未知的彼岸-游戏中的迷宫
未知的彼岸-游戏中的迷宫前言
迷:分辨不清,失去了判断、辨别能力。
宫:房屋;封建皇帝或神仙居住的庙宇。
——以上解释摘自于《新华字典》
顾名思义,迷宫就是一种让人迷惑、失去判断能力的建筑。而这种建筑更是被游戏设计
者大量运用于各个RPG游戏之中,美其名曰:丰富游戏内含,而暗中达到增加游戏者游戏时间
的邪恶目的 ^_^
当然勇闯这些迷宫也不是完全的没有意义,总是会令我们有所收获:小则有藏在宝箱里
的金币、道具;大则有重要NPC提供的情报,乃至强力装备甚至秘宝······而有了这些
“诱惑”广大游戏爱好者更是勇者无惧、披荆斩棘、直捣龙潭,虽小心翼翼、历尽艰辛、屡
败屡战,乃至咬牙切齿、气急败坏、破口大骂,仍义无反顾、重整旗鼓、再战强敌!
敢问出路在何方,迷宫就在脚下!世间本没有迷宫,走得人多了,也便成了迷宫。走自
己的迷宫,让别人说去吧。现在就让我们来回忆一下这些各具特色(BT?)的迷宫吧!
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正文
吞食天地2-诸葛孔明传
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这个游戏相信很多人都玩过吧?本游戏的绝大多数迷宫还算厚道,只是这个藏有“血诏”的
景帝墓比较奸诈。如果说大家认为闯过“走错路口便会落下的石门”就大功告成的话,那么
你完全错了,下一层还有更加让人恼火的“阴阳太极转向机关”此时刘备军刚刚入川,且关
羽、赵云留守荆州,景帝墓场景颇大,还有实力不俗的敌人埋伏,关键是还有一些没有什么
价值的宝箱来诱惑我们,消耗我们不多的SP。想拿到右上角的血诏绝对不是一件容易的事。
勇者斗恶龙2-暗黑诸灵
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隆达尔吉亚洞窟是本作最后的迷宫,(最终BOSS的所在地哈根城结构简单,算不上迷宫)也
是本作最难的迷宫。其中二楼是完全相同的场景,路口众多,如果逐一试探会消耗大量MP。
三楼十分宽阔而且藏有洛特铠甲,这是一定要得到的防具。五楼是充满陷阱的楼层,如果不
知道规律的话则很难通过。当你通过这些楼层之后,你也只是刚完成“九九八十一难”的“
第四十九难”······第六层才是最要命的:众多的路口、实力强劲的敌人、走错一步
就会回到起点的路口。这对于那些天生方向感不好,且走路不记路的兄弟们简直是噩梦。当
我们在隆达尔吉亚的祠堂神父那里免费回复并听到复活咒文的时候,相信大家一定都会如释
重负一般吧。
最终幻想3
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FF3绝对是FC上最好的FF(起码我是这么认为的^_^)广阔的世界设定、跌宕起伏的剧情、丰
富多彩的职业、初次登场的召唤兽······这一切都是那么值得人们津津乐道。但是以
上的这一切都无法掩饰此作中秘道和迷宫的光芒。此作的迷宫中绝大多数存在秘道,里面都
是一些当时无法购买到的装备、魔法等。而这些东西更是有效地武装我们自己,进而可以助
我们击败强敌。从开始的祭坛迷宫、乌鲁村,到后面的利维亚桑体内的金银岛、水晶塔都有
秘道。而最后的水晶塔秘道中还有全套水晶防具和忍者的最强投掷武器-水晶飞标。拿到各
种最强武器、买齐究极黑白魔法、装备好水晶装备向黑暗之云发起挑战吧!
荆轲新传
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我曾和我的一位好友谈论起这个游戏的时候,双方都对这个游戏的两个特点记忆犹新:斗大
的中文汉字以及曲折复杂的迷宫。以当年那个FC时代来说,中文游戏可以说是凤毛麟角。这
样一款对话风趣搞笑的RPG实数难得,但是单以迷宫来说,此游戏绝对不是适合RPG初心者的
游戏。游戏中大概是七个迷宫,其中有两个无用(如果我没记错的话)其余的五个迷宫都是
要取得重要宝物的。其中神仙鞋和羽毛鞋的洞窟只有一层;夜明珠洞和匕首洞为三层;都坑
之洞有四层。迷宫之中的错误路线颇多,稍有不慎就会落个“出师未捷身先死”的BAD ENDING
也就不会有“风萧萧兮易水寒,壮士一去不复还”的悲壮场面了。时至今日,仍有很多玩家
被这些迷宫搞得南北不分、头晕眼花。这里的两张图,希望可以解救一下这些可怜的兄弟们
吧!
