容易被忽略的15个FC经典游戏,缅怀童年
=[原创]容易被忽略的15个FC经典游戏,缅怀童年
来A9VG有段时间了,不过一般都是看看实况足球区,发帖也不多,偶然看见了怀旧长廊,勾起了很多童年的回忆,产生了莫名的冲动,发个帖子缅怀一下童年暑假的疯狂FC回忆:)
FC经典的游戏实在太多,一些超白金大作大家都谈过无数千百遍了,这里我就不重复了,列举15个相比魂斗罗系列,马里奥系列,忍者龙剑传系列等超大作相对容易被岁月长河遗忘的FC经典游戏,排名不分先后,希望能唤起部分80年代初出生的玩家共鸣!
(所有对游戏的描述均凭回忆,如有错误之处,还望广大玩家指正)
1.踢王
游戏厂商:TAITO
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其实踢王的知名度还是相当高的,算是FC中后期一款经典的ACT,之所以把其放到第一个介绍的位置,是因为它是我随机器购买的第一盘合卡里第一个游戏(里面还有另一个BT难度的游戏:外星战将)。游戏是由TAITO制作,印象中TAITO好像比较擅长STG,比如PS中的雷射战机,但这款游戏却让我看到了不输KONAMI的动作游戏素质。游戏中可以进行武功升级和使用丰富的魔法,本人觉得最实用的武功竟是初期习得的膝跪,连续用此招,部分BOSS经常在没有作出任何动作的情况下被搞定。游戏的背景音乐相当动听,充满魔幻色彩,尤其在暴机后主角长着天使般的双翼抱着姑娘飞离魔堡那段优美的旋律,和画面的配合相得益彰。
2.上尉密令
游戏厂商:DATA EAST
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这同样是一款非常优秀的动作游戏,貌似改编自漫画美国队长。游戏中采用双主角模式,一个是我们的美国队长,另一个是一位弓箭手。美国队长攻守兼备,但飞盾攻击长度有限,弓箭手者可以远程命中目标,但攻击力和防守都比较脆弱,相比之下我更喜欢使用美国队长。队长兄有一绝活,就是在弹跳到一定高度后会缩成一团旋转,这时候按下,就可以形成一个蹲在盾牌上向下压去的招式,这招相当好用,攻击小兵和BOSS都不错,并且可以用此招浮在水面上。游戏的地图创意很不错,提供了很多分支线路,选择正确的线路可以减少不少游戏难度,可惜楼主我在FC时期没有暴机,比较遗憾啊。游戏提供了双人对战模式,可以使用游戏中的敌方角色,就是那些可以在天上飞来飞去的超人。。呵呵,还挺厉害
3.帝国战机
游戏厂商:KONAMI
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个人认为本作是FC上面最经典的飞机游戏,相比沙罗曼蛇,它同样支持双人同时游戏,拥有蓝色与红色两种武器升级系统,可以即时切换三种机体,每种机体拥有不同的基本武器和绝招,当积累一定数量的能量块后,飞机还可以变身为一个巨大的鹰,此时攻击力大幅加强,就像鬼武者变身一样魄力十足。游戏的画面在FC中属于相当强的了,丰富的敌方角色,关卡,BOSS 回想当年,为了换得这盘卡带,我可是忍痛割爱的舍弃了我的3in1啊(恶魔城1,忍者蛙1,冰上曲棍球),呵呵
4.能源战士2
游戏厂商:TAITO
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又是一款感动得痛哭流涕的游戏啊,呵呵 回想游戏的场景,还是那么深刻难忘。主角是一位类似未来战士2中斯瓦辛格的酷哥,墨镜,机车。。。STAGE1~STAGE4是可以自由选择的,主角使用的武器是回旋飞刀,刚开始只能发一只飞刀,并且攻击距离有限,到后面武器升级后可以连续发N只飞刀,或者选择续满力将一只飞刀扔至最远。游戏的点睛之处是,每关都有一个机会挑战一只机器恐龙,战胜它后就可以变身成一种具有特殊能力的机器人,比如第一个机器人的能力是爬墙,还有一个是能在水中游泳等等,机器人会使用能量值,活用各种机器人的特殊能力将大大缩短BOSS战的时间。记得当初通关后几下了密码,重新游戏输入密码,可以在第一关就拥有所有的机器人,呵呵。。还记得游戏后期有个场景,在空中跳过很多移动的石条,稍不注意就摔死了。。。
5.怪鸭历险记
游戏厂商:CAPCOM
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FC末期的一款大作了,出自ACT大厂CAPCOM,自然素质就比较有保证了。游戏的画风和音乐带有强烈的迪斯尼风格,玩起来总让我想起松鼠大作战,虽然两款游戏的系统差异很大,不过那种美式风格的童趣是一样的。怪鸭历险记的关卡中有不少隐藏空间,进去后多为加分加人的,不过入口都设计得较为隐蔽,玩家得多留意才会发现。游戏中的基本武器是一只手枪,主角就像西部片中的牛仔,还可以用披风挡住子弹。游戏中也有不少强力武器,都是有使用次数的,活用的话会产生很多意想不到的效果。貌似最后一关是在一艘船上,最终BOSS好像在天花板的吊灯上,呵呵,记忆实在模糊了。。
