仙剑奇侠传四讨论帖.
本来一直无视仙剑系列的,但该系列在国内呼声较高,近期又出了免CD.且本月宽带不多用怕用不完,于是用BT挂一个下来玩玩.现在就谈谈这次仙4的一小时半玩后感.
首先,风格比较符合中国特色.这点是值得肯定的.
其次,人物和地形模型做的还算精致(虽然不如I社滴...).动作方面表现的也不错(不要和KONAMI那样的大厂比,他们有最先进的动作捕捉设备),在音乐方面感觉略显单调.
系统做的还可以(如道具的3D显示我很喜欢).CG也还说的过去.
之后说下不足.
人物的移动很不方便,视角也比较别扭.虽然可以自动转换视角但移动居然会自动恢复,这点比较不爽.
人物居然无表情,不管任何剧情都是那张没有表情的脸.连DS上的FF4都已经加入了人物表情系统,难道PC做不到?恐怕是用心问题了.
没有语音确实遗憾,不过在国内想找到比较好的声优确实有难度,中央台放的动画配音都一般般...可以理解.
最后说一下本作最失败的地方,那就是战斗系统.
一.老掉牙的战斗视角,从FC版FF1开始就是这样的模式.
二.打击感严重不足,除了暴击时有点感觉,普通攻击砍在怪身上感觉跟砍在棉花上一样.
三.细节没有表现出来,如防御时应该做出的防御姿势等.
我觉得仙4的战斗系统完全可以参照DC上格兰蒂亚2(有PC版的,有兴趣可以下来玩玩).
看来国产游戏还有很长的一段路要走...
以上代表个人观点,大家别可以发表自己的看法.
仙剑的粉丝尽情的砸砖吧(每块砖头收费5柠檬). 视觉操作都是个大问题,人物看起来很像FF8。。。 视角糟糕、无打击感确实是个大不足。
个人对仙剑无爱,4也只是那次做小白鼠下的:wuliao: 虽然有很多不足之处,但还是可以看出综合素质比起以前的国产游戏有不少的进步的~~~
从各处房屋的牌匾和对联可以看出制作组还是比较用心的~~~
期待国产游戏能克服不足,继续进步~~~
PS: 红狼,支线内容一定要做哦,不然会错过不少重要剧情~~~:P 其实声优可以现选,成本费也不会太多
这个游戏画面上还是不错,比先前的自己的3d成熟很多,只是那个战斗啊,感觉还不如老仙剑
打得太僵硬了
对格兰蒂亚比较有爱,虽然其续作和续续作都评价不高,还是很喜欢,,特别日本游戏的那种全程语音,,,,国内也做过,以前玩智冠的一个游戏就有,不过感觉有点假 还有真三国无双2中文的配音.....
国内单机已经灭亡了,只剩几家大厂独立支撑,,,,唉,,:( 其实仙剑3的战斗系统就感觉是抄袭格兰2的,可又做得不如格兰2的好,真是失败。
可能游戏开发团队想做个原创的战斗系统出来,可又不能摆脱那种古老的战斗系统
也许像现在这样比较传统的RPG战斗系统更适合仙剑系列的游戏,要不然自己做个不轮不类的战斗系统,更是闹出笑话让别人笑话
:wuliao 小V来讨论看看吧~我纯路过:time: 我 有个打击感的音效 红狼收下了 打怪再也不轻飘飘;P 放到PALSOUND这个游戏目录中
http://game.ali213.net/thread-1610967-1-1.html 还有个辅助器用了之后可以调整游戏视角 游侠里面还有个武器铸造器 韩MM拿两把大剑真是帅``
话说仙剑什么时候才能变成真正的即时战斗``` 另外推荐红狼玩空之轨迹 虽然本是是仙迷但是无可否认 仙剑比不上空之轨迹这一作品
这游戏无论是剧情和画面都做的很细腻 现在空之轨迹一二篇章都汉化好了并且破解版也出了 强力推荐没玩过的人要去玩
这是游戏实际画面的视频是第二篇章的 http://bbs.emu618.com/thread-46928-1-1.html 感谢楼上的.
