《起义》百合子战役将融入ARPG风格
<p style="text-indent: 2em;">命令与征服官网采访了《红色警戒3:起义》的高级设计师Jason Torres,为我们讲述了具有浓郁动作角色扮演游戏风格的百合子战役关卡。“百合子的传奇”单人战役不仅将揭开她的神秘身世,还将聚焦这位旭日帝国令人闻风丧胆的女性的种种特殊能力,提供给玩家强有力的游戏挑战。而这种游戏感觉,将是命令与征服游戏爱好者不曾感受过的! <br></p><p style="text-indent: 2em;"><br></p><p style="text-indent: 2em;">
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<p align="center"><a href="http://games.qq.com/final/showpic1.shtml?pic=/images/tvgame/2009/03/09/red/001.jpg" target="_blank"><img src="http://games.qq.com/images/tvgame/2009/03/09/red/s/001.jpg" clagd="imgnegam03" alt=" " vspace="0" hspace="5"></a>
</p><p align="center"><span style="font-size: 12px;">百合子 <br></span></p><p align="center"><br><span style="font-size: 12px;"></span></p><p align="center"><span style="font-size: 12px;"><br></span></p>
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<p style="text-indent: 2em;"><b>1、请介绍一下你自己,包括你的职业生涯和在《起义》中的具体工作?</b>
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<p style="text-indent: 2em;">Jason Torres:我的名字叫Jason
Torres,不过多数人称呼我为JT,我担任《红色警戒3》和《起义》的设计主管,同样参与了《中土之战2》和《命令与征服3》的开发工作。我的工作主
要聚焦三个领域,基本上是率领设计团队成功完成各种开发目标。首先,我负责甄选《起义》的游戏内容,然后帮助润色游戏的故事和电影,当然,还有单位的具体
功能。最后是提供反馈和决定,努力打造高品质的游戏,对具体游戏内容和开发路线点头或者摇头…… <br></p><p style="text-indent: 2em;"><br></p>
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<p style="text-indent: 2em;"><b>2、你是怎么想出来为游戏的英雄专门设计一套任务?为什么是百合子,而不是娜塔莎或坦雅?</b>
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<p style="text-indent: 2em;">Jason
Torres:我很早前就有这个创意了,灵感具体来自哪里不好说,但很久以前我就想为命令与征服设计一个专门的英雄主题任务(当然,我不是唯一这么想的
人,设计师Amir
Rao在家时就做出了类似的东西)。总的来说,选择百合子的部分原因,是因为它的能力最具有可塑性,另外很多玩家都希望了解有关她的神秘幕后故事。娜塔莎
和谭雅已经获得了玩家们的大量关注,我希望所有红色警戒的女性都能受到关注。 <br></p><p style="text-indent: 2em;"><br></p>
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<p style="text-indent: 2em;"><b>3、那你在《起义》中为百合子“武装”了哪些特殊能力?游戏性方面会有哪些变化?</b>
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<p style="text-indent: 2em;">Jason Torres:这里我不想说得太多,但是在《起义》中,她的精神能量将得到大幅度的扩展,她将拥有更多的精神方面的技能,而且可以做一些很有趣的事情 <br></p><p style="text-indent: 2em;"><br></p>
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<p style="text-indent: 2em;"><b>4、听起来,这像一个动作角色扮演游戏风格的任务?你认为RTS玩家会喜欢吗?</b>
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<p style="text-indent: 2em;">Jason
Torres:理论上是的,不过因为视角控制、使用技能方式等的区别,比起正统的动作角色扮演游戏,玩家还是能更多地感受到红色警戒3或者中土之战的风
格。我认为命令与征服的玩家们会喜欢这种新挑战,而且使用百合子的新技能真得非常有趣。而且这个战役拥有很酷的故事,引人入胜的背景,给玩家一种与众不同
的感受。如果这些还不够,我要说百合子穿着一条超短裙…… <br></p><p style="text-indent: 2em;"><br></p><p style="text-indent: 2em; color: Black;"><br></p><p style="text-indent: 2em; color: Black;"><b>5、百合子面对那么多的敌人如何<!--keyword--><a href="http://datalib.games.qq.com/net_game/259/index.shtml" target="_blank"><!--/keyword-->生存<!--keyword--></a><!--/keyword-->下来?这一定是很有趣的挑战,她是否可以回血?</b>
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<p style="text-indent: 2em; color: Black;">Jason Torres:百合子拥有令人畏惧的能力,她会带来死亡、毁灭和混乱,而玩家要对此善加利用,才能面对如潮的敌人!!不好意思,我有点兴奋过度了……是的,受伤的时候百合子可以恢复血量。 <br></p><p style="text-indent: 2em; color: Black;"><br></p>
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<p style="text-indent: 2em; color: Black;"><b>6、百合子的战役,让我想到了中土战争的任务:莫瑞亚矿坑,你是否从它的设计中得到了一些灵感?</b>
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<p style="text-indent: 2em;"><span style="color: Black;">Jason Torres:没错,其实当时很多参与莫瑞亚矿坑的设计师同样在为百合子战役工作,准确地说是遗产,比如我们学会如何克服摄像机视角的问题或者避免目标被</span><!--keyword--><a style="color: Black;" href="http://datalib.games.qq.com/tv_game/294/index.shtml" target="_blank"><!--/keyword-->墙<!--keyword--></a><!--/keyword-->壁遮挡等,至于艺术设计方面,则需要我们投入更多的努力,即使拉近镜头,玩家一样可以看到充满细节的环境。我为我们做得感到骄傲,因为战役的环境的确做得很棒。 <br></p><p style="text-indent: 2em;"><br></p>
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<p style="text-indent: 2em;"><b>7、百合子任务你印象最深的部分是那个?你觉得玩家会喜欢上任务中的哪个精彩瞬间?</b>
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<p style="text-indent: 2em;">Jason
Torres:我最喜欢的是任务的结局和故事叙述方式,它与我们在红色警戒3中的内容有很多不同。不过,或许最疯狂的部分是游戏中遭遇的强悍敌人,必须巧
妙地运用百合子的能力,因为有时候,她会遭遇非常多的敌人。话说回来,我希望玩家能够告诉我他们喜欢的部分,这样我们就可以做出更多类似的内容满足大家的
胃口。 <br></p><p style="text-indent: 2em;"><br></p>
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<p style="text-indent: 2em;"><b>8、爱好者经常问,尤里和百合子到底是什么关系?</b>
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<p style="text-indent: 2em;">Jason Torres:当然是灵感,至于两者的关系?我不这么认为,两个人应该没啥关系吧? <br></p><p style="text-indent: 2em;"><br></p>
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<p style="text-indent: 2em;"><b>9、最后一个问题,《红色警戒3》的女性指挥官,你最喜欢那个角色?</b>
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<p style="text-indent: 2em;">Jason Torres:这就像在问我最喜欢自己的哪个孩子?这不公平,这真的是一个难以回答的问题。谢谢大家提出的问题,我希望你们能喜欢我们的游戏!
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