UC.0100年~ 我们熟知的吉恩共和国永远的消失了。在其宣布放弃自治权的那刻起,这个世界重新归于统一。然而,联邦政府并没有什么起色。腐败,堕落,甚至修订法案,准备让地球成为特权阶级独享的场所。并成立特殊警察“MEN HUNTER”部队对非法居住地球的居民实行强行驱逐与屠杀。
此时,一名联邦军老将军匿名为库瓦克•萨尔瓦,建立起反政府组织“马法狄•纳比尤•艾林”,主要针对联邦高官进行暗杀活动。哈萨维也参与其中。
UC.0105年,故事开始了。。。。
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闪光的哈萨维~第一话
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剧情关:
シベット生存三个回合就可。
战前准备:
以后三关将省略,因为实在是没有要特别准备的地方。
正关:
就算没有我军部队。我军NPC的MS部队质量也要比敌人高上一些。可以说一点悬念都没有。
闪光的哈萨维~第二话
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战前准备:
无
前半战:
敌人全灭就可。注意占领据点,本地图有四个,如果不太注意,很有可能会漏掉几个。
后半战:
自动进入。同样敌全灭。敌人目标是我方基地。
闪光的哈萨维~第三话
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剧情关:
マフティー 最开始会有全语音宣言。。。。有兴趣的可以听听。。。。不过此次宣言对声音做了处理。。是为了表现其组织的神秘性??或是考虑自己老爸的身份??
本关将レーンHP削减到一半以下就可以过关了。先将最下面的我方NPC拉上来,次回合一起群砍之。
战前准备:
无
正关:
本关敌人会有援军在空中出现。数量较多,12架,请各位注意。
事件:
マフティー 与 レーン 交战( レーン的HP 要在50%以下)
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闪光的哈萨维到这里结束了。。。。。真是一个充满悲情的故事。。。。
因为阴谋,哈萨维最后的战役毫无意义。他们根本不知道议案已经生效。就算成功袭击了议会又有什么用处??哈萨维部队全灭的价值为0。 就算到死,也是由联邦政府操控。死刑是由哈萨维的好友柯内斯执行。而对外则变成了布莱德亲自告别儿子哈萨维,并被宣扬为大义灭亲。。。。。
一个充满着黑暗的世界,就算只出现那么一点点的闪光,也会让人觉得非常明亮,美丽。
接着,将开始的是高达F90
UC.0120年,联邦军于SIDE4地域进行测试的F90-2号机被火星独立吉恩军所夺。为此,联邦第13独立机动部队接到了讨伐叛军与夺回F90-2号机的任务。。。。。。
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高达F90~第一话
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正关:本关全灭敌人就可。虽然我方F90被围着,但是并无危险存在。。。。。。话说块头大的机体就是有威慑感啊,火星独立吉恩军的MS 看起来好强捍的样子。。。。。。
高达F90~第二话
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剧情关:
恩。。。。。本关纯粹的是多余。。。。。。就两架机体在互P,没意义嘛。
正关:
本关ボッシュ会反叛,并占据我方主舰。重点保护自己的运输船,并保证其安全到达火星。最初利用自己的NPC舰队护送前进。等自己的部队来了就轻松了。每回合都会有敌援兵出现在运输船附近。请多加注意。
高达F90~第三话
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剧情关:
我方都是超强气。。。。。怎么着也没难度吧?