光明与黑暗
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光明与黑暗,我完全是冲着这个招牌来玩的此作。诸神的遗产和古代封印都给我留下了十分
美好的回忆!我现在还在暗自庆幸光明力量系列没有以他的第一作为蓝本发展下去。好吧,
说实话,这个游戏我至今没有通关······原因是我玩这个游戏时间长了会感到头晕我
们的主角就是勇者,而我们的视角就是以主人公的视角为准。在这深幽晦暗的3D迷宫中满布
各种设施:门、宝箱、水洼、栅栏、洞、转盘等,把我搞得晕头转向、南北不分。不知我什
么时候才能鼓起勇气将他通关······最后还是放上神殿五楼的地图吧。
仙剑奇侠传
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时光倒退到公元1995年,一个名叫大宇的游戏制作公司出品了一款PC RPG。相信我说到这里
大家心里应该知道我要说的是什么了吧?没错,这款游戏就是“仙剑奇侠传”他被无数的RPG
爱好者奉为心中永不磨灭的经典!用多么华丽的辞藻来赞美他也都是不过分的。他的剧情讲
的是······(我还是不说了,以免被各位看官以臭鸡蛋和烂菜叶欢送出局)至今一提
起仙剑我的第一反应就是一代。整个游戏剧情跌宕起伏,人物性格刻画生动,加上十分到位
的BGM(众看官再次拿起了臭鸡蛋和烂菜叶······息怒,小的马上就要说到重点了)再
配合上一些经典的迷宫,比如在回魂仙梦中地下水牢与巫后一起逃脱水魔兽追击的水下迷宫;
在镇妖塔中如同坐电梯一般,从高到低直至七星盘龙阵;藏觅在试炼洞深处的女娲遗迹等等。
都是让人难以忘怀的记忆。据说后来大宇在SS上复刻,为了迎合日本玩家的口味,而降低了
迷宫的难度。相信很多人还记得初次找到女娲娘娘遗迹时的激动吧?
口袋妖怪 红
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不久前论坛有人发帖求助询问关于希尔夫大楼的走法,于是又让我想起了这个游戏。有人十
分头痛希尔夫大楼的各个传送点、有人害怕最后捕捉神兽超梦的洞窟。而我印象最深的却是
这里。不知还有人记得这个迷宫应该怎样通过吗?没错,要用秘传机“闪光”才能点亮这个
一片漆黑的迷宫。记得那时还是在上高中一年级的时候,班上几位爱玩游戏的同学纷纷带来
自己的GB来玩这个游戏。其中一位“帅哥”,本身还算爱玩游戏,无奈限于脑细胞数量的限
制而导致成沦陷为“超级游戏菜鸟”在课间休息的时候,我和他说过这里要使用闪光这个技
能才能通过,但是这位“帅哥”却没有记住。“帅哥”凭借一己之力在那一团漆黑且充满野
生妖怪和训练师的洞窟里寻找出路。不知是天感其诚还是人品爆发,“帅哥”用了一上午四
节课的时间居然走了出来······于是我就更加坚信了那句话“傻有傻福”啊,不,应
该是“天道酬勤”
不可思议的迷宫 风来之西林 月影村的怪物
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我已经记不清到底具体是如何喜欢上这个系列的游戏了。只是记得这是在上高中时在同学的
黑白GB上玩的。游戏上手比较困难,由于那时根本不认识日文而无法发展剧情,足足在村子
里转了半个小时才进入迷宫。在经过了几个小时“屡战屡败”的适应之后,我才渐渐认识到
这不是一款普通的游戏,而是一款相当精彩的游戏。游戏与一般的RPG大致相同,但是进入迷
宫之后才是他的过人之处:不再是“你拍一,我拍一”的菜单回合制,而是双方同时行动!
这样一来就热闹了,往往我们的小小失误就会招来杀身之祸,导致满盘皆输。游戏中的各种
武器装备、卷物法杖、地形陷阱都是那么的吸引我们。当然这个游戏最令人废寝忘食的就是
官方宣传的“可以玩10000回的游戏”每次进入的迷宫都是不同的,这就大大提高了游戏的
耐玩度。在这迷宫里会发生怎样的大悲大喜?相信深玩过此作的朋友都会感慨万千吧?
