首款DX11《战地1943》PC版延迟原因
<P style="TEXT-INDENT: 2em">《战地1943》项目负责人之一的 Gordon Van Dyke 在EAUK论坛发表了致PC玩家公开信,以说明PC平台为什么延期3个月。</P><P style="TEXT-INDENT: 2em"> </P>
<P style="TEXT-ALIGN: center"> <IMG alt=战地1943 src="http://img1.qq.com/gamezone/pics/17227/17227000.jpg"></P>
<P style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体; TEXT-ALIGN: center">战地1943</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em"><EM>亲爱的PC玩家们: </P>
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<P>我知道,你们可能会因为我们决定在9月而不是和TV一样在6月发布《战地1943》的PC版而失望甚至愤怒,但是你们应该看到好的一面:这给了我们全体人员一定的时间,创造一个适合PC的《战地1943》。 </P>
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<P>与此相反一部分不知情的粉丝消极的认为,我们这是用来惩罚PC玩家。事实上恰恰相反,我们会尽我们最大的努力为PC玩家制作最好的游戏,PC版的战地1943,而不是自一个游戏机版本移植而来的《战地1943》。 </P>
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<P>为了这个适当的PC版,我们付出了很多,我们需要完成PC版的游戏核心部分,不要忘记,上一个战地叛逆连队是TV版的,所以,《战地1943》将是第一个在PC平台使用寒霜引擎的游戏! </P>
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<P>PC,是一个真正开放的平台,需要更多的功能、支持,以及技术上的考虑。不能仅仅使用Ctrl+C/Ctrl+V,然后把一个移植游戏扔给PC玩家。我们经过仔细的思考,然后谨慎的做出了这个决定,从长远来 </P>
<P>看,我们认为这是个正确的决定。 </P>
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<P>我们知道,这或许会让人有些失望,但我们认为,等到你真的玩上这个“我们DICE第一款使用寒霜引擎的PC游戏”你就会觉得DICE在发布时间的处理上,是完全正确的。 </EM></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><EM>希望这能让你了解到一些,并对你们有所帮助。</EM> </P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">虽然官方的话中总是欲盖弥彰,其实,我们都知道,GT300和RV870的发布时间才是决定《战地1943》发布时间的关键。总不能让NVIDIA和AMD出丑吧。 </P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">Gamer:来一块能玩《战地1943》最高特效的显卡 。</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">NV/AMD:对不起,没有。</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">Gamer:咱不差钱儿,这个可以有。</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">NV/AMD:这个,真~~没有。</P>
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<P style="TEXT-INDENT: 2em">希望DICE官方对于《战地<!--keyword--><!--/keyword--><FONT color=black>风云<!--keyword--></FONT><!--/keyword-->》系列PC版质量的承诺像他们所创造的该系列1700万销量一样可靠。 </P>
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