微软最近注册了一项关于Xbox Live追加下载游戏内容销售的专利,它可以帮助进一步简化DLC类游戏内容的下载流程,让玩家的联机游戏体验变得更流畅。当然,与此同时,也让钱赚得更容易。
这项专利描述了一种X360玩家在LIVE联机过程中可能会遇到的情况:A君被B君邀请一起玩某款竞速游戏,但联机所使用的那条赛道来自单独销售的DLC且A君恰好之前没有买过。
通常情况下,这时A君会看到一条错误提示,然后不得不自己搞明白问题出在哪。随后,A君需要去一趟卖场,找到包含这条赛道的DLC(如果已经发布的DLC不止一个的话会更麻烦些),付费、下载、安装,最后再重新向B君要求邀请并等待加入游戏。
由于目前DLC销售流程的限制,上面这种情况中的一些确实不可避免,而在这一连串繁琐过程中的任何一个环节,玩家都有可能会中途放弃,DLC的钱自然也就赚不到了。
为了解决这一问题,微软的这项专利提出,在玩家发现联机过程中缺少某一被包含在DLC中的要素时(可能是地图也可能是A君案例中的赛道),系统会跳过一些多余环节直接引导玩家至对应DLC的付费界面,而玩家则可以在确认购买后直接下载安装缺少的内容。简化了销售环节后,厂商赚到钱的几率也跟着大幅提升。
当然,上述过程本身也需要相对理想的状况来支持,比如需要的DLC已经被包含在光碟中,只要下载个几十KB的验证码就可以直接开启。但如果是动辄几百MB的DLC,那A君恐怕也只能直接弃权了。 Microsoft Patent Reveals Automated System for Buying DLC [Broke My Controller]