Fomos,著名的韩国电子竞技网站。5月21日这天该网站在韩国举办了一场《星际争霸II》的试玩活动,随后玩家们则发表了一些自己的试玩感受。并且指出总体来说星际2依然是一款很优秀的游戏,但是某些单位所涉及的平衡性依然还需要暴雪做出修改。下面,就让我们一起来看看来自韩国玩家们的试玩报告吧。
试玩报告一:
·关键点:优秀的游戏速度,优秀的画面,人族仍然非常棒。
·画面不错,单位和建筑比最近的战报要更显眼。游戏速度非常快。单位速度与星际1类似,但是一旦战斗开始了,很快就会结束。这部分归功于狂战士和蹑踪者血量很少。
·在宏观资源管理方面,1点气相当于星际1里的0.75点气。2点气相当于星际1里的1.5点气。单气是不够单基地升级科技或生产需要气的单位的。
·自动采集资源很方便,多出来的操作可以用于单位控制。
下面是三个种族的独家新闻以及我的经验和一些战术:
人类
·单基地很好很强大!与星际1不可比较。星际1中7个陆战队员/1个护士/1个运输机的组合很不错,但在星际2中,16个陆战队员/2个医疗运输机的组合更强大。没有爆虫或蟑螂,虫族直接就被打死了。直接升级2本母巢也会导致死亡。这是由于反应堆的存在。
·快捷键:雷达Scan=W,反应堆Reactor=O,科技实验室Tech Lab=A
·陆战队员的枪火十分平滑,以至于就外观来看,很难区分普通攻击和兴奋剂攻击。
·维京的超长对空射程简直荒谬。
虫族
·爆虫非常关键!2本母巢科技毫无用处。在斜坡顶上排跳虫成弧形毫无用处。
·飞龙真的非常快!
·寄生虫有20点血,但看上去比跳虫更大更强壮。我的单位在很近距离攻击建筑时突然死了。
·脊针爬虫的新攻击方式,有东西升上来像长矛一样攻击,而不是直接从地面攻击。看上去太丑了!
·虫后和被感染的人类没有太多变化。
·刺蛇射程很远:当攻击蹑踪者和巨像时,蹑踪者后面的巨像能被刺蛇轻松打到。
·虫后块钱一个,所以他们不太影响科技树。
·分裂池看上去很好!
神族
·凤凰实在是非常快,比星际1里的自杀机或升级过的侦察机更快。杀宿主比海盗要快大概1.5倍。如果虫族没有准备对空单位,宿主将很快都死光。移动中攻击似乎很难;因为在攻击前会停顿一下。总之,凤凰很棒。3兵营战术因为爆虫无法奏效。狂战士在路上就死光了。但我用凤凰战机杀房子取得了比赛的胜利。
·运载舰的Intercreptor不像星际1移动的那么好。它感觉像在转圈而不是在敌人上方摇摆并攻击。攻击动作应该更快。
·探针有两种类型的射线!当采集时,射线有点紫色;当攻击时与星际1差不多一样。
·巨像强但是射程很短。很难用。相位棱镜有点多余。很难和其他单位一起微操巨像。我把巨像和其他单位一起按了“攻击”命令,巨像自己爬到其他单位头顶并自己杀了工蜂。这次我很走运,但是其他时候巨像可能就自己死了。巨像杀刺蛇非常好,但刺蛇杀它也很好。
·总之,虫族很不妙。星际1中,即使人族和神族用单基地战术,虫族也可以用地堡守住。但在星际2中是不可能的。只有人族或神族开2矿虫族才能升级2本母巢。防住16陆战队员/2医疗运输机的组合实在是太痛苦了。
试玩报告二:
·游戏速度
·总体来说速度不错。与星际1类似。
·单位
·人类
·劫掠者对比其价格和科技树中的位置非常不错。120点血!对神族,没有提速的狂战士是没有希望与劫掠者对抗的。对虫族,它简直f***ed!
·异虫
·根据对虫后的不同用法游戏方式也会不同。
·1个基地最多5个卵。所以在短时间内造出30只跳虫很容易。
·单位真是有点弱!
·对人类,异虫很苦难。异虫有数量优势,但劫掠者可以钻进地堡里!
·星灵
·狂战士比预想的要更强。6只跳虫很难对抗2个狂战士。
·与星际1相比没有太大变化。
·资源
·每次采集4点气,5点矿。一开始6个农民。一开始人口上限是人类11,异虫和星灵10。
·即使单基地有两气,气似乎还是显得不足。我看到主基地有两气很开心,但随后发现气用光了!
·众所周知,有富矿。所以我想不会出现钱紧缺的问题。
·总而言之,我感觉气很重要。什么时候以什么方式获得气似乎在比赛中非常关键。
·游戏方式
·总体来讲,除了3D,游戏方式与星际1很相似。不错的融入了魔兽3的界面。尽管如此星际1的用户会习惯的。
·宏观操作不那么重要,因为可以同时选中很多建筑。就宏观操作来讲没有很多技巧。
·总之,很有趣!90分钟很短。不管是玩还是看都很有趣。
·星际2能成功吗?非常有可能。观看的部分非常好。总之,它似乎很好的继承了星际1。在韩国它将获得巨大成功。事实上很少有暴雪游戏在韩国失败过,观看部分的抓图完成的很好。感觉比起魔兽3更像星际1。
来源:腾讯游戏 |