paku 发表于 2009-3-26 19:35:26

波斯王子制作人为“免死设计”辩护

<P align=center><IMG alt=波斯王子4 src="http://img1.qq.com/gamezone/pics/16557/16557666.jpg"></P>
<P style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体" align=center>波斯王子4</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">《波斯王子》制作人Ben Mattes昨天在一个小范围的同行及媒体见面会上为该作有意降低难度辩护:</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">“我一意孤行恐怕是犯了错误……,我们这一行既然面向消费群体,一旦马失前蹄那就得自作自受……,Elika机制的初衷是,如果玩家真是身手不凡,单单一个意外坠落——即劳烦她出手相救——也是个巨大的灾难,因为它毁了你这行云流水般的跑关。”</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">但玩家并不领情,抗议之声接连不断,于是他从中悟道:“我们不能像以前那样因为玩家不是一个超一流选手就让他饱受折磨,但我们又不得不搞上足够多的受虐成分以免NeoGAF上的宅男跑来退盘。”</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">有玩家评论说其实《波斯王子》新作平易近人的风格蛮好,不应听风就是雨,动摇原设计理念;也有人评价说自《时之砂》后该系列就一蹶不振了……</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">来源: 腾讯游戏&nbsp; </P>
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