virgo 发表于 2008-6-25 19:24:31

Photoshop渲染类滤镜做特效——螺旋纹理

今天我们来介绍具体的实例——螺旋纹理。   1、Photoshop中新建图像,用默认的颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,效果如下图。
  http://img2.21tx.com/2008/06/19/13714.jpg
  2、依次执行【滤镜_像素化_铜板雕刻】,【滤镜_模糊_径向模糊】,【滤镜_扭曲_旋转扭曲】。设定分别如下3图。
  http://img2.21tx.com/2008/06/19/13716.jpg
  http://img2.21tx.com/2008/06/19/13718.jpg
  http://img2.21tx.com/2008/06/19/13720.jpg
   3、〖CTRL_J〗复制图层,将其混合模式改为“变亮”。然后对其执行【滤镜_扭曲_旋转扭曲】,设定如下左图,注意要将角度设为前一次角度负值的两倍。
  http://img2.21tx.com/2008/06/19/13721.jpg
  图层调板如下左图。图像效果如下右图。
http://img2.21tx.com/2008/06/19/13723.jpg-http://img2.21tx.com/2008/06/19/13727.jpg
  4、〖CTRL_E〗合并图层,执行【滤镜_扭曲_旋转扭曲】,设定如下图。
  http://img2.21tx.com/2008/06/19/13729.jpg-
  图像效果如下图。
  http://img2.21tx.com/2008/06/19/13731.jpg
  5、使用各种方法为灰度图像着色,下面分别是不同的调整效果。
  http://img2.21tx.com/2008/06/19/13732.jpg-
  色相饱和度调整效果
  http://img2.21tx.com/2008/06/19/13736.jpg
  渐变映射(黑红黄白)的效果
  http://img2.21tx.com/2008/06/19/13737.jpg
  反相渐变映射的效果
  总结:用常见的云彩滤镜制作出灰度图像。利用多次的旋转扭曲滤镜组合出素材。也可以在第3步之后就进行着色得到不同的最终效果。
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