世界树的迷宫 诸王的圣杯
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时光再次穿越,现在已经是2008年······掌机已经进入了PSP与DS分庭抗争的年代。当
你初次看到此游戏的人物设定时,如果你认为这是一款轻松的游戏,那么你就大错特错了。
世界树的迷宫可以充分让你享受画地图(不是“夜里画地图”)的乐趣(亦或痛苦?)不过
当你完成一张地图之后获得的成就感真的很伟大。游戏的主线人物就是完成地图,其中穿插
各种分支任务。期间要自己培养自己的各个职业队员,分配他们的成长能力。游戏的难度不
俗,没有一定毅力的玩家恐怕不会自虐到最后······
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通告
文章(废话?)到这里,基本就要告一段落了。文章中很多没有提及的迷宫也很有特色,
在此欢迎大家前来讨论,入场前请通过安检,严禁携带各种鸡蛋、臭鸡蛋或类似的物品,以
及菜叶、烂菜叶和相似物品,违者重罚500NM!^_^
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后记
文章(废话?)到这里,真的就要告一段落了。最近工作真是忙死了,可用来完全自由
支配的时间(=游戏时间)越来越少了。有时真的感叹,我们的人生也正如同这迷宫,危险
艰难、前途未卜,但是又充满了令人期待的结局。就像希腊神话里的潘多拉魔盒,充满了恐
怖之物,而剩下最后的礼物就是希望!这又印证了本文开头的话“敢问出路在何方,迷宫就
在脚下!世间本没有迷宫,走得人多了,也便成了迷宫。走自己的迷宫,让别人说去吧。”
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完
PS:老规矩,发水区先。后面的事情,叶子应该都知道怎么办吧······
PS2:本篇废话应该不会被别人看上吧,万一,还是,那啥,老规矩吧······
PS3:没钱,而且对我没有任何吸引力,完全免疫的抗性,且回避率为100%······
[ 本帖最后由 ENIX2M7M 于 2008-11-20 21:25 编辑 ] SF
说道迷宫RPG荆轲才是当之无愧的神作
不要说没图就是有图不开遇敌我都懒得玩
支持下楼主的原创文章 偶玩得是SS版的仙剑奇侠传,女娲娘娘遗迹的确不小,当时之前每战都不逃避,到这里已经等级很高了,风来之西林的随机迷宫能应付,不过最恐怖的还是3D迷宫。:L
[ 本帖最后由 KERORO军曹 于 2008-10-10 21:15 编辑 ] 最怕的就是光明1的迷宫了~一直到现在都米怎么玩过:call: :P
迷宫啊。。。我是特别讨厌迷宫的。。。尤其是大型迷宫。
但每次转迷宫,我又喜欢把每个角落都跑到才肯罢休。。。
支持一下~ 北欧女神的那个ロ-ム丘陡のカラクソ屋敷的迷宫,我要不是有一份《游戏人》杂志的攻略,恐怕也是无缘通关。
顺便说一句,荆轲新传似乎有一个bug,能把hp提高,:L 忘了怎么打出这个bug啦。不过,估计现在没人玩这个游戏(我也没玩完) 荆轲新传没有玩过,还好没体验那个BT山洞. 说起迷宫,魔法门系列的迷宫也不错.只是现在真的没有时间再去迷宫里消耗时间了.现在比较偏向ACT,比较明快一些. 原帖由 virgo 于 2008-10-10 21:13 发表 http://bbs.emu618.com/forum/images/common/back.gif
:P
迷宫啊。。。我是特别讨厌迷宫的。。。尤其是大型迷宫。
但每次转迷宫,我又喜欢把每个角落都跑到才肯罢休。。。
支持一下~
我也是
喜欢完美一些 说起来,迷宫还真是讨厌呢!尤其是想仙3以后出的游戏,还有机关。我记得玩仙3时那个神魔之井,我管那个叫立体俄罗斯方块,足足让我晕好几天!!!!!!!:yun: :yun: 荆轲新传的迷宫如果只是单纯的大+视野小的话我还可以接受....
问题在于里面的怪攻击都带毒效果....解毒草?那是不够用的... 迷宫就是考验我们的耐心,特别是那种就让你看到墙对面有个宝箱但你却不得不绕一个和主线无关的大圈子才能拿到,to be or not to be....这种折磨实在是。。。
此外,对于有密道的迷宫甚是不爽,偶一向少根筋,从来没发现过密道。。。而且事后看功略什么的知道有密道后又不得不去把该游戏再通关一次,不通则不爽,通的时候更不爽,直到拿到密道中的宝物才算真正出了口恶气,诶:hug: 每次都跑得很累~~、为了不留下遗憾,漏了什么好装备,以后知道那会痛苦死
……居然把那样的宝物给漏了:hug:
草药准备多些,权当升级打怪吧:time: 老实说你截出来的几个迷宫不是很难
至少我很快就出去的 当年DQ2让我吐血。 光明与黑暗那个叫恐怖。。上次试玩了一会。。一直在原地打转。。最后只好将其封印。。:time: 仙剑3外传的迷宫非常的难. 原帖由 astyanax 于 2008-11-20 20:55 发表 http://bbs.emu618.com/forum/images/common/back.gif
仙剑3外传的迷宫非常的难.
仙剑3问路篇?
话说我是最排斥迷宫啦...看到迷宫我就一肚子火,感觉就像制作方不负责任的一样,不能想到用更好的办法提高游戏乐趣和时间用迷宫这种手段...
仙剑3最难的迷宫不是那个方块,是后面的一个岩浆池...我过那里从夜里11点开始过到2点半....发誓以后再也不碰仙剑了.....
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