正关:
要求在13回合内全灭敌人。没有任何的悬念。就是对方的两艘母舰讨厌了点,先平移了两次,然后才开始下冲。摆明的就是拉开距离。浪费我们的行动时间嘛。
进入基地以后,让デフ 与 ボッシュ 交火两次,可触发事件
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那个。。。。最后一张好眼熟。
那么F90到此就算结束了。本作知道的人比较少。不过很有特点。比如F90,总共25种形态变化,包括本体在内,编号从A-Z 26个字母占了个全。而且体积小,与常规MS 18-20M比,仅仅才15M左右。这也是未来F系机体的特点。
同时,F90-1号机搭载了拟人电脑,并以“阿姆罗”的实战记录进行编程。F90-2号机同样也如此,不过换作“夏亚”的实战记录进行编程,据说可以发挥出通常MS “三倍”的机动性。恩。。。。再加上截图的最后张:F90没头版向上射击的镜头。。。。。
而且,被抢走的F90-2改造后也是红色,还有“三倍”。。。。。呃~红色无角三倍速???
总之以上种种,说明了一点:作者真是太有爱了。
UC.00122年11月,由A.E社开发的RXF-91搭载MS实验舰“布雷伍德”前往SIDE3与月球之间的斑马区域进行测试。次年2月,在启动实验中,遭遇迷之MS的侵袭,虽然成功的击退对方,却从此陷入了不幸的旋涡之中。。。。。。。
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影子方程式~第一话
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剧情关:
击退迷之MS就可。
正关:
本关遭遇死亡先锋的黑虎部队。。。。。不过没什么难度。总之算看剧情好了。
影子方程式~第二话
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正关:
真是一点诚意都没有的关卡,就那么点敌人,而且实力太弱。就当看剧情吧~
影子方程式~第三话
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正关:
终于有了一次还算有点规模的战斗。本次三方混战。。。。。不过一般两回合,绿军就可以被我方击破了。记的捕获机体那~
事件:
トキオ的旁边有レイラ
トキオ可以将バズ 击破的情况下
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影子方程式到这里结束了。
看了这部作品,还真是要感慨一下:世界真是阴暗那~
不论是联邦,或还是A.E社,“非己者”一律为棋子,就是这种感觉。
最终A.E社的算盘还是打错了,而此次事件,也不过被掩盖成了一次事故而已。
此时,距离死亡先锋军占领SIDE4,还有一个月
下面,将进入F91的故事。
咳~~~~说实在的,前几章节真是的让人倍感不快。制作方诚意非常非常的不足。某些关纯属多余。 加上本人把某些机体删除,造成部分机体设计不能,开发陷入了停滞。。。。。。痛苦那。看来在V高达来临之前,是无法有所改善了。
UC.0123年3月中旬,也就是影子方程式故事结束后的约1个月。死亡先锋部队侵袭边境SIDE,引发了又一次大规模的武装叛乱。
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高达F91~第一话
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剧情关:
シ-ブック 到达卫星出口就可。让NPC部队落到地面移动。会轻松许多。
正关:
敌人全灭,很轻松的一关。
高达F91~第二话
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剧情关:
让シ-ブック 与 セシリー(ベラ ) 交战就可,并可以触发事件。所以从一开始,就积极的向セシリー(ベラ )靠拢吧~
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正关:
本关总算是让我看到了制作方的一点点诚意。真是好不容易的说。
首先谈下卫星内的自爆飞碟,三格内有敌人则爆炸,范围3格。但是被击破没有爆炸效果。这样的话,就没有什么威胁了。轻松搞定。
接着谈下宇宙版面卫星入口附近的我军NPC,先在卫星入口外待命,每艘母舰派出一架MS,次回合进入卫星,6个机体可以把港口封死。这样的话外面的部队就进不来了。可以等待卫星内部的我军清理飞碟后。。。。。。后面的大家都晓得啦,不多说了。
待敌方机动部队全灭后,可以把我军全派出来了。但是セシリー要留下,因为她一出卫星就会触发剧情,カロッゾ 出现,攻防很高。而且是很有威胁的超强气,虽然可以靠触发剧情来避免无谓的伤害,但是カロッゾ 也会被击破。从而结束本关。所以,セシリー 一定要留下。
事件1:
セシリー 出卫星后,カロッゾ 出现剧情。联邦军被灭的惨状。
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事件2:
セシリー 被击破后,シーブック 与 カロッゾ 交战。
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终于,终于出现了一关比较有诚意的关卡了,真是得感谢制作方啊~~(旁语:。。。。。这有什么好感谢的?)
