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首先,这是一项在2005年就已经备案的专利,所以算不上“新”。然而最近关于新NDS的传闻赋予了它新的活力,再加上任天堂上个月底突然为该专利提交了一份补充附录,更刺激了大家对于新NDS的想象力。
在这份附录中,描述了通过触控笔来实现振动回馈功能的系统(详情参见这里)。令人感兴趣的是,其中提到玩家可以通过在触摸屏上点击,比如对某一个敌人发出攻击指令,将反馈信息从NDS传递到触控笔上并以振动形式表现出来。
不仅如此,附录中还说明,触控笔的振动幅度和频率可以根据游戏进程或操作结果发生实时的变化。比如,当玩家的攻击准确无误或操作成功时振动幅度会增大,反之当攻击效果不佳或失败时振动幅度就会减弱。
实际上,任天堂对于掌机振动机能的尝试已经由来已久,2005年问世的振动拓展包就是其中之一。遗憾的是这种周边的表现并不怎么好,只能对应40款左右的游戏,而且不兼容NDSi,应用范围比较有限。
LV6:任天堂可能正在谋划为新掌机提供更实用的振动功能,可能会在NDSi上实现,也可能要等到NDS2。话说回来,大家觉得掌机需要振动机能吗?
来源:levelup.cn |
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