paku 发表于 2008-11-19 18:42:14

Wii首发两周年纪念:数据和数据之外的

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  时光飞逝……两年前的今天,任天堂的新一代主机Wii在美国开卖,不少人可能还记得当时在纽约时代广场3000多名任天堂的忠实支持者连夜前来参加首发活动的景象(不记得也没关系,点击这条链接昨日重现)。

  两年前的今天,数以万计的美国玩家将数万套的《Wii Sports》和《塞尔达传说:黄昏公主》买回了家,另外还有数以万计的玩家因为没能买到Wii而在冰天雪地中翘首期盼着下一次的供货……。

  任天堂开始推行自己的体感新时代,也顺便让整个电视游戏产业经历了一次前所未有的变革。两年后的现在,任天堂在美国本土已经拥有了超过1300万的Wii用户,而且这个数字还在以令人惊讶的速度持续增长着。

  在这两年时间里,任天堂用自己第一方的作品大大充实了Wii游戏软件的阵容,这其中除了家喻户晓的“体感四天王”之外,还包括《超级马里奥银河》、《任天堂明星大乱斗X》、《银河战士3:堕落》、《手舞足蹈瓦里奥》和《马里奥赛车Wii》等面向任天堂核心FANS群的传统作品。

  在这两年时间里,任天堂用来面向那些喜欢怀旧的老玩家的虚拟主机服务,以及旨在拓展用户群的原创新作发布平台WiiWare业务也相继上线。另外,任天堂还抽空卖出了不少以前从未有人见过的新周边,比如用来做瑜珈功的塑料板和能不支在桌子上玩的方向盘。



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      在这两年时间里,许多第三方在Wii身上看到了游戏业的新一缕曙光,比如Capcom的《生化危机 安布雷拉历代记》和育碧没有雷曼的《疯狂兔子》系列。当然有些情况就比较糟糕,比如《英雄不再》、《宝岛Z》、《奥普纳》和EA的大部分游戏。

      只用了两年时间,任天堂就在这一代主机竞争中摆脱了NGC时代的阴影,以毫无争议的巨大优势坐上了冠军的交椅,而且在美国的普及率超过距离自己最近的对手至少200万台。

      对于一台发售前还被许多专家和核心用户所不齿,不管是命名还是遥控器形状的手柄都被时常拿来恶搞的主机来说,这样的成绩恐怕除了任天堂,或者用岩田聪的话来讲,就连任天堂自己也始料未及吧。

      任天堂美国分社老大雷吉刚刚宣布,今年圣诞节的Wii主机供货将会相当充足,这也是任天堂官方两年来第一次在这个节骨眼上对主机出货做出如此自信的保证。不过遗憾的是,雷吉社长表示《Wii Fit》的供货将无法满足美国市场的需求,所以对那些一大早赶去任天堂世界商店排队的玩家来说,睡眠不足可能还将持续……。

      相信任天堂在接下来的一年里将继续提高产量,但愿明年的这个时候,当Wii迎来三周岁生日时,我们不会再看到各种让人回忆起首发情景的供货紧张报道。


来源: levelup.cn

liyangscholes 发表于 2008-11-19 18:43:52

huyang822 发表于 2008-11-22 03:13:33

WII 成为第一个国际化的新世代了

miyang 发表于 2008-11-22 16:21:14

:P    其实本人一向都很看好任天堂的说~

毕竟是老牌游戏公司了,行业经验胜过微软,也没有sony那么功利~

赢得市场完全在情理之中!

me110f 发表于 2008-11-23 13:51:53

骑驴看唱本,走着瞧...:D
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