最后西布克凭借着F91的“分身” 将铁甲面击溃。(圣战士???)而塞西莉也成功获救,真是可喜可贺的说。。。。。话说西布克小伙子很精神,塞西莉小姑娘很漂亮,狼豺虎豹那~~ 呃~~ 是郎才女貌那~~ 哈哈哈哈(旁语:你刚是故意的吧?是故意的吧??)
总之,F91到这里就算结束了,铁甲面妄图建立宇宙的“巴比伦”的梦想,终究没有实现。与前人相比,他扮演的角色,不过是一个小丑而已。
那么,接着将开始的是 宇宙海盗 高达X
UC.0128年,巴比伦建国战争结束后5年,死亡先锋旗舰巴比伦先锋号首次处女航发生事故,舰中全部的反贵族人士失踪,生死不明。UC.0133年,木星一带已经形成了庞大的殖民星体系,正处于一个相对平稳的时代。此时,却涌现出了一支号称宇宙海盗的武装部队。他们的目的,到底是什么呢??
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海盗高达X~第一话
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剧情关:
トビア 与 キンケドゥ 交战 2 次 触发情节,即可过关
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正关:
恩~~~ 各三架MS会分别从两侧发进。移动路线同样是为了消磨我们的时间,先平移X回合,再向下移动(难道老师没有告诉过你们两点之间直线最短嘛?)。无语~~~一起冲都没威胁,何况还是分兵前进。
海盗高达X~第二话
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剧情关:
打掉トビア 2/3的HP即可 (为了任务嘛,小小的装一下也是必要的说~)
正关:
保护 トビア,キンケドゥ 不被击破,注意敌人会有援兵出现。与自己的部队回合吧,基本诚意上是够了,难度依旧是不够。
海盗高达X~第三话
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正关:
又是一很有诚意的关卡哦~~不过我方实在过于强大,而且NPC部队都是超强气,伤害上是比较可观的。难度无。
敌人出现NT援兵并击破后,トビア和キンケドゥ会因为剧情而脱离战场。最上方的三艘母舰是不会下来的。辛苦一下各位,捕获或是击破,随意啦。
海盗高达X~第四话
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正关:
ザビーネ 终于还是背叛了~~
本关三人组中任何一人被击破,其他人就会撤退。虽然暗礁域移动力很受影响,但也不过是耽误点过关时间而已。
海盗高达X~第五话
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剧情关:
因为误会,我军与联邦军部队交火,此时只需要将ハリソン 队长击破即可过关
正关:
本关无须担心我军的NPC。最危险的二人会因为剧情脱离战场。其他的就简单的很了。
事件:
ベラ 在 キンケドゥ的附近
キンケドゥ与 ザビーネ 交战。
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这次交战,キンケドゥ 被击败了~~~
海盗高达X~第六话
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上图为 クラックス·ドゥガチ 语音演说(天那,放过我吧~~我对老男人的声音可没兴趣那~)
剧情关:
本关只需要将ギリ 击倒就可以过关。事后虽然ギリ想自尽,不过还是被他人所阻止。
正关:
本关是章节的最后一关,同样也是CD2的最后一关,各位华丽的结束这场战斗吧。
三张地图。
最危险的当属第三张的NPC联合部队(十字先锋队与联邦部队)。小心点全部生存应该没什么难度。但是送死去的话,也没什么大不了(旁语:你说这些想表达什么意思呢?)
如果把クラックス·ドゥガチ母舰 击破 ,则出现搭载其生命体的“王牌”部队。
事件:
トビア 与 ドゥガチ 本体 交战
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海盗高达十字先锋 完结了。本章总体来说,还算有诚意的说,比前面的F系列简直好太多。
好了,下面开始结尾叙述
恩~~~~~
金凯多(西布克)越来越帅了啊~~~
贝拉(塞茜莉)越来越漂亮了啊~~~(旁语:你这也叫结尾叙述嘛?)
