从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼
http://image1.levelup.cn/c/news/images/2007_12/054322e0-2b40-42c8-9800-609177ef75fb.jpg英国BBC新闻频道日前撰文指出,游戏开发费用近年来迅猛增长的趋势正在成为令开发商们日益头疼的首要问题。文章援引了大量统计数据以及业内知人士对这一趋势的评论,称逐年增长的开发成本和日渐萎缩的核心用户群已经在为电视游戏业敲响警钟。
时间追溯到1982年,一款名为《吃豆人》的游戏对整个产业日后的发展产生了深远的影响,然而当时Namco开发这款游戏只花费了不到10万美元。转眼跨入了21世纪,NBGI为PS3开发的游戏平均成本已经上升到了1000-1500万美元,而且还要背负着投资无法顺利回收的巨大风险。
BBC的文章指出,根据现有统计数据分析,即便是将近20多年来的通红膨胀因素考虑在内,游戏开发成本的增长幅度依然高得令人吃惊。而与此同时,核心用户群却在一天天的萎缩,无论游戏品质如何,没有谁敢担保哪款作品必定有利可图,能够像《光环3》那样大卖特卖的游戏越来越少。
有统计显示,次世代游戏的开发成本已经达到了上代主机游戏的近3倍,然而游戏销量却完全并没有同步提高的迹象。这就意味着对许多中小型开发商来说,成本控制已经成为了迫在眉睫的生存问题。
总部位于英国的Blitz Games公司,是一家业内知名的第三方游戏开发商,手中握有不少知名游戏品牌,目前依然有许多次世代主机游戏的开发项目正在进行中。然而公司首席执行官 Philip Oliver却对BBC的记者表示,他们几乎每天都在为削减成本而奔忙。
“次世代游戏对开发工具和设备的要求越来越高,开发成本也在迅速增长,在图形技术方面体现的尤为明显。”Oliver对记者说道:“我们已经进入到了一个高清游戏画面的时代,这就要求开发小组必须相应地扩大规模、增加新的开发工具,而成本也自然而然地更上一层楼了。现在,这种情况正在对业界造成巨大的冲击。”
来源:levelup.cn 现在的游戏只有画面,没有内涵...:( 9494~~
现在的游戏越玩越像水啦~
没意思的很~ 所以很多游戏不会独占:wuliao: 上面的,如果让你写个游戏剧本的话,也不过如此。
我认为,只有增强游戏可视性、系统合理性,才能冲出迷雾。:P 图象固然重要,不过内涵比图象更重要,这或许就是很多经典老游戏还有众多的人在玩的缘故吧。 画面和游戏性都很重要,HOHO. 电影又何尝不是呢。 游戏不是追求视觉的真实
不领会这点游戏产业前景一片暗淡 原帖由 银河漫步 于 2007-12-31 10:41 发表
游戏不是追求视觉的真实
不领会这点游戏产业前景一片暗淡
但现在的游戏界就是追求视觉的真实,所以日本游戏业将会继续萎靡下去... 过于注重画面,越来越忽视剧情了,RPG今日的托病 游戏业确实是就这个样子 每个时代对画面的要求都不一样,10多年前有人会嫌弃FC的换面太简陋吗,同样的现在这个时代,华丽的画面的确是不可少的,不过处了画面没别的内涵的话,那和YY游戏也就化上=号了,不过个人感觉,现在的游戏不弄点女的出来,不穿的少点来吸引玩家眼球就卖不出去一样,当然对于大多数男性玩家而言是好的,不过看过了画面,重要的还是内涵啊,不然也是个三流作品:wuliao: 现在什么都要担负风险呀。
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