其实打击感一方面来自音效,一方面则来自画面表现(最近一直玩DS版的FF4,武器的属性效果都有很好的表现.).
动作确实硬了点,如角色攻击动作不连贯,死亡时直接由站立变成趴地,没有过渡动作...
游戏中可以看出厂商还是下了不少功夫,众多缺点的原因可能是厂商的经验不足吧.
PS:里面的MM不错,一个比一个水灵,看来还是国产MM符合我的口味啊.
PS2:如果能加入换装系统就更好了.
PS3:没钱买... 原帖由 再生侠IV 于 2007-12-29 18:25 发表
另外推荐红狼玩空之轨迹 虽然本是是仙迷但是无可否认 仙剑比不上空之轨迹这一作品
这游戏无论是剧情和画面都做的很细腻 现在空之轨迹一二篇章都汉化好了并且破解版也出了 建议没玩过的人要去 ...
很无奈的事,国内的资金、技术、经验比国外一线大厂差太多了,仙剑四制作和宣传总共才65万美元,只是人家的一个零头~~~:time: :L F社游戏的制作公司 貌似比仙剑的以前的上软规模还小 但是人家有资金,有技术,有经验嘛~~~
而且现在 F社 规模已经比较大了,单单07年9月份的盈利就有4亿日元,主要经营项目:电子游戏软件的开发与创作、音乐录像的创作、原创的电子计算机游戏软件的计划、电子计算机游戏软件相关等等..... 对游戏的唯一不满就是人物无表情(飞天小猪--五毒兽,还是有表情的) 原帖由 再生侠IV 于 2007-12-29 18:25 发表
另外推荐红狼玩空之轨迹 虽然本是是仙迷但是无可否认 仙剑比不上空之轨迹这一作品
这游戏无论是剧情和画面都做的很细腻 现在空之轨迹一二篇章都汉化好了并且破解版也出了 强力推荐没玩过的人 ...
F社的游戏在PC上确实算的上精品,但要放在家用机里恐怕连前100名都进不去...
在这我还是要提一下格兰蒂亚2的战斗系统,虽然是DC上的游戏,但表现力绝不亚于PS2上的任何一个RPG(包括FF系列).打击感和爽快感十足,要知道它可是RPG游戏.如果可能的话,该系统还可以继续加强,如多HIT的攻击和招式,大魔法采用即时3D演算而不是放CG等.
可怜的DC...可怜的SEGA...可惜了.
PC版的战斗视频,大家可以研究研究.;P
http://www.tudou.com/programs/view/YIx822uCFFM/ 为了 格二再顶下红狼......God,原谅我的水吧 你说得有道理LZ.:loveliness: 原帖由 重生の红狼 于 2007-12-29 18:53 发表
F社的游戏在PC上确实算的上精品,但要放在家用机里恐怕连前100名都进不去...
在这我还是要提一下格兰蒂亚2的战斗系统,虽然是DC上的游戏,但表现力绝不亚于PS2上的任何一个RPG(包括FF系列).打击感和爽快感十足 ...
PC版玩到最后遇到致命的BUG啊 所以放弃了````` 我是买盘玩的,一切正常...
RPG这种传统站法(左一排右一排)实在不符合现实,虽说游戏以游戏性为主,但能符合现实不是更好.而格2做到了,角色在战场上自由跑动(虽然不受玩家控制),使用回避指令角色会自动跑到边缘,先制攻击角色围击怪(分散站在边缘形成一个包围圈,而怪集中在包围圈内),反之也是.先制和遭遇攻击的优劣完全表现出来.
还有其他很多细节,就不一一说明了.国内厂商应该多玩玩日式游戏,取长补短,别只盯着大作.
话说这次的仙4男主角还真像FF8里的刀疤男...
......
整体上不错,而且最后出现了所谓的"理想结局",而不是什么"完美结局"(理想但不完美),这点感觉比较好,其它...出于上软的悲哀(游戏里也有提及),就不希望再挑这个游戏的刺了.以上只代表个人意见.
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