咳~~
毫无疑问,库卢斯是铁甲面之后,又一个小丑级的人物。随着政府的腐化,就连反乱者的素质也开始降低。。。原来这都是可以传染的。。。。。。本人无意宣扬说以往的战争是多么的“纯洁”,但至少,还有“大义”存在,这点我无法从库卢斯身上看到。他那种毁灭一切人类的思想,幼稚,而且可笑。
那么随后,将开始的是CD3-V高达 内容。
又将开始漫长的“旅途”了,V高达是本作中一大章节。不过想想也是,凭心而论,它所建立起的体系,不算小,只是“润色”不够,不像一年战争,前前后后加了不少东西进去,设定上也比较出色。结果,V高达的存在感几乎比F系列还要弱。 咳,回到正题。
UC.0140年,殖民卫星主义开始抬头,并由于互相间的地域,经济差异,贸易不均,使得各地区开始对立,局势开始混乱。
UC.0145年,野心家丰塞·卡加奇及其党羽,拥护当时人气极高的女思想家玛丽亚·阿莫尼亚,获得了人民的广泛支持。后成立加奇党,通过各种手段,不断扩大势力。
UC.0148年,对此感到危机的一批人,开始组建神圣同盟。参与者为联邦军士兵,阿纳海姆社技术人员,民间志愿者。
UC.0149年,加奇党于SIDE2成立赞斯卡尔帝国,这意味着:公开反抗联邦政府的统治。
如今,已经是UC.0153年,赞斯卡尔帝国开始大举进攻地球。。。。。。。
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V高达~第一话
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剧情关:
消灭敌人就可以了。不过别忘了要用ウッソ 交战两次,触发事件啊
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正关:
击破 クロノクル 即可,其他敌人会全部撤退;不过相信各位不会那么仁慈吧?
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关于这个机体我还真不好说什么那。。。。。。。作为海盗里的最后BOSS,感觉很厉害的样子,HP也很夸张。。。。不过造价居然要16W+??? 拜托,谁会买啊,防御又那么低。不经打嘛。什么。。。。你说它那个地图武器3W的攻击??
我宁愿买10来架GP02-A,攻击还4W+呢~
V高达~第二话
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剧情关:
依旧是击破敌人。。。。。三对一,欺负AI的说。
正关:
呃~~~我真不想评价什么。我只感觉敌人的部队是不是来搞笑的啊????
全灭,全灭!!不要给它们任何一次机会!
V高达~第三话
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前半战:
呃~~~~~~地面的敌人我敢肯定,又是来搞笑的。。。。
倒是增援的部队还有点看头。。。
事件:
ヘレン 与 トムリアット 士兵 交战,同时也是后半战进入条件。(开始进入死亡时间?)
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后半战:
恩~~进入后半战,也就意味着死亡时间开始。上半面死一个,后半面死两个。
其中一位还很华丽的被加入了3D事件。事件发生后,飞船脱离,同时敌人目标转为我方基地。。。。。
ケイト 与 クワン 交战可触发。。。。。死的很惨烈那。。。。
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很想插一句,我很怀疑某人是不是被女人骗了,要不干吗要在V高达里这么折磨女人呢??女人不是变态就是惨死。。。。。 很好~~好强大~~~~虽然您当初对制作方公司有诸多不满,不过也不至于如此发泄不是?
