《使命召唤6:现代战争2》令人称奇
<P align=center><IMG alt=《使命召唤6:现代战争2》令人难以置信 src="http://img1.qq.com/gamezone/pics/16282/16282926.jpg" border=1 name=MM></P><P></P>
<P align=center><SPAN style="FONT-SIZE: 12px">使命召唤6:现代战争2 </SPAN></P>
<P align=center><SPAN style="FONT-SIZE: 12px"></SPAN> </P>
<P align=center><SPAN style="FONT-SIZE: 12px"></SPAN> </P>
<P align=left>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">Activision首席财务官Thomas Tippl在WedbushMorgan证券年会上向众人表示,InfinityWard的《使命召唤6:现代战争2》(Call Of Duty:ModernWarfare 2)看上去令人难以置信:“以我看来,该作毫无疑问将再次树立射击游戏的新标杆,游戏看上去令人难以置信而作为开发单位的InfinityWard,正在打造鬼斧神工之作。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"> </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"> </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">Tippl称Activision的策略是“蛙跳式开发模式”,两个工作室背靠背隔年推出下一代作品:</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">“去年我们凭借《现代战争1》大获成功,其<!--keyword--><!--/keyword--><FONT color=black>辉煌<!--keyword--></FONT><!--/keyword-->业绩让众多业界老手大跌眼镜。到了2009年,现代战争将重返舞台,我们将其视为本年度期待度最高的作品,也许是今年头号大作,尽管它要到年底才能发布。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"> </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">令人难以置信?首席财务官同志能分清CG和实时生成画面吗?更何况是与融资相关的画大饼会议而非GDC大会。如果《现代战争2》仍保有踩地雷式剧情和割韭菜式重生方式,那倒是“令人难以置信”。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"> </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">《CoD4》的成功之处在于多人模式,这在某种程度上甚至挽救了平庸的《CoD:World at War》。</P> 又一个硬件杀手即将问世
页:
[1]