进入4月,距离上海烛龙研发的大型RPG游戏《古剑奇谭》公布的暑期档上市日期已经越来越近。前一段时间,产品的高调宣传让众多玩家对《古剑奇谭》这款游戏充满了期待,而逐渐放出的高品质画面、人设、音乐更让此款游戏被某些玩家誉为国产RPG的新希望。近日,由其代理商Gamebar处流出的一份产品研发及运营档案更让游戏蒙上了一层神秘的色彩。众多项目让人匪夷所思中又充满无限期待……但由于其泄露日期正值愚人节前夕,各种内容是真是假值得商榷,究竟是一场玩笑,还是确有其事?小编总结如下,各位看官还需自行分辨了……
整体核心提示:
* 游戏战斗系统颠覆性变革,大量动作要素引入;
* 换装系统引入,玩家着装从此并非一成不变,神兵利器、宝甲装备即时可见;
* 主角群两位数,自由CP,RPG+养成要素成为重点,游戏探索新发展路线;。
* 全新飞行系统,玩家可御剑飞行并可乘坐神兽驰骋三界,乘骑战斗系统。
* 挑战良知与人性、国产游戏的孤注一掷——游戏可能不加密直接推出
* 支持DLC系统,开放MOD。官方MOD交流平台,玩家自创资料片可与官方分成运营。
* 神秘选秀筹备中、力邀大腕联袂献声——游戏将聘请代言及演唱主题曲
* 古剑OL研发过半,欲借《古剑奇谭2》之名上市。
* 精良画面获得众多硬件厂商青睐,可能推出主题显卡套餐、主题台式机、主题笔记本电脑
* 烛龙秘会海外家用机平台公司,或将移植、转战海外。
关键词:战斗系统颠覆性变革
编辑语:战斗系统在国产游戏中可谓颇具争议,网游是一成不变的打怪升级,单机则是列队指令你一下我一下的战斗形式,说到突破,相信上海烛龙有这个实力,但是,正如日本国民级RPG一样,尝试改变成ARPG的试做一出,马上恶评如潮,只得改回传统回合,连半即时都不敢尝试。应该说现今的RPG模式需要创新是种趋势,但是系统如何在承载游戏背景故事,并且传承经典之间的取舍和平衡度把握更需要为研发者关注,应该说,游戏性说的是系统,但毕竟系统对于东方RPG来说,战斗是一种用来诠释剧情的途径之一。也许在不久的将来,我们将在《古剑奇谭》看到ATB*系统、甚至QTE*系统和大量的动作要素也在情理之中。(可信度:70%)
注1*ATB是“Active Time Battle”的缩写,即“实时战斗系统”。原本是指在角色执行指令的时候时间仍会流逝,通过每个角色的“时间槽”来决定其行动顺序的系统。
注2* *QTE是一种考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。
关键词:换装系统华丽登场
编辑语:换装系统应该说在现在的技术条件下不难实现,当游戏中的大侠拿到神兵宝甲之后,但在玩家面前的,依然是初出茅庐时候的那一身装束,欣喜是一定的,失望是必然的,代入感必然大打折扣,在西方RPG中,这样的纸娃娃系统可以说是必备内容之一,日式RPG也在逐渐重视这一系统,毕竟,排除万般险阻之后拿到了极品还是希望能切身看到满足下小小的虚荣心,相信在古剑中,这样的系统应该予以重视。(可信度:90%)
关键词:多重结局与好感度及众多二周目要素
编辑语:关于一款RPG作品,感人是一定的,凄美是一定的,女性角色是一定的,以前的国产游戏中,游戏主角之间即有好感度的设定,为了全结局,为了心仪的主角,不知多少纯情男女在电脑之前鼻涕眼泪的通关一遍又一遍,这也是传说中游戏性的体现吧,古剑加入此系统,情理之中,同时,为了增加多次通关的趣味性,众多从游戏本身,标题画面甚至是成就系统可添加的二周目要素也是必不可少。(可信度:80%)
关键词:飞行系统翱翔长空
编辑语:想象一下在三界肆意的驰骋的快感吧,当在飞行时遇见奸邪,还能及时除暴安良,这是怎样一种畅快淋漓啊,御剑,早已有之,在其他游戏中其实也已经出现,只不过是在大地图上以Q版的方式呈现,用于连接各个场景之用,发展到古剑的时代,技术已经允许,听说资金也比之前充裕,实现起来应该不是难事。(可信度:30%)
关于反盗版:
核心提示:全程联网?毫不设防?古剑奇谭将以品质决定一切!