V高达~第四话
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前半战:
ウッソ 击破 クロノクル 即可进入后半战。
后半战:
敌人的目标是我方基地,由于是双层图,为了方便,当然继续可以用卡位。。。。。。虽然可能现在已经没什么必要了。不过对于我这种只装了两个机体的人来说。。。。
前期章节里的机体已经全部开发完了。我实在没有可练的机体了。。。。。结果本关结束的飞快。。直接击破母舰。
遗憾的是:捕获已经满了,却依然还有十架左右MS在太空里挂着白旗游荡。。。。。。。 我的钱那。。。。。
以前日功上有篇全机体入手,真得很强。我当时保存后去年中了次熊猫烧香。在这里问候下熊猫作者的家人。那东西附带的别的病毒把我保存的所有网页格式文件全部感染。
这游戏的动画比上作还是提高不少的。很多细节做了调整,算是带玩家从心回顾了下高达,忠实原著,不过就是用EPSXE模拟的话会有部分关无法玩。至于前2作那更是模拟时候问题多多。这里友情推荐下psxeven这个模拟器。玩眼睛厂或者万代的机器人游戏时候兼容性还是要好过EPSXE不少的。
V高达~第五话
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战前准备:
终于写了一次战前准备,主要是本关两部分敌人都相当多,所以请各位一定要出击一艘大母舰用来捕获。
前半战:
敌人全灭,同时让ウッソ击破タシロ。则后半战可进入,ウッソ会脱离前半战战场
后半战:
女王殿下的语音演说。。。。。
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又是敌人相当多的一关,而且我方又配备了一门大炮。需要补充EN。
因为经验实在过多了。。。。。就算全部捕获,也还有很多的白旗在外流荡。。。。。所以以前如果没用过大炮的话,本关不妨一试,攻击99999 哦~~ 猛就一个字。
V高达~第六话
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剧情关:
本关要求敌人全灭;
不过如果想看阵亡的话,可以用 オリファー 攻击对方旗舰。。。。。。 = =!
正关:
同样没有什么难度的,但是为了减少麻烦,请于第一回合令本方部队靠近地图上方敌人,并派出强力机体。。。。
这样敌人的MS虽然都在同一回合派出,但我们永远处于先手,所以可在本方行动回合将其全部击破或捕获。(话说后期我方已经很强,基本上一回合清掉周围全部MS已经不成问题)
V高达~第七话
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剧情关:
本关目标是将ゴス 与 敌方母舰アドラステア 击破
总的来说,还是有点麻烦的,NPC部队担当炮灰,并消磨敌人的HP,让ウッソ达到超强气。就会容易很多。
ウッソ 击破 ゴス 后会气力下降,所以击退敌人母舰后再攻击ゴス。
アドラステア 的HP降低到一定程度后会撤退。
正关:
本关有威胁的是右上方的敌人部队。连续两次任务失败都是因为它们。我RP实在是有点差,38%的命中居然还能被打下来。无语了。
总之オデロ 就跑吧~~我方母舰没有威胁,让MS顶住就行了。
另外敌人会在地图下方两侧出现援兵,数量不少。不过。。。。。我可以肯定,他们是来搞笑的。
V高达~第八话
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前半战地图
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后半战进入条件:
本关让ウッソ 击破 ルペ ,也就是图中之人。
后半战地图:
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第一个版面的部队会追着NPC跑,第二个版面则主要攻击我方基地。没什么难度,继续捕获吧~
V高达~第九话
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战前准备:
恩。。。。。又一次久违的战前准备。
因为本关的后半战会突入到地球,所以在配置上,要选会飞的,或者配置飞行装置。
前半战:
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后半战进入条件:
ウッソ 击破 タシロ ,事件发生后,女王死亡,后半战可进入
一开始 NPC部队离的比较远,要触发事件就要加快移动了。注意一定回合后敌人会有增援出现,位置为第一版面的中间,左下。同样,我方也会有援兵,不过没什么用啊。
后半战:
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其实前两张地图与前半战是一样的,只是我军位置不同。敌人的部队除了突入到地球的,其他全部会以我方基地为目标。当然了,那几个有脸的敌人,目标会是ウッソ。
真搞不懂他们突入地球到底是做什么,一个个跟傻子一样,按照固定的线路在空中游荡,你们以为是在观光啊?
