KOF专业术语(没弄明白它,你就不知道别人再说什么东东!!!)
KOF专业术语攻击判定 角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。
被攻击判定 能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。
无敌时间 就是角色没有被攻击判定的时间。
相杀 即双方同时作出攻击并同时击中对手。
先读 意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。
互动 意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。
硬直 是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
气绝/眩晕 较长时间处于不能行动状态。
COUNTER 一般来说是指成功将对手的攻击截击。
FRAME 意思是1/60秒,即角色一秒种会做60个动作。
二择 二分之一机会成功的词语。
浮空 指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。
轰飞 同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
DOWN 指角色受到攻击并倒地。
受身 在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。
起上 角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
飞行道具 远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
打背 用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
CANCEL 指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。
空振 不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押 常指「接受输入时间」极短的固定连续技要求极高的准确度和节奏感。
连续技 攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
打击防御 在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。
指令投 以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。
特殊技 以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。
挡身技 招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出。 据我观察,这些基本都是在格斗游戏通用的术语,KOF专用的很少······
:time: 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。一个都看不懂。。。。。。。。。。。。。:'( :hug: :hug: :hug:
太火星了当你看到此贴时俺已在火星放幸了。。。。 目押 。。。。。。
C社似乎在80年代的SF2就引入了 楼主很专业吗
:handshake
不过我都知道 这些只是基本 的基本吧。。。 玩个格斗游戏这么讲究啊,有点麻烦啊,当年的街霸玩起来是多么的干脆利索啊。大脑现在都不够用了 以前玩斩红狼无双剑和天草降临的时候听别人谈论`拳王94 95 96 开始用的多了`之前的街霸也用的很多```97开始`连贯性高了用那些语言的也少了,所以这些东西有的已经被人遗忘掉了,只有那些80后的人才记的,90后的也很少有人知道,逼近现在游戏机房已经不流行了.不过还是挺怀念当时谈论格斗时的情景.:victory: :victory: 街机厅的那些高手根本就不知道这些术语 话说这些术语在我能顺利地发出八稚女之前就懂了
可俺现在还是一菜鸟啊 术语很少用吧,只要操作好就可以了吧-_,- 向鬼步浮空分身什么的KOF用的比较多把 :hug: 知道怎么用,包括连招。。。说不出来,或者不想说出来。。。。:yun: 其实现在这些术语3D格斗用得才比较多把,PC的撕裂重罪、FF都用得很专业,不懂术语很难晋级高手。 向来只是会打,但是从来不知道这些!
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