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[新闻] S.T.A.L.K.E.R.:COP DX11对比DX10

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[LV.Master]伴坛终老

发表于 2009-9-27 19:04:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

乌克兰游戏开发商GSC Game World确认《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》将会是一款DX11游戏,并放出了首批DX11模式截图。

 

这批新图主要展示了DX11的阴影技术和硬件细分曲面(Tesselation)技术,同时还有对应的DX10模式截图,大家可以看看DX11到底会带来什么变化——当然了,画质增强仅仅是DX11的一小部分,绝非全部。

 

EA的RTS网游《BattleForge》已经在DX11游戏上率先吃了螃蟹,而《S.T.A.L.K.E.R.: COP》和codermasters的《科林麦克雷:尘埃2》都定在今年第四季度,就看谁更快了。

 

DX10

 

 

DX11

 

 

DX10

 

 

DX11

 

 

 

DX10

 

 

DX11

 

 

DX10

 

 

DX11

 

 

DX10 VS DX11

 

 

DX10 VS DX11

 

 

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