注意 エソジュル.ハイロゥ 的MAP武器,可以减少我方的气力。
事件:
ウッソ 攻击 クロノクル
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V高达到这里就结束了。本作可以说算是UC时代的终结(尽管UC的故事还在继续)。
但是,它的存在感却是很弱的。很多人对V的印象都不深。相关的讨论也少的可怜。但之前我也已经提过,这个世界的体系是很庞大的,可惜润色不够。从另一方面也正说明,高达的影响力已逐渐减弱。
本作有两点让我难忘。一是V2的双翼,二就是死人,最惨的当属“修罗队”。
修罗队全部由女孩组成,随着剧情,是死了一个又一个。在游戏中,我们也可以从NPC的出阵里看到,人越来越少。而在最后一关出现的NPC角色,没几个人活下来。还真是惨烈那。
接着,我们将开始的是G高达章节。
终于到了G高达的故事,机动武斗传。。。。。很寒的一个作品。当时惹起很大争议,不过好在“恶”的彻底~ :hug: 在游戏中,尤其是机战,有很多的“拥护者”
未来世纪F.C,地球由于被严重污染,人类全部移到宇宙殖民卫星居住。为了掌握地球的统治权,同时避免战争。Gundam擂台赛被提了出来。每个国家选派代表,在各战区战斗,直至只剩下一个获胜者。该比赛每4年一届。
此时为F.C 60 年,第13届擂台赛即将开始。。。。。。
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G高达~第一话
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首先一开始就是动画。。。。。而且出现还不止一次。。。。后面的关卡还有
正关:
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。。。。。就一个敌人,各位随意吧。
事件:
用ドモン 将那个可怜虫HP降至击破的程度。。。。就可发生。
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G高达~第二话
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本关前期依旧还有固定动画发生。。。。。不过就不帖出来了 = =!
正关:
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还是当剧情关看看吧~
用ドモン 将 ジョンブル·ガンダム 打至可以击破的程度下,会有情节对话发生。
当然,这个并没什么用处。
SD高达G世纪F,我开发机体只有100%,还隐藏过关吗?
G高达~第三话
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正关:
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デピルガンダム武器很有限,近身只有1-2格的机炮,很好欺负的说~大家继续当看剧情好了。。。。。 = =!
G高达~第四话
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话说道上的见面,都要有暗语,ドモン:“天王盖地虎”。マスター.アジア:“宝塔镇河妖”。。。。。
咳~~对不起,搞错剧本了。具体内容请观上方右图。(感慨一下:不愧是热血系的。:L )
前半战:
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一上来 ドモン与マスター 就甩出了超级霸王电影弹(不愧是热血系的~~~~:hug: )
敌人全灭后,直接进入后半战。
后半战:
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マスター被击破后,デピルガンダム 会退却,原本其周围的敌人开始向我方基地移动。另外,不晓得如果先击破デピルガンダム会怎样,マスター是否会退却呢?如果有人感兴趣可以一试。
另外本关可以让我方的NPC达成ACE,以尽快完成图鉴(当然,你也可以在后期设计出来,看个人爱好吧~)
G高达~第五话
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前半战:
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话说G高达里的杂兵还真是弱小。。。。。攻击14,防御14。。。。无语。数量再多也不过是乌合之众啊 = =!
本关可以将两架NPC机体练成ACE,虽然以前曾经说过,前半战的经验不能保留,但其实,如果后半战,该NPC不出战的话,经验依然是可以保留的。就好比这关。因为后半战只有ドモン一人出场,所以嘛。。。。(当然,同样我还是要插一句:都是可以设计出来的,这里只不过是为了更快速的完成图鉴而已。)
后半战:
自动进入~
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本关只有ドモン一人,而且经验完全可以达成ACE。(如果在一年战争中没有设计出来的话,这里是最后一次机会。)
事件:
ドモン 与 マスター 交战三次;明镜止水启动,热血那。。。。。:hug:
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G高达~第六话
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剧情关:
没什么特别,反正就是击破
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正关:
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。。。。。。风云再起:hug:
本关可以将マスターACE,当然,我还是要插一句。(旁语:唧唧喳喳,你烦不烦啊,招打啊你?)
