女性玩家群增长迅速,6年后有望与男性持平
http://image1.levelup.cn/c/news/images/2008_5/35d73a4d-9dd5-4bc4-ba0a-5c8f510c2a9f.jpg女性玩家的数量正变得越来越多,这一点大家有目共睹,而且美国和澳大利亚女性玩家群体的增长速度尤为显著。根据澳大利亚《悉尼早先驱报》的报道,研究数据显示目前澳大利亚41%以上的玩家为女性,在美国这个比例能够达到38%。如果这一趋势继续不断发展,到2014年时游戏玩家的性别比将达到1:1。
在澳大利亚,女性玩家正在成为最近几年来游戏人口的主要增长点。然而与男性玩家相比,女性玩家的成长史依然很短,而且目前市面上销售的绝大部分游戏,无论是电视游戏还是PC游戏,也都主要以男性玩家为目标消费人群。
根据统计数据来看,近年来集聚增长的女性玩家群体,主要来自于各种音乐游戏、歌唱游戏、Wii体感健身游戏及其他类型不含暴力内容或动作性较弱的游戏的用户群。其中比较典型的有《虚拟人生》系列,据EA称该系列游戏玩家中有6成以上为女性。
女性玩家数量的增长无疑将会对整个游戏产业造成相应的影响,女性玩家的不断成长和对应这部分群体游戏作品的逐渐成熟,也会对产业发展趋势起到不可忽视的作用。事实上女性用户群体的选择及其重要性,已经在娱乐产业的其他领域占到了半边天,游戏产业应该也不会例外。
来源: levelup.cn 传统日式RPG游戏数量减少迅速,6年后传统日式RPG可能消失:( 女的玩游戏也就是几个休闲游戏和QQ麻将之类的游戏,真正意义上的大作很少有女的玩家出现,不否认,有些竞技类游戏也有女玩家染指,遗憾的是人数和成绩都不理想。。。。。。就和男孩子喜欢玩玩具枪女孩子喜欢玩布娃娃一样,难道有几个女孩子玩玩具抢就可以断言X年后玩玩具枪的女孩子和男孩子持平???永远不可能。。。。。上帝都看不到那一天。。。6 年后扯啊////// 很好吗。这样男孩就不怕没有一起玩游戏的了。:call: 对此报观望态度~~
就象男人和女人对待电脑的感情是截然不同的一样~~
男人和女人对待游戏的心态也会有天壤之别~~
不否认,女孩子中有玩游戏非常出类拔萃的,但那人数,实在是... 这新闻配的图片太那个了吧,为了证明玩游戏女性多,就弄个内衣女玩DSL(或者是计算器……) 以后没人妖了???????????:yun: :yun: :yun: :yun: 游戏已经是`第四产业了`日本`欧美等国1990年那个时候已经利用游戏赚了过亿了`而中国始终分不到这块蛋糕,其实说到女性玩家,其他国的女孩子都要比中国的女孩子接受游戏早很多啊`
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