国外记者初次体验《GTA4》游戏感受
国外记者初次体验《GTA4》游戏感受近日国外记者前往坐落在纽约曼哈顿区格林威治村的Rockstar办公室,在屏幕前体验了另一个曼哈顿。
游戏与现实很容易区分,后者单调平淡,前者璀璨生动,让人怀疑设计师为游戏添置了滤镜,让虚拟世界平添几分艺术韵味。
Rockstar的Jeronimo Barrera事后在酒吧里承认他们喜欢用滤镜,它很有效,能遮瑕美颜,无论次世代有多神,历来如此。
记者问起游戏视角,因为运镜手法相当迷人——无论是游戏画面还是过场动画——说到过场动画,它们大量穿插于游戏进程进程中,使玩家恍惚间以为自己是过场剧情中的一员。Barrera解释说,他们团队里有个家伙有丰富的从影经历,特意在新作里显摆了一下。
http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200804/20080404143236395.jpghttp://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200804/20080404143237507.jpg
关于过场动画的丰富程度,有BBFC的审查结果为证:
事实证明它很见效,不仅让玩家有类似观影的感受,同时还会让他有亲身出演的错觉;再加上Euphoria动画自动生成系统,使整个世界富有生气。游戏中的驾驶部分得到大幅改进,玩家坐上驾驶席俨然就成了专业车手,小半径急转和车流中穿梭是家常便饭,因为游戏需要你霎那间作出决定。设计者还体贴地设计了慢镜效果(子弹时间),镜头拉高至俯视视角,使玩家能轻松地并线错车,绕过障碍物,及180度掉头。
游戏中最大的挑战是枪战。游戏新设计了两级瞄准系统:玩家不仅能瞄准目标,还能瞄准特定部位,比如爆头。瞄准界面上能显示目标血槽,另有倚墙设计为玩家提供掩护,可探身射击或盲射。
http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200804/20080404143238417.jpghttp://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200804/20080404143238214.jpg
试玩过程中记者体会最深的是细节,比如玩家想搞辆车,会遇到忘了上锁的车,拉开车门钻进去就行;有时则需要肘击车窗打碎玻璃才行;而在车中向外射击也需事先破坏挡风玻璃(如果同行的那位正在吞云吐雾,烟气会顺着打碎的玻璃向窗外喷涌)。
http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200804/20080404143239319.jpghttp://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200804/20080404143240603.jpg
TGBUS :L 圣安地列斯还没过呢,又有新的了呀!
页:
[1]