制作人:《COD幽灵》弃MW设定花了很久才决定
在接受外媒采访时,《使命召唤:幽灵》执行制作人Mark Rubin透露,当《现代战争3》完成开发之时,《幽灵》的创意就已经提出。他说放弃《现代战争》这个品牌是个“花了很长时间才决定”,但是并非最困难的一个决定。http://i1.17173.itc.cn/2013/pc/2013/05/30/4002-610x400.jpgMark Rubin “我们只有在第一个游戏完成开发之后才有机会思考下一作该怎么弄”Rubin说,“当我们完成《现代战争3》开发之后,我们持续几周进行头脑风暴。每个人都提出我们想做什么的想法,不仅仅只是我们想做什么游戏,还包含游戏中的一些场景。”
“我们都同意我们想继续做《使命召唤》,但我们能做点其他的东西。我们想创建新的世界观、新的角色、新的故事、新的体验。”
“实际上,我们可以简单地继续《现代战争》新故事,就如我们完成《现代战争1、2、3》之后一样。但是由于一堆变动,我们想在新的游戏世界里做东西,于是我们真的决定做非《现代战争》世界观的游戏。”
《使命召唤:幽灵》是启示录风格,非后末世风格。由奥斯卡最佳编剧奖获得者Stephen Gaghan(辛瑞那、毒品网络)编写剧本,与之前的《使命召唤》没有任何关系。
《使命召唤:幽灵》将于11月5日登陆Xbox 360、PS3和PC平台,也将发行Xbox One和PS4版。
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