游戏的复杂度把握
其实本来写了不少文字后来蓝屏了一下
罢了
其实是想问问大家对于一个游戏到底该有多复杂讨论一下
现在的所谓大作为什么感觉就是复杂+复杂系统堆出的小山
[ 本帖最后由 银河漫步 于 2009-3-2 16:28 编辑 ] 游戏其实很简单,把以前机种的游戏(如FC的游戏)在各方面变得更“漂亮”后就是现在机种所玩的游戏了。 坦克大战够简单了吧,但就是现在玩起来也会别样的开心呢.复杂和简单?--这个问题太深奥,开心就好!
確實像FF這樣的大作每次出來系統總會越變越複雜
感覺像是在虐待玩家呢:funk: 我还是喜欢坦克这样的简单游戏~~ 楼上说的有道理
玩游戏就是玩的开心
现在所谓的大作往往是在玩玩家 复杂的画面和复杂的系统,,,才好
比如龙与地下城:P 简洁明快,谜题简单点,迷宫短一点,背景介绍多一点~游戏要有内容才有趣~ 这个东西根据时代的变化而变化。开始我们刚进入次时代,以史克威尔为首,庞大的世界观,深奥的系统铺天盖地袭来。仔细看清后发现都是故弄玄虚。
还有,据说放浪冒险谭是个神作,我看就是个屁。 就FF系列来讲,6代我就觉得还可以。
8代只稍加研究了下游戏系统就不想玩,--! 太烦琐。
举个例子,比如劲舞团这类的游戏为什么这么火,不就是因为简单嘛(当然泡妞也是一个原因,但这也只能排第二)!5个按键就可以玩游戏了,只要看上一小会就能知道怎么玩。
我是这样想的:现在的人玩游戏就图个放松解闷,也越来越没耐心。
谁都想利用难得的休息时间来放松自己,才不会去虐待自己的脑神经。 游戏的目的为娱乐,当复杂程度脱离了娱乐范围的时候,游戏就不是游戏了。
至于究竟多少是个标准还是要看个人的喜好而定,所谓的大作神作其实都是虚的,只要自己喜欢的就是大作神作。 这个问题提的太好了,我也常常思考这样的问题。
但始终是众口难调啊,文化差异、性格、环境等等,差别太大了。
银河大大是不是想弄一款神作出来:) 萝卜青菜各有所爱,松野泰己的作品一向蕴含着其沉重的世界观。
倒没怎么感觉放浪的系统怎么复杂,我只是研究如何合成出最强的武器。
赞成霜叶的说法,只要自己喜欢,玩的高兴,对于自己来说就是好游戏。
复杂与简单又岂是一两句话说的清。 只喜欢2D画风的游戏,现在的3D游戏太复杂了,没一点兴趣 应该就是对游戏要有深度的了解
第一次玩就通关只能说明游戏太简单 我觉得系统复杂可以慢慢研究,探路复杂俺可受8了啊. 原帖由 霜叶 于 2009-3-8 11:59 发表 http://bbs.emu618.com/forum/images/common/back.gif
游戏的目的为娱乐,当复杂程度脱离了娱乐范围的时候,游戏就不是游戏了。
同意,现时之游戏很多都受不了,比学用软件更难掌握。:Q
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