西坡 发表于 2007-5-7 13:01:12

忍者龙剑传II零人斩(解析意义空剑以及卷轴理论)配套视频

游戏:忍者龙剑传II
模拟器:FCEU系列
录像长度:11:11
录像描述:这个录像是我第六次制作,时间跨度缩小了1分钟。
工欲善其事,必先利其器。花了一个月的时间努力去研究一套不成形的理论,花了大量的重录像来寻求最佳的策略。方针是“在零人斩,NO忍术以及NO影子NO行走的情况下,实现零人斩的最速通关”其中允许使用Bug,不允许受到伤害。相关操作详情请查阅Emufc论坛交流区的说明帖。
本次录像花了我不少时间,其中多数时间在于理论上的研究,我们总是想通过自己的努力来推广模拟录像的观赏性以及接近游戏本身的极限性。当然如果您对于我们的操作不甚理解,没关系,我们会给与最详尽的信息。我们同时欢迎您的客观评价以及中肯的意见。
本次的两个理论说明
意义空剑
忍龙系列的受迫范围比较广,尤其是第三代。我们希望在游戏的进程中,能够尽量缩小自己的受迫范围以及减少敌人的攻击范围。这当然不是通过作弊来完成,对于重制以后的录像不支持作弊和修改。我们只能通过游戏的机制通过操作来改变它的算法。那么这种“纯操作”就是空剑,使用空剑可以缩小自己的受迫范围以及减少敌人的攻击范围。这样可以解决原本我无法通过的地方,虽然改进只有一点点,但是后续带来的收益是很大的。可以对比第四关得出。
卷轴拖屏
卷轴是一个新的名词,意义可以把它理解为屏幕的移动。玩家可以通过熟悉“忍者神龟2、3代”来逐步熟悉卷轴的意义。本次录像主要是针对卷轴中拖屏效应的应用。先来说明一下应用范围。目的在于能够提前拖屏出原本后来才出现的敌人,同时使其在原本不是它规定的轨迹内行动。这样的Bug正是我所需要的。提前的引出敌人有很多的优势,可观摩录像本身,再次是不在原本的轨迹可以通过其他的外加操作,达到又一理想的效果,可观摩录像中的其他效果。至于卷轴拖屏的具体操作就是在根据现场的形势在最理性的时候进行与游戏进程的反向操作。比如向右的进程可以尝试向“左”的操作。需要大量尝试工作。
详细信息请参阅Emufc论坛
http://www.emufc.com/2007-5/7/12413426428.html

视频http://union.bokecc.com/flash/player.swf?videoID=11405_368881&share=true
该游戏帧率为60.1fps(全帧率,不失帧)的完整视频下载 www.down.emufc.com/xipo-NinjaGaiden2.rar

mog 发表于 2007-5-7 19:15:58

里面好像不止杀了两个人哦,第2关就斩人了

SONGBOHU 发表于 2007-6-26 22:54:10

:hug: 还可以这样啊?厉害的说。

sooso 发表于 2007-7-29 00:15:48

不错 高手啊

train_heartnet 发表于 2007-7-31 14:07:06

厉害:( 无语了

train_heartnet 发表于 2007-7-31 14:08:20

人物看起来特别像透明化的:handshake

88062895 发表于 2007-8-12 15:19:19

很好,希望以后有更多的这样的玩法视频发出,让我们以为自己早已烂熟的游戏又多一丝新意:loveliness:

gundam85 发表于 2007-8-15 10:23:12

我看看!~:loveliness:

yeyuezhiguang 发表于 2007-8-20 22:25:01

总觉得这样玩一点意思都没有...:yumen:我记得本站有一个人发过的一个录像比这个好看多了 :yumen:

在自己做出更好的之前希望不要随便贬低别人的录象by 小粽子

feihongmo 发表于 2007-10-6 16:33:40

西坡的录象值的一看,网上大多BT录象都是他打出来的.高手!!!!!!!

jqb123654 发表于 2007-10-9 12:20:45

很强 但是没有意思了:D
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