waz89757 发表于 2008-8-8 07:57:04

KOF专业术语(没弄明白它,你就不知道别人再说什么东东!!!)

KOF专业术语


攻击判定  角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。

被攻击判定 能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。

无敌时间  就是角色没有被攻击判定的时间。

相杀    即双方同时作出攻击并同时击中对手。

先读    意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。

互动    意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。

硬直    是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。

气绝/眩晕  较长时间处于不能行动状态。

COUNTER  一般来说是指成功将对手的攻击截击。

FRAME   意思是1/60秒,即角色一秒种会做60个动作。

二择    二分之一机会成功的词语。

浮空    指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。

轰飞    同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。

DOWN   指角色受到攻击并倒地。

受身    在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。

起上    角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。

飞行道具  远距离攻击用,一般只存在攻击判定。

打背    用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。

CANCEL  指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。

空振    不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。

目押    常指「接受输入时间」极短的固定连续技要求极高的准确度和节奏感。

连续技   攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。

打击防御  在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。

指令投   以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。

特殊技   以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。

挡身技   招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出。

ENIX2M7M 发表于 2008-8-8 08:24:39

据我观察,这些基本都是在格斗游戏通用的术语,KOF专用的很少······

:time:

lijinchao7 发表于 2008-8-22 17:46:24

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。一个都看不懂。。。。。。。。。。。。。:'( :hug: :hug: :hug:
太火星了当你看到此贴时俺已在火星放幸了。。。。

machun1117 发表于 2008-8-23 01:04:36

目押 。。。。。。
C社似乎在80年代的SF2就引入了

xayzg121 发表于 2008-8-23 01:37:02

楼主很专业吗
:handshake
不过我都知道

炎羽紫樱 发表于 2008-8-23 14:06:33

这些只是基本 的基本吧。。。

zy2067145 发表于 2008-8-23 14:22:11

玩个格斗游戏这么讲究啊,有点麻烦啊,当年的街霸玩起来是多么的干脆利索啊。大脑现在都不够用了

scptl 发表于 2008-8-23 18:38:58

以前玩斩红狼无双剑和天草降临的时候听别人谈论`拳王94 95 96 开始用的多了`之前的街霸也用的很多```97开始`连贯性高了用那些语言的也少了,所以这些东西有的已经被人遗忘掉了,只有那些80后的人才记的,90后的也很少有人知道,逼近现在游戏机房已经不流行了.不过还是挺怀念当时谈论格斗时的情景.:victory: :victory:

lu88646136 发表于 2008-8-31 16:13:54

街机厅的那些高手根本就不知道这些术语

dgpy 发表于 2008-8-31 20:31:12

话说这些术语在我能顺利地发出八稚女之前就懂了
可俺现在还是一菜鸟啊

bixiwo 发表于 2008-9-19 15:46:17

术语很少用吧,只要操作好就可以了吧-_,-

LSGZ 发表于 2008-9-20 14:18:13

向鬼步浮空分身什么的KOF用的比较多把

squallzb 发表于 2008-9-22 14:00:50

:hug: 知道怎么用,包括连招。。。说不出来,或者不想说出来。。。。:yun:

红楼梦雨 发表于 2008-10-20 17:23:30

其实现在这些术语3D格斗用得才比较多把,PC的撕裂重罪、FF都用得很专业,不懂术语很难晋级高手。

jxdz202757 发表于 2009-4-8 20:19:42

向来只是会打,但是从来不知道这些!
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