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楼主: 混乱军团

呜哈哈哈哈,GBA火纹三作通关了。

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该用户从未签到

发表于 2009-6-6 17:37:35 | 显示全部楼层
谢谢分享,支持一下!!!

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-6-6 19:22:52 | 显示全部楼层
原帖由 混乱军团 于 2009-6-6 16:44 发表

我只说说我的心得,不一定正确的。
先说说我的习惯,武器方面前中期只用基本武器,铁枪,剑,斧,投枪,斧。法术闪光,火球,融流。不带回复药品。只用回复杖。不爱练斧男。20级转职。后期必杀枪,剑,斧。
人们 ...

武器配置上,除剑圣和狂战士从头到尾装备必杀系,必杀率最高达到109和97,因为GBA三作必杀是强制命中的,所以斧男不废,相反还很强,倒是加贺时期的作品里斧男废到极点了,但之所以给人很废的感觉,主要是因为封印里斧系在命中上要比烈火里的斧系普遍低上10~20,所以才有人觉得烈火里的大海很强的.....
FE系列向来以高严谨的战略性而闻名,只是封印作为非加贺时期的首部作品,系统在某些方面不是很完善,职业设定的不平衡,剑系优势过大,剑圣的高命中,高回避,高必杀使其成为封印最强职业,没有之一,这也是吸引许多非核心FE玩家成为剑圣FAN的原因。游牧骑兵也凭借着高移动,剑.弓并用完全的将阻击手比了下去....
再就是王座上的BOSS,因为有回避加成,而且加的还不少,非剑系和理系魔法以外的武器,很容易出现MISS,所以人物的技还是挺重要的。在没有舞娘.诗人或剑圣.狂战时,依靠反击确实时最明智的选择。当到了中期就不必了,如练过斗技场的话就更没必要了

签到天数: 38 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2009-6-6 20:20:14 | 显示全部楼层
原帖由 心晴 于 2009-6-6 19:22 发表

武器配置上,除剑圣和狂战士从头到尾装备必杀系,必杀率最高达到109和97,因为GBA三作必杀是强制命中的,所以斧男不废,相反还很强,倒是加贺时期的作品里斧男废到极点了,但之所以给人很废的感觉,主要是因为封印 ...


两位都说了很多撒,毕竟SLG一向是咱的最爱,咱也就再多嘴下好了。
万物观察下可以得出以下结论,由于程序限定,敌兵一般有两中攻击模式,1是不管三七二十一直接冲上来砍,2是只有你进入他攻击范围再上来打架。知道这个那就好办多了,直接冲上来的,列阵型,让他只能碰你对其有优势的人物,在情况过于复杂的情况下,只要保证自己人一回合不被砍死就好。特别是在中前期,自身实力一般,斧男和装甲骑士站在仅限一人过的路口,弓兵法师在后面射,真的很开心。第2种么更好应付,算好步数,让己方优势兵种去碰之。距离不够那找一血牛引诱之,然后众人再OOXX也是不错滴。
还有,此类游戏最大必杀乃S/L大法,呵呵,这个就没什么好多说的了,实在太XE了
PS:系谱和776有些关依然还是离不开S/L,不然打不过去,或许是咱技术还不行吧:hug:

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-6-6 21:03:13 | 显示全部楼层
原帖由 allan_adeng 于 2009-6-6 20:20 发表


两位都说了很多撒,毕竟SLG一向是咱的最爱,咱也就再多嘴下好了。
万物观察下可以得出以下结论,由于程序限定,敌兵一般有两中攻击模式,1是不管三七二十一直接冲上来砍,2是只有你进入他攻击范围再上来打架。知 ...

基本策略方针的确如此,可以最大限度的让我方占据有利地位
S/L大法强的没边,可以化一切不可能为可能,使得100和30必杀在凹点党眼中没有任何区别
系谱即便不挑战5A评价,只是正常的玩上一遍,如果不S/L的话也是很不好过的,而GBA三作完全0成长通关也不是什么难事。这并不是系谱的敌AI有多高,玩过系谱的都知道,系谱的游戏强度并不高,特别是我方那些拿着圣兵器的人员靠着夸张的能力加成可以在局部战场上无敌,但之所以会这样,主要是系谱地图大,经常出现几个战场同时进行大兵群作战,不好好运筹帷幄,点兵部将一番的话,只会顾得了这头,却顾不了这头,打得很累人的,而GBA三作是不存在这类问题的....

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该用户从未签到

发表于 2009-6-9 13:34:26 | 显示全部楼层
列火最后挺变态的   LZ也玩通了

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2009-6-9 15:00:26 | 显示全部楼层
烈火终章的数据,对于第一次玩的人来说,确实是挺吓人,估计没少有人被卡在这里。但还远没达到变态的地步,只要我方能力足够,善加利用支援,完全可以做到一击击杀那8个0运BT。

该用户从未签到

发表于 2009-6-10 16:22:12 | 显示全部楼层
:P 纠正坚毅の卫士,此游戏的攻击判定是这样的
先判定命中 后判定必杀。所以如果没有命中的话,必杀就不判定了 自然就没有必杀了。
然后是特技。
必中是在判定命中之前,出现几率是该角色等级,如果该角色1级就是1%,20级就是20%
大盾和贯穿是在命中之后 大盾的几率是看对方等级,对方等级是1就是1%,20级就是20%
大盾的优先在贯穿之前,就是说如果出大盾了,就不判定贯穿效果了。大盾没出,才判定贯穿。贯穿的机率同必中一样
顺杀是在必杀之后,必杀判定成功后,顺杀机率是50%

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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-6-10 16:31:09 | 显示全部楼层
也?技术帖哎,难的作品我都EC过的,还好GBA的难度不高

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[LV.1]初来乍到

发表于 2009-6-12 10:51:53 | 显示全部楼层
原帖由 流体的浮力 于 2009-6-10 16:22 发表
:P 纠正坚毅の卫士,此游戏的攻击判定是这样的
先判定命中 后判定必杀。所以如果没有命中的话,必杀就不判定了 自然就没有必杀了。
然后是特技。
必中是在判定命中之前,出现几率是该角色等级,如果该角色1级就是 ...

正因为是先判定命中,命中成立后,再判定必杀,所以我才说必杀是强制命中.....

该用户从未签到

发表于 2009-7-4 16:39:03 | 显示全部楼层
:L 我是练级狂,一到竞技场就把主力全员练满级,外加S/L升级,后期完全无难度.
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