咳~~反正大家明白就好,不罗嗦了。
注意捕获敌人母舰中的MS,无论是设计还是开发,都是不可缺少的。
G高达~第七话
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剧情关:
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三回合击破敌人。以 ドモン 的能力,很轻松就搞定。
战前准备:
其实有四张地图,但是截的时候没注意,保存成了白板~ = =#
本关地图互相不相接,而且只有1,2,4张地图可以配置部队,但是发进数只有2。相信各位绝对不会考虑第4张地图的,所以。。。。。该如何放置,就不多说了。如果不注意,新人很有可能以为地图互相可进进入,忽视了部队部署。
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正关:
前两张地图难度上自然没什么说的,简单!
第三张 ドモン 虽然只有一个人,但是实力很强,何况デピルガンダム的弱点也过于明显了点。
第四张地图,レイン算是比较危险的,虽然敌人有有一个,但是从实力上看,レイン不占上风。但是好在武器上有优势。敌人的5格武器命中比较低。各位就利用这点吧!
事件:
ドモン 击破敌人后,マスター 出现。然后交战两次?三次?(。。。。。SORRY,具体的忘了)总之啦,不管几次,交战上三次,如果还没出现,就把HP消耗到可以击破他的程度!肯定发生事件啦!(旁语:你也太不负责了吧?)
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G高达~第八话
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剧情关:
这个就没什么可说的了。很简单,略过~
正关:
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本关两张地图是不相连的。
第一张地图主要的目的是要把图中母舰中的パトラーベソスソマム练成ACE,其他的NPC嘛,各位随意吧。另外,如果第二张地图中グランドマスターガンダム 被灭后,会在本图出现敌人的援兵。
第二张地图里小心爆弹,被击破后影响范围是2格,他们存在的价值就是让我方NPC尽量的达成ACE。グランドマスターガンダム被击破后,第三张地图出现。
事件1:
シャッフル同盟拳。让另外几个NPC消磨下敌人,最后让ドモン 攻击,可以触发
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事件2:
让ドモン 伤害敌人 50%左右的HP,然后再攻击,就可触发爱的石破天惊拳
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忽。。。。。。到这里“热血”的G高达就算结束了。感触颇多那~~~为什么里面高达的名字都那么长,我可是拿智能打日文哎,很累人的。(旁语:你这算哪门子的感慨?)
恩。。。。。。本作非常的另类,所以很多人都不承认这是高达。甚至有人戏称为:高达圣斗士。想想也有道理。都是5小强嘛。不过我倒无所谓。毕竟人家“恶”的很彻底,有着自己的风格就是“美”嘛。当作消遣的动画看看也无妨。
呃。。。。。。还是希望名字不要太“恶”了,诸如什么“东方不败”,“黄润发”,“狮王争霸”之类。让我太无语了。寒的还有师徒二人见面,还有那个台词 。:hug:
咳。。。。。。总体而言,是个值得热血系欣赏的作品。武斗场面来说,也算合格。音乐方面更是“超强气”。比如FLYINT IN THE SKY。当然,也有“弱气”的,比如いのちの扉。都算不错了。
啊。。。。。。就这样吧~我的总结完了,下回将开始W高达的情节。(旁语:你支吾了半天,总结了些什么啊?)
