10,双版本《COD现代战争2》上市,首发合计321万,年内合计447万
    11.20,Wii版《新马Wii》上市,首发33万,年内229万
    11.19,双版本《刺客信条2》上市,首发合计62万,年内合计209万
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    在欧洲也是一样,PS3和360在上半年依然靠着CAPCOM和第一方而风光,Wii新作基本无所作为,完全靠着老四天王维持局面;进入下半年之后,新生代的三大天王尽管首发成绩都并不抢眼,却以持久热销的能力创造了骄人的战绩,在众多的跨平台和独占高清大作面前依然毫不逊色。
    至年末,老四天王中《Wii Sports》已经跨越了2000万这个从未有过的大关,而另三位也都达到了800万,任天堂第一方的辉煌程度用一手遮天来形容也不为过。

孤独逍遥 发表于 2013-1-16 15:19:25

    2010年


Wii 7,992,660 (-12%) 33,056,345
PS3 7,301,403 (+18%) 21,891,421
X360 5,376,457 (+24%) 19,791,968

    此消彼长,随着Wii市场普及率逐渐趋于饱和,加上PS3和360的体感套件相继登场,Wii只能依靠自身强大的第一方软件和少数依赖性很强的第三方作品,来与两大对手上数量众多的传统大作相抗衡。而高清电视成为标准也使得Wii在机能方面的不足越来越凸显,这一年,PS3的销量几乎追上了Wii,尽管在总成绩上还落后1000万以上,但从发展趋势来看,Wii的衰退是不可避免的。



1Wii Sports (Wii)Nintendo213 7,061,523 30,686,710
2Wii Sports Resort (Wii)Nintendo76 4,381,423 9,947,911
3Wii Fit Plus (Wii)Nintendo62 4,061,277 7,381,922
4Call of Duty: Black Ops (PS3)Activision8 3,638,146 3,638,146
5FIFA 11 (PS3)Electronic Arts14 3,285,491 3,285,491
6New Super Mario Bros. Wii (Wii)Nintendo59 3,256,007 5,945,678
7Gran Turismo 5 (PS3)Sony Computer Entertainment6 3,083,509 3,083,509
8Call of Duty: Black Ops (X360)Activision8 3,053,160 3,053,160
9Pokémon Heart Gold / Soul Silver Version (DS)Nintendo41 2,620,009 2,620,009
10Just Dance (Wii)Ubisoft58 2,402,092 2,780,197
11Mario Kart Wii (Wii)Nintendo143 2,382,873 11,508,365
12Kinect Adventures! (X360)Microsoft8 2,269,835 2,269,835
13FIFA 11 (X360)Electronic Arts14 2,184,460 2,184,460
14Super Mario Galaxy 2 (Wii)Nintendo30 1,978,728 1,978,728
15New Super Mario Bros. (DS)Nintendo236 1,929,742 9,019,728
16Just Dance 2 (Wii)Ubisoft12 1,887,024 1,887,024
17World of Warcraft: Cataclysm (PC)Blizzard Entertainment4 1,868,361 1,868,361
18Wii Party (Wii)Nintendo13 1,866,931 1,866,931
19Halo: Reach (X360)Microsoft16 1,776,572 1,776,572
20Red Dead Redemption (PS3)Rockstar Games33 1,670,125 1,670,125
21Assassin's Creed: Brotherhood (PS3)Ubisoft7 1,552,311 1,552,311
22Red Dead Redemption (X360)Take-Two Interactive33 1,469,569 1,469,569
23Final Fantasy XIII (PS3)Square Enix43 1,334,410 1,334,410
24Professor Layton and the Lost Future (DS)Nintendo11 1,320,089 1,320,089
25Pro Evolution Soccer 2011 (PS3)Konami14 1,279,187 1,279,187
26God of War III (PS3)Sony Computer Entertainment42 1,200,814 1,200,814
27Assassin's Creed: Brotherhood (X360)Ubisoft7 1,187,664 1,187,664
28Mario Kart DS (DS)Nintendo267 1,100,260 7,918,072
29StarCraft II: Wings of Liberty (PC)Blizzard Entertainment23 1,092,806 1,092,806
30Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3)Activision60 1,032,712 3,857,261
31Medal of Honor (PS3)Electronic Arts12 990,602 990,602
32Need for Speed: Hot Pursuit (PS3)Electronic Arts7 983,618 983,618
33Battlefield: Bad Company 2 (PS3)Electronic Arts44 982,498 982,498
34Donkey Kong Country Returns (Wii)Nintendo5 972,110 972,110
35Call of Duty: Modern Warfare 2 (X360)Activision60 951,787 3,717,192
36Art Academy (DS)Nintendo22 939,178 939,178
37Battlefield: Bad Company 2 (X360)Electronic Arts44 886,001 886,001
38Fable III (X360)Microsoft10 867,931 867,931
39Heavy Rain (PS3)Sony Computer Entertainment45 842,493 842,493
40Kinect Sports (X360)Microsoft8 814,377 814,377
41Fallout: New Vegas (X360)Bethesda Softworks11 799,729 799,729
42Medal of Honor (X360)Electronic Arts12 781,073 781,073
43Need for Speed: Hot Pursuit (X360)Electronic Arts7 771,851 771,851
44Final Fantasy XIII (X360)Square Enix43 730,275 730,275
45Forza Motorsport 3 (X360)Microsoft63 729,647 1,820,142
46Mass Effect 2 (X360)Electronic Arts49 718,871 718,871
47F1 2010 (PS3)Codemasters15 706,110 706,110
482010 FIFA World Cup South Africa (PS3)Electronic Arts36 699,294 699,294
49Fallout: New Vegas (PS3)Bethesda Softworks11 689,961 689,961
50Uncharted 2: Among Thieves (PS3)Sony Computer Entertainment64 685,687 1,995,745