6.蝙蝠侠
游戏厂商:SUNSOFT
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又是一款根据同名电影改编的经典动作游戏,游戏的色调偏阴暗,主角基本攻击是拳头,游戏过程中对弹墙跳这一基本技术动作有比较高的要求,不少场景中都要用到,是玩家必须掌握好的。辅助武器有回旋飞刀,手枪,还有一分三的飞标,三种武器对付特定的敌人能够起到事半功倍的效果。游戏中可以利用来回走动来反复引出新的敌人,以此来不断打出“心”补充体力。游戏最终的BOSS偶实在是抗不过它,后来用模拟器的S/L大法才得以将其打穿。。。
7.魔鬼总动员
游戏厂商:KONAMI
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记得小时候老是爱把这款游戏的名字记成魔鬼运动员(笑),游戏玩起来太可爱了,我们的两个主角一个貌似吸血鬼伯爵,另一位脑袋缝了针,这两个“小鬼”在硕大的房间里面闹腾着,他们实在体形太小了,录音机,楼梯的扶手都是他们驰骋的场所,两段跳这一经典设计估计就是原自此作吧。钥匙也是经典道具,可以将其一直带到关底,钥匙的威力不错,是打关底BOSS的有力武器。游戏的场景美丽多变,记得有关好像是在一个铁塔上。到最后一关,前面出现的BOSS都得再打一次,最后再打闪电男,最后的最后再和电视机男一决雌雄,直至把电视机男打得哇哇哭了,游戏结束。
8.人间兵器
游戏厂商:CAPCOM
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主角类似007中技艺高超的邦德,拿一只手枪冠冕堂皇的游走在敌人基地内部,游戏中会遇到各式各样的房间,有的进去可以补充子弹,有的进去可以营救人质,人质并会说一声“THANK YOU”以示感谢。身体不能碰到敌人,一碰就会损血,难度还算可以,到游戏后期,敌兵人数增多,并且地形也复杂起来,玩起来还是挺靠操作的。街机也有个类似的游戏,名字叫ROUGH RANGER,相比之下我倒觉得FC版本的更为经典,毕竟出自CAPCOM。
9.激龟快打
游戏厂商:KONAMI
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本作是K厂在FC末期开发的一款忍者神龟题材的FTG。想必ACT版本的忍龟三部曲大家都耳熟能详了吧,这款格斗风格的忍龟也是很不错的哦。四个忍龟各怀绝技,比如老大LEO(达芬奇)的旋风踢,老二RAPH(米开朗基罗)的旋转冲击。。。格斗中途,老鼠老师还会捎来一只大力丸,吃到此丸的一方能够大幅提高攻击力。游戏的模式多,和伙伴们一起对打也有一番风味。FC上面的FTG本来就不多,除开经典的4人街霸,9人街霸,以及那些N人街霸,能让我记住的FTG也就此作了,当然,《功夫》也不错,呵呵
10.谍网飞车
游戏厂商:SUNSOFT
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很好玩的一款赛车动作游戏,难度偏大。游戏可以打击道具车来增强火力,汽车经常在一些鸿沟作出飞车跳跃的动作,画面是纵向高速卷轴的,玩起来很刺激,有一个关卡是在沙漠中飞驰,有不少流沙漩涡等着你,一不小心陷进去了的话。。。有几个关卡赛车会摇身一变成为一个战斗机,空中的战斗同样刺激。街机同样有个类似的游戏,名字叫最后之星LAST DUEL,制作商变成了CAPCOM,同样是个高难而又刺激的游戏。
11.成龙之龙
游戏厂商:HUDSON SOFT
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不知道这个游戏是不是真的和铁汉成龙有什么关系,当初为了这盘卡带可是费尽了心思,那时我们那个城市已经出现了类似现在PS2游戏厅的FC游戏厅,同样是包时间打机,老板那盒3in1(魂斗罗2,双截龙3,成龙之龙)让我没少流口水。因为当时卡带太贵,一年到头的压岁钱也只够买一盒卡,因此为了得到这盒3in1,当初是想了不少歪点子,最后用一盒坦克合卡给老板调了包,为了一个成龙之龙挺而走险,我真是RP啊。。。再说游戏本身,难度不算大,记得第一关关底好像是个佛像,有一关可以踩云朵,一口气踩完的话可以得到高分。。。还不错的游戏
12.旱冰小子
游戏厂商:KONAMI
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这是一款相当有难度的游戏,游戏原来的名字我不太记得了,自己取了一个旱冰小子。要以现在的定义的话,大概故事就是写的三个喜欢滑直排轮的极限运动员和邪恶势力对抗的故事(猜的-_-!)游戏有三个选手可供选择,分别是一个帅哥,一个美女,一个胖子,三个人的特性各不相同。游戏非常出色的一点就是作出了那种滑轮的惯性感和主角的重心感,控制重心在游戏里面显得非常重要,尤其在游戏后期的一些BT跳跃关卡中,考验的就是玩家对重心的控制和距离的判断。帅哥的重心最好控制惯性最小,但是跳跃距离一般;美女的重心最难控制惯性最大,但是跳跃距离最远;而胖子是界乎两人之间。当初为了控制好美女,可以花了不少时间啊,一些陷阱一中就必死。。。不过那种挑战的乐趣却永久难忘。