这次该说说W高达了。
这是一部非常有代表意义的高达作品。第一次采用个性鲜明,且都是美型的家伙们作为主角,其次,开创了光剑无敌论(高达无双???)再次,重新掀起了高达的热潮,最后,引发了第一次高达饭口水大战。
按情理上来讲,G高达应该是最能引发口水大战的,但是很可惜它没能做到。原因,我觉得,就是它太“恶”,完全跟以前搭不上关系。而W,从各个方面来看,是与以往作品属于同一流派的(东方斩一派? = =#),但是,它另立门户了,糅合了自己的东西;而这些又是让原来的师兄弟倍感不满的。于是,口水战就此爆发。
咳~再扯就停不下了,马上进入正题吧,待本章节结束,咱们再接着聊。
后殖民时代(A.C)165年,因不满地球政府的统治,相当多的宇宙住民开始对地球圈发起抗争,在这其中,一位名为希罗.尤尔的人物,扮演着调停者的角色,不断在各地演说,推广着自己的理想。然而A.C175年,其本人遭到暗杀。随之,各殖民地也遭到镇压。A.C195年,不满地球统治的殖民星武装份子,秘密的向地球送入了5架高达,流星作战开始。。。。。。
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W高达~第一话
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剧情关:
看看剧情而已,就不说了,地图如上
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正关:
本关两个地图都不相连。チャン所处的第二个地图没有什么悬念。
第一张地图主要的目的就是把W系列的高达练成ACE,杂兵机就不用管了,可以设计出来。
W高达~第二话
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前半战:
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本关敌人会有一部分固守在母舰周围。
事件:
同样也是后半战的进入条件,ヒイロ击破ノベソタ
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后半战:
5回合内击破全部的爆弹。没有什么难度,如何让NPC最大限度的榨取经验,需要各位稍微考虑一下,敌人的数量还是很多的。经验比较可观。建议将 チャン 的机体达成ACE,因为后面几关没他出场的剧情。
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W高达~第三话
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剧情关:
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本关一刀一个,没悬念的说。。。。。。
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正关:
恩。。。。本关敌人经验很丰富那。让カトル,トロワ,デュオ 三人 随意ACE吧。另外别忘了捕获。
还有,ヒイロ会自爆,所以练了也白练,这点要注意一下。
W高达~第四话
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剧情关:
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交战的第一回合即可触发
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正关:
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本关主要目标就是把ゼクス的机体练成ACE;
很简单,就是很麻烦,为了练ACE,必须要让我方部队一直回避,很烦人。ゼクスEN回复后,每回合只够打一次。无语。
本想放到敌人中间,靠反击来节省时间,但是敌人命中又比较高,危险性较大。。。。。。。 = =# 折腾!
W高达~第五话
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剧情关:
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其实没什么可说的了,就是简单的击破。
过关后,会有事件发生。。。。
实在难以想象,两把枪能有这么大的威力。。。。。。 - -#
http://www.ocgcn.com/pic.asp?url=http://img.photo.163.com/2e3a8G5Uf31emcI8RPErmw==/1403434233879335253.jpg
正关:
http://www.ocgcn.com/pic.asp?url=http://img.photo.163.com/1WKxOReVF9OIHKN-4gJkyw==/1403434233879335262.jpghttp://www.ocgcn.com/pic.asp?url=http://img.photo.163.com/hZfrovH8dBetq1Lc6lKijA==/1403434233879335272.jpg
两张地图是不相连的,ヒイロ可以说一点危险都没有。零式的光线武器全可以被挡掉。。。。 = =!カトル被击破后,剧情事件发生,不过没有什么重要的。
至于基地那张图,将5小强里缺少的机体达成ACE吧。
W高达~第六话
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剧情关:
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只需要击退绿方的 Wガソダムゼロ 即可。Wガソダムゼロ 在最开始是混乱状态,并会在1/3左右的HP时候退却。
正关:
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本关两张地图,主战场自然是带有基地的那张。同时不死的W又出现了。。。。。下方的リリーナ也要及时撤退,被击破就任务失败了。数回合后,敌人会在地图上方两侧各出现三架MD,而空中的三架运输机部队会在基地上空降下,诸位注意卡位。