EA官方论坛收集了玩家回报的各种缺陷并分别作出了回复:
EA Online失去连接/无法登录
正着手解决此事,通过大幅降低带宽需求显著改善了此状况
PB问题
通过升级服务器端软件解决了此问题,作弊及Hack问题正在抓
自动平衡
正在研究此事,深知墙头草行为给玩家带来的困扰,正计划重写程序以解决自动平衡及好友抱团引发的阵营平衡问题
截屏功能
当前无此计划
得分板不显示Ping值
正在查找原因,请注意游戏用LAT值取代了传统的Ping值概念
狂袭模式下玩家阵亡后改变阵营会重生在对方区域
正在调查此事
服务器过滤项会失效
正设法解决此事
Ping值与实际状况不符(通常有50至100毫秒的差距)
如前所述,它反映的是数据包传播路径的预期延迟
MG36的瞄准镜在HC模式下丢失红点
正在研究此事
有时跳窗会被半途卡住,只有等死或自杀
正在研究此事(修复的可能性较小)
载具武器的射速不正常,有时候一长串有时候只能单发
正在研究此事
A卡用户游戏载入时间过长
已知缺陷
交火模式下会有纹理破碎/闪烁问题
正在研究此事
屏幕右下侧有白色亮点
已知缺陷
觇孔瞄准及枪模比例应随FOV(第一人称视场)有所变化
正在研究此事(重新建模目前不大可能)
如切换至榴弹发射模式,则枪模上的4倍ACOG镜或红点瞄具会消失
正在研究此事(重新建模目前不大可能)
按下Play Now有时会把玩家导向一个上了密码的服务器
已纳入未来补丁修正计划,Play Now应把玩家带至一个无需口令、非HC模式、非全满、非全空、低Ping的服务器
在老兵计划里输入《战地:越南》的士兵名无法得到M1
已解决
标识敌军经常不起作用
也许是冷却时间在捣乱
Steam版本无法显示Ping值
据信已解决
如果在战场捡到你心仪的待解锁物品,则该物品的解锁进程不再显示
已确认是设计缺陷
C4失效(有时无法引爆)
正在研究此事
M14的物品描述错误,说是有20发弹匣,其实只有10发
待解决
单机剧情下播放过场动画会导致FOV恢复至55
已知缺陷,正在研究此事
狗牌收藏超过三位数会导致界面出错
确实有一点,但无伤大雅
游戏中无法用到飞行手柄的全部功能
正在研究此事
子弹穿过墙壁却只在一面留下弹孔
确有此事(囧)
即便服务器开了准星选项,霰弹枪的准星依然不可见
正在研究此事
只有驾驶者才能听到三轮摩托的喇叭声
正在研究此事,估计解决起来比较困难,牵扯到其它方面的因素
如果副炮手席位上有小队成员,则无法获得小队维修分
据信已解决此缺陷
小队成员共用载具时无法打字交流
已确认此缺陷,正设法解决此事
如果小队成员泡在水里,则无法复活在他身上
游戏设计人员有意为之,一般发生在你在水里无法举枪时
Isla Innocentes图中特定据点的MCOM会被倒塌的建筑摧毁,而建筑又会被栅栏弄垮,只需对着木栅栏来上干净利落的两刀就能摧毁MCOM(视频在此)
好囧,我们正设法解决此事
固定重机枪的枪盾会变得不透明
DX9缺陷,正设法修正
4倍ACOG镜在某些枪械上会悬浮一至两英寸
正在研究此事
准备了4倍ACOG镜或红点瞄准镜的GOL狙击枪在外观上有错
驱动问题,据信已解决
R+和H+医疗包的描述颠倒
已确认此事,但现在还没空解决它
另外,EA今晨发布了一个小规模的BFBC2补丁,致力于解决以下问题:
· 服务器浏览器一次载入100项条目而非500项,以使“取消”命令响应更快
· 解决服务器浏览器刷新时的程序崩溃错误
· 选用优化后的低级网络编程库(曾暂时使用其它版本以得到更多的调试信息)
· 修正了一些与得分板本地化相关的问题
· 服务器浏览器处理Ping值的代码被改写
最后,BFBC2全球玩家排名的第二位昨日也被PB反作弊ban掉:
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