13.红猪
游戏厂商:CAPCOM
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貌似CAPCOM和迪斯尼有长期的合作关系,C厂为迪斯尼开发了众多的各种动画题材的游戏,其中不少都是精品。本作是一款飞机射击游戏,主角就是我们可爱的红猪同学,飞机可以正飞反飞,游戏难度中等吧 记得有关是在一个大的鬼屋里面,游戏同样充满不少隐藏的小游戏,入口同样需要留意。最后一关好像BOSS是一个大的飞艇,实在是记不起来了。。。
14.灵幻道士
游戏厂商:PONY CANYON
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这盘卡带是和一个朋友的同学交换得来的,制作公司貌似一个不起眼的小公司,画面也很简陋,还有满幅的日文等着我猜。故事却是讲的中国古代道士降服清朝僵尸,可以进各种建筑,有的里面是僵尸,就得和其1VS1 PK,有些里面可以补血。最后一关好像是个法力超群的剑客?其实游戏素质一般,但是当时却玩得难以自拔,留名怀旧吧。
15.特救指令
游戏厂商:ANGEL
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很遗憾,童年时期没有把这个游戏玩穿,因为当时买的31in1,里面有这个游戏和上尉密令两个好游戏,其他都是垃圾小游戏,估计这卡质量不好,游戏过了前几关就会死机,直到后来才用模拟器S/L打穿,后来反而觉得这游戏挺有难度,童年如果卡带不死机的话说不定也很难打穿,就像当初的蝙蝠侠一样。再说游戏,一个男子被改造成机器人?(这不是机械战警的情节吗-_-!),游戏的音乐很好听,作为动作游戏,辅助道具当然不能少,屏幕上方有三个空格,在游戏进程中会遇到很多箱子,用拳头砸开后会出现阿尔法,贝塔的字样,随意组合凑起三个后,会在头部上方出现一个漂浮的道具,有的可以喷火,有的可以发光圈,有的则干脆是把日本刀。。。
还有很多童年玩过的经典老游戏,精力有限,时间有限,篇幅有限,这里就停笔了,上午看了一些怀旧帖的冲动竟然让我花去数个小时来写这个帖子,也算对得起童年对游戏天真的向往与追求了。
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以前玩过这游戏的,灵幻道士的难度挺高的,后面几关的中国僵尸很厉害。:L 大部分还是玩过的 那个人间兵器 我们家里我和我2个哥哥 我爸爸 我姑父一起过那个 也只过到4关 蝙蝠侠玩到第3关 唉 灵幻道士主页有下载吗? 不是忽略当时卡带太贵,哪里买的起这么多:L ,这些只玩过6个 旱冰小子 当年通关的
不同的关卡 选不同的人 9和14忽略了也罢
特别是9.. 1,2,5,6,8,15这几款小时侯的最爱啊 激龟快打和人间兵器一直很喜欢的说 靈幻道士... 就是港產片的 "僵屍先生"... 當年香港的僵屍片熱傳到日本後之作... (僵屍先生在日播影時的片名就叫靈幻道士)
而出這遊戲的公司就是PONY CANYON (就是那個小熊爪做LOGO的), 這可是一家制片公司來哦! 很多日本動漫和電影, 它都有份代理發行... = =! 怎麼會是小公司了... 原帖由 Ken-mkII 于 2007-7-29 15:53 发表
靈幻道士... 就是港產片的 "僵屍先生"... 當年香港的僵屍片熱傳到日本後之作... (僵屍先生在日播影時的片名就叫靈幻道士)
而出這遊戲的公司就是PONY CANYON (就是那個小熊爪做LOGO的), 這可是一家 ...
这种事情也只有像你这种骨灰级的玩家才会知道的.......
:yumen: 特救指令
这款游戏也不错~:loveliness: 特救指令和人间兵器也会被忽略- -? 7.魔鬼总动员 这是个值得收藏的好游戏 红猪的游戏没有动画的人气高的说 10、12、13、14没玩过,感谢LZ推荐。
007詹姆斯 邦德也是容易被遗漏的经典。 加上一个《松鼠大作战2》吧,因为出来的晚,很多人都没玩过 呵呵
重温激龟快打去~
对拉斐尔抱着别人咬还记忆犹新啊! 不 容易被忽略的,才对,这些都经典中的经典! 先支持一下。对FC游戏怀有深厚感情的玩家就是如今国内业界的财富。
不过LZ选的游戏确实经典了些,应该挑选ROBOCCO WAR、忍者花丸、假面忍者赤影、jimmick、上海教父、totally rad这些知名度更低的作品好好介绍一下
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