    在欧洲市场上,除了UBI的《JUST DANCE》系列之外,根本看不到Wii的第三方作品,连任天堂自家的新作也只有3款:《马银2》、《Wii Party》和《大金刚回归》。Wii上销量前五的游戏全部是旧作,年内卖得最好的新作《马银2》只能排在14位,甚至还不如老当益壮的《马车Wii》。
http://att.bbs.duowan.com/forum/201301/13/114826sn0gzaaar20zq3zq.jpghttp://att.bbs.duowan.com/forum/201301/13/114828jg0jrfjj5fwccw5y.jpghttp://att.bbs.duowan.com/forum/201301/13/114829les70c0sqey5tp85.jpg




    而两大对手的作品则可谓是琳琅满目:跨平台的就有《COD黑色行动》、《FIFA 11》、《荒野大镖客 救赎》、《刺客信条 兄弟会》、《FF13》、《荣誉勋章》、《极品飞车 热力追踪》、《战地 恶人连2》、《辐射》等一大批让Wii可望而不可及的大作,独占作品更有索尼的《GT赛车5》、《战神3》、《暴雨》,微软的《KINECT大冒险》、《光环 致远星》、《神鬼寓言3》,这样的阵容,Wii确实是只能退避三舍。
http://att.bbs.duowan.com/forum/201301/13/114832mokrl6lsmlrkk6xk.jpghttp://att.bbs.duowan.com/forum/201301/13/1148332owccnrfcchoanaa.jpghttp://att.bbs.duowan.com/forum/201301/13/114834qxtdls6xrbcoqcli.jpg




    体感的优势不复存在了,机能的劣势日益凸显了,第三方传统大作的严重缺乏,只能依靠第一方强势的作品来弥补,Wii能够在这样的形势下坚守阵地,可以说已经做到了一个不可思议的程度。
http://att.bbs.duowan.com/forum/201301/13/114830jj4ppfpzm6jt7txf.jpghttp://att.bbs.duowan.com/forum/201301/13/1148324rhh9v7tvo7ooo7v.jpghttp://att.bbs.duowan.com/forum/201301/13/114831swdp5y5rjsd775vr.jpg


    截止2010年底,Wii七大天王在欧洲的销量全部超过了600万,而PS3和360上甚至没有一个游戏能达到400万的成绩。进一步说,在欧洲有记录的历史成绩上,包括FC、SFC、PS、N64直到GBA,400万也是一个上限;而能够超越600万这个数字的,只有一款PS2版《GTA SA》而已。Wii所创造的辉煌,不仅在家用机领域前所未有,就算是包括GB和NDS在内的所有机种中,也是首屈一指无可匹敌的。


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