原帖由 rpg狂人 于 2008-3-9 08:59 发表 http://bbs.emu618.com/images/common/back.gif
ACT游戏我也不打,AVG也不打,基本上出RPG游戏我也不打。在FC时代喜欢打ACT,大约通关了上百样的ACT。在SFC时代我就基本上开始只打RPG游戏了。
我想知道您对RPG里迷宫的看法。
楼主强人啊:victory: 我玩Rpg超过1小时就开始打瞌睡了:L ,Sfc上时空之旅(记得玩的是美版)是sfc第一个也是最后一个玩通的RPG。ps上ff7-ff8 加起来玩了不到1小时,ff9倒是通了2次(1次是在汉化后),SS上格兰蒂亚通了(PS:当时就是通了格兰蒂亚后突然对RPG感兴趣了,不过通了FF9后又....)。:lol
总之Rpg苦手啊,一练级瞌睡就来了。:L后来玩网游传奇也遗传了这毛病,结果练了1年才29级:yun:
原帖由 混乱军团 于 2008-3-9 15:03 发表 http://bbs.emu618.com/images/common/back.gif
我想知道您对RPG里迷宫的看法。
RPG玩多了以后,对于迷宫的看法其实很简单的,顺着一条路走到一定的程度大约会猜测一下后面的路程是什么样
但是抱着RPG迷的心理玩游戏的时候,哪怕自己清楚前面这条路多半是没宝箱并且是死路,也会跑过去看看再回头
比较有挑战性的迷宫之一,便是DQ5通关以后的隐藏迷宫类似这样的迷宫设置增添了不少游戏的乐趣
服了楼主了,我看了RPG就头疼~~
原帖由 混乱军团 于 2008-3-9 15:03 发表 http://bbs.emu618.com/images/common/back.gif
我想知道您对RPG里迷宫的看法。
版主说得对。
RPG玩多了以后,对于迷宫的看法其实很简单的,顺着一条路走到一定的程度大约会猜测一下后面的路程是什么样
但是抱着RPG迷的心理玩游戏的时候,哪怕自己清楚前面这条路多半是没宝箱并且是死路,也会跑过去看看再回头。
我不觉得迷宫烦人~~~~
平面的迷宫都还好。
3D的迷宫就稍微麻烦点。
但那种立体迷宫就太麻烦了。
像那种空间型的迷宫。很容易转到自己没方位感。。。
强!
楼主的经验值和金币一样多!
不知道日语几级了?
楼住果然是狂人!!比较佩服!
楼主好厉害啊 有那么多游戏机~~还有那么多时间玩这么多游戏,羡慕啊:loveliness:
的确佩服LZ的毅力啊~~
最新通关游戏
封神演义 爱藏版SRPG PS1995年发售光荣推荐度:3星半
光荣公司于1999根据中国名著《封神演义》改编的SRPG游戏,爱藏版是普通版的加强版。精致的人设,精美的游戏画面,游戏过程中有少许配音。战斗系统方面,加入了TP值,攻击技魔法技要多用,才能使用便高级的。游戏一来可以选三种难度,游戏共分为5个大章,共54个小章。可以收隐藏人物,赵公明,结局有两种。
最新通关游戏
星之刃 SRPG PS 1997年发售 HECF 推荐度:3星半
1997年,小公司HECF,推出了一款SRPG游戏星之刃。这款游戏的画面可称得上朴实无华。剧情方面:卡兰王国目前面临危机,实力强大的丁鲁帝国以破竹之势即将一统大陆,如今只有卡兰王国得以苟存。这一天,帝国精锐部队红骑士团犯境,故事就此展开。 游戏系统方面,我方以小队划分,每队最多5名队员。 取消经验值设定,队员的LV.及各项能力值是用金钱来提升。游戏可以转职,仲间说得,战场隐藏宝物,兵种相克,集合了SRPG的精粹。游戏里钱很重要要,什么都要钱。战斗中只要对敌人造成一定数量的连击,即可取得敌人身上的宝石,当宝石排满发光,按□键可作出威力强大的全体攻击。游戏难度不大,魔法师很强,基本上就派一两组魔法师就能全灭地图上所有敌人。游戏共为5大章,最终BOSS太简单,全体人还在河对面就通关了。不知道荒野兵器XF是不是模仿了这个游戏战斗的某方面。
RPG是仅次于网游的,消磨人意志的物品,话说偶刚刚打完仙4,支持一下解散的上软吧
转的内容有点乱啊 看的眼花不过都玩 一遍 太费神
最新通关的游戏:
通关游戏名称 副标题或英文简名 游戏类型 通关游戏机种游戏发售日 游戏公司 通关的版本 推荐度:
来自深渊 ARPG NDS 2008-1-27 Sonic Powered 中文 3星
游戏点评
本游戏是由Sonic Powered制作小组开发的ARPG类型游戏。游戏剧情讲的是边境之国深陷危机,深渊之洞的封印不知道被谁解开了,玩家将扮演勇者解救这个国家。游戏上屏显示游戏画面,下屏可直接使用道具,看地图,换装备,看状态,换技能等。本作吸取了NDS圣剑传说用武器攻击敌人可以将敌人吹飞。如果吹飞的敌人再撞到其他敌人,就会将该敌人撞飞并造成一定伤害。每次升级后可以自由分配点数加能力值。本作通关时间短,共有8个深渊迷宫,每个迷宫共5层,最终BOSS感觉是8个BOSS最简单的一个,不可思议。游戏感觉还不错,只少比NDS上同类型的圣剑传说好玩。
楼主太强了````
只是我比较倾向于SLG类```
机战是最爱吖````哈哈````:wuliao: :wuliao:
33楼和36的内容好象是出自GAME集中营的秘技宝典
里面记载着很多游戏的准确发售日期以及游戏的简略介绍
RPG游戏也是我的最爱,记得第一个通关的叫异度装甲
最新通关的几个RPG游戏:
FF水晶编年史, ,ARPG,NDS,2007-8-23,SquareEnix,中文,推荐度3星
SquareEnix在NGC上推出了最终幻想水晶编年史后,又隔了这么久,终于在NDS推出了第2部作品,游戏CG相当不错,加入部分语音,游戏人物设计得不是很好,服饰以及建筑外表相当的细腻,迷宫不是很复杂,总体感觉很不错。
龙骑士传说, ,RPG,PS,1999底,SCE,日文,推荐度4星
1997年,最终幻想7代在次世代主机上发售,RPG游戏在PS也成为最流的类型。RPG大作给SCE最大的启示。SCE随即开始投入巨资打造RPG巨作,SCE原本想将龙骑士传说打造成日本第三大RPG。SCE投入巨大的人力,物能,采用业内最尖端的技术制作,最大卖点在于CG。开发费用据说是FF8的两部。游戏方面,剧情过长,打战的时候按键。最后不知道为什么跟永恒的阿卡迪亚一样的结果。游戏销量只有50万套。不知道PS3是否有续作,期待中。
无瑕传说,TOI,RPG,NDS,2007-12-06,BANDAI/NAMCO ,中文
在经历了风雨传说的惨痛失败之后。 本作是NDS第2部传说作品,无瑕传说(这部传说在国内译成很多名字,圣洁传说,无罪传说等名)。这一作比前作大有进步,在战斗系统上跟深渊传说,仙乐传说的战斗方式差不多,还增加了类型技能等新要素。不管是同伴和敌人的AI都增加了。任务方面吸收了PSP的世界传说的工会。由于在NDS上发售,剧情太短,难度太高,加入语音还是不错的。