刚知道这个主题曲竟然是瑞典语:call: 画风跟浪漫沙加差不多比较特别的一种,游戏也非常不错,可惜当时没玩通,盘玩了坏了,读不出来了,可惜……,可以双打的ARPG玩得来感觉挺爽的。 不错```当年双打很激动的说`` 我也没有接触过..什么时候下下来玩 伟大的作品:kiss: 本人最近才把圣剑通关一次确实发现里面的3个主线故事跟主角没多大关系 可能除了龙篇勉强能感觉到主角入了戏至少被人利用,其他两个篇章一个精灵一个珠魅篇感觉豪不相干,尤其是精灵篇最后的决战时一路上跟着我走的是那个拿双节棍的猫女但是最后战斗时却让我选择是帮猫女还是那个拿大剑的女人(2选一帮谁谁就以后可以成为NPC另一人无法在加入)这种情节感觉让玩家有些迷茫。
在就是珠魅篇最后决战最终BOSS之前 变身后的珍珠姬会把命运之剑交给琉璃,琉璃成为珠魅骑士,本因该是琉璃打头阵却这时让你选择是让可以变身的珍珠姬或琉璃任选一人当NPC,没办法想感受一下变身的珍珠的同频效率的强大我选择的可以变身的珍珠姬,这时才成为珠魅骑士的琉璃无奈的只好把才到手没10秒钟的命运之刃交给我,可惜我拿来也没用过。
以前玩的时候没察觉到这些只知道怎么过任务打最终BOSS 现在玩了解一下故事情节比打最终BOSS还有意思
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