PS3各项运算性能强大 作为游戏主机太浪费
PS3各项运算性能强大 作为游戏主机太浪费每秒钟的浮点操作数(Flops)是衡量性能的一个重要指标,也是非常古老的参数,在微处理器、显卡、超级计算机等领域尤其常见,而随着技术的发展、设备性能的提高,该单位的前缀也在不断变化:M、G、T、P、E……
今天我们就来看看各款游戏机里蕴藏的浮点运算性能。看看PS2、PS3、Xbox、Xbox 360、Wii、DreamCast这些主机除了打游戏还能干什么。
当然,游戏机里既有微处理器CPU,也有显卡GPU,各自都有各自的浮点性能。
且看下表(出货量统计来自JPR):
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200805/20080527091559152.jpg
总结:
1、六大主机CPU浮点性能合计才400GFlops,其中PS3占一半以上,X360也贡献了四分之一多。
2、六大主机GPU浮点性能合计超过2TFlops,其中仅PS3占了九成。
3、已售六大主机CPU、GPU合计浮点性能35.7EFlops(E为10的18次方),其中CPU约占五分之一。
从资源利用的角度看,单纯地把PS3和X360当游戏机来用似乎有些太浪费了,空闲的时候参加一下SETI@home、Folding@home这类的分布式运算项目应当是个不错的选择,事实上加入时间不长的PS3已经成了该项目的主力。
Radeon HD 3870 X2凭借双芯架构已经拥有超过1TFlops的浮点运算性能,而Radeon HD 4870有望凭借一颗核心突破这一大关,双芯的Radeon HD 4870 X2更是会达到2TFlops以上,只是遗憾的是GeForce GTX 280可能不会像传说中的那样也超越1TFlops。
TGBUS 一看..
PS3的性能是XB360的3倍以上..
PS2是DC的6倍以上..
有这么大的差距吗.. 原帖由 晓枫残月 于 2008-5-27 13:32 发表 http://bbs.emu618.com/images/common/back.gif
一看..
PS3的性能是XB360的3倍以上..
PS2是DC的6倍以上..
有这么大的差距吗..
数据是一回事,能用上多少是另一回事....
CELL核心的超级计算机已经存在,具体排多少就不清楚了 原帖由 慵懒悠悠 于 2008-5-27 13:38 发表 http://bbs.emu618.com/images/common/back.gif
数据是一回事,能用上多少是另一回事....
CELL核心的超级计算机已经存在,具体排多少就不清楚了
怎么个说法?
能用上多少是另一回事? 送给我就不浪费了。。。 Wii也不是最先进的!可是那卖的热啊……所以仅仅看性能不行!!
PS2是因为有许多好游戏才受欢迎………… 原帖由 晓枫残月 于 2008-5-27 14:51 发表 http://bbs.emu618.com/images/common/back.gif
怎么个说法?
能用上多少是另一回事?
举例:XBOX用的CPU浮点运算能力是PS2所用的CPU的1/3...画面差距有多大?
浮点运算能力代表着CPU运算能力的上限,但是,并不是任何一个程序,都需要用到如此高的运算速度,像PC一样,你所使用的CPU运算是最大能力的多少
另外,多边形的处理在很大程度上标称着画面能够达到的细致度 ........... 原帖由 慵懒悠悠 于 2008-5-27 19:43 发表 http://bbs.emu618.com/images/common/back.gif
举例:XBOX用的CPU浮点运算能力是PS2所用的CPU的1/3...画面差距有多大?
浮点运算能力代表着CPU运算能力的上限,但是,并不是任何一个程序,都需要用到如此高的运算速度,像PC一样,你所使用的CPU运算是最大能力 ...
那么多边形是CPU还是GPU决定? 一看才知道.PS2没有GPU.
但PS2是有显卡的呀.. 原帖由 晓枫残月 于 2008-5-27 21:19 发表 http://bbs.emu618.com/images/common/back.gif
一看才知道.PS2没有GPU.
但PS2是有显卡的呀..
PS2还是有GPU的....
GPU的能力对于纹理填充是很重要的,你可以看下面网页里XB跟PS2的硬件规格比较
http://www.pconline.com.cn/diy/other/pc/0111/286059.html
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