应该是:
ON=EF7E,64
………… 原帖由 雷扎特-瓦雷斯 于 2007-1-1 14:24 发表
:L
应该是:
ON=EF7E,64
…………
这样还是会死的...
ON和100只是个说明的区别..... 我只会用 FPE改
金山游侠 也行
至于你说的E码 我就不懂了:wuliao: 怎么那么喜欢修改? 没办法 当年玩金庸群侠传的时候 很多东西都拿不到或者因为资质所限 不能学 所以就开始改了 此后一发不可收拾啊
改游戏是我的乐趣 有时候只为了改 而不为了玩
经常改游戏 你会发现 游戏里面很多不为人知的东西的 很好玩:P [新君主]
+99技能点(激活即解锁)=EF24,63
+1技能点=EF24,01
[新武将]
属性全满(激活即解锁)=EF7E,64,64,64,64,64,64 自己先随便建些人物吧,名字自己想好哦,能力就不管了,然后用下面的代码吧,自己做的
[第一君主]
能力值全140=8,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第二君主]
能力值全140=24,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第三君主]
能力值全140=40,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第四君主]
能力值全140=5C,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第一武将]
能力值全140=E8,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第二武将]
能力值全140=104,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第三武将]
能力值全140=120,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第四武将]
能力值全140=13C,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第五武将]
能力值全140=158,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第六武将]
能力值全140=174,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第七武将]
能力值全140=190,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第八武将]
能力值全140=1AC,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第九武将]
能力值全140=1C8,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第十武将]
能力值全140=1E4,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第十一武将]
能力值全140=200,8C,8C,8C,8C,8C,8C
[第十二武将]
能力值全140=21C,8C,8C,8C,8C,8C,8C
Name=三国志Ⅲ新武将修改
System=MD
Text=随便建立新武将,然后锁定再解开,前提是该武将位置有人。也就是说只能改不能建。斑鸠原创。 再补点如下:
[造新武将时数值]
锁定后马上解开再加点=EF7E,FF,FF,FF,0;EF81,FF,FF,FF,0
[建新君主时点数]
锁定后马上解开再加点=EF25,FF
[君主修改时点数]
点数为0=EEF9,0
点数为5=EEF9,5
点数为100=EEF9,64
点数为255=EEF9,FF
[君主修改时能力]
锁定后马上解开再加点=EF52,FF,FF,FF,0;EF55,FF,FF,FF,0
Name=三国志Ⅲ---武将修改
System=MD
Text=三国志Ⅲ---武将修改 我还做了个全武将和全城市及外交度的要的话就发话,有点多了. 补充说明:
自建武将修改后存盘再读取时MS有很大几率会回复到建人时的数值,用代码再改下就好了. 可能是99.99%几率.我很久米玩这游戏了
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