“全程联网的模式虽然能够最大限度的保护正版,防止盗版,但是,这也会对玩家产生强烈的抵触,而且,需要考虑到无网用户的激活问题,特别是对古剑这样的原创品牌来说,客户的认知度至关重要,《古剑奇谭》的品质应该说达到了国内一流水平,并且在某些方面与国外大作不分伯仲,因此,可以考虑无加密模式,但考虑到盗版,需要加入一些盗版无法实现的服务”
编辑语:上文引自档案原文,尤其是加粗黑字,简直就是反其道而行之,令人匪夷所思,如果这是真的,古剑的品质真的已经达到了让玩家必收正版的地步?不过最后一句话也让人在意,这种无法实现的服务,究竟指代的是什么??考虑到已经尝试了全程联网产品的优缺点,防盗问题确实至关重要,防盗与用户体验,这对矛盾的平衡点究竟在哪??(可信度:别问我,我也估计不出来)
关于游戏的系统:
核心提示:支持DLC*系统,一定程度允许MOD**,并留有玩家制作插件的接口,让玩家长时间对游戏有兴趣,增加游戏性。
编辑语:综合上面一篇来看,这就像魔兽世界一样,在游戏允许不改变平衡性和游戏内容的前提下,留有让一些高手玩家制作插件的接口,给玩家实现极大的便利,对于网络游戏来说,这样的方式很普遍,但是单机游戏来说,限于游戏本身的开放程度,这样的设定是个问题。对于MOD,我们现在已经屡见不鲜,不敢说能有魔兽争霸那样的开发环境,但类似火炬之光却还是很有可能的,增强材质,修改人物服饰等等,对于喜欢DIY内容,或者更多大众玩家来说,势必吸引力大增。(可信度:40%)
注1*DLC:Downloadable Content (可下载内容)一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式等,相当于官方MOD。
注2** MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。有些热爱游戏的程序编写高手,会尝试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度
关于古剑OL:
核心提示:古剑OL的规划已上日程,争取古剑奇谭上市2年内对外公测,向暴雪学习但区别在于,不但关注品质,同样注重时间管控。同样古剑奇谭2宣传同样可以借势。
编辑语:古剑OL已经不是秘密,何时上市则是广大玩家关注的问题,看来,古剑OL离我们并不遥远,“沙盘游戏概念”,同样令人好奇,仙剑OL的现状不是研发的错,至少从品质上,我们相信烛龙会给我们一份满意的答卷。(可信度:75%)
关于代言及演唱主题曲,神秘选秀筹备中:
核心提示:海角七号音乐师骆老师制作的古剑奇谭音乐,如果配合知名艺人的演唱,势必能够将游戏推广融入大众视角当中。选秀活动提上日程,吸引非核心和大众的关注度。
编辑语:代言现在的游戏中屡见不鲜,而且尺度也是越来越大,应该说,古剑寻找代言情理之中,但只要不玩恶俗就好,毕竟,名人的加盟拥有广泛的大众关注度,并且能够让艺人粉丝们对古剑倾注热情,至于选秀活动,我们自然会想到某水果台,这已经成为了全民造星活动,对于古剑来说,如果能够以游戏为主导制作这样的地面活动,应该是趣味十足,coser是免不了的,如果再配合知名歌星的倾情演唱,势必如火如荼。但资金也是最大的问题,单机本身就是风险大于收益,但有时钱不能解决所有问题。显然,官方并没有透露这个艺人是谁,这到底是尚未确定还是子虚乌有?(可信度:50%)
关于移植家用机平台:
核心提示:移植家用机平台,扩大产品影响,实现多方盈利
编辑语:单机游戏需要从游戏内容到运营多方面的突破,移植平台是实现多方利润扩大产品线的有效途径,烛龙论坛一直招募游戏研发(家用机游戏方向),并且选择Gamebryo*也是为移植提供了无限便利和可能,据内部人士透露,早在07年烛龙便与微软有过接触,索尼尚未得知,从引擎到平台支持,似乎一切都那么的顺理成章。(可信度:70%)
注1*:Gamebryo Element引擎是由C++编写的多平台游戏引擎,他支持的平台有:Windows、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。这个引擎同时也是辐射3和上古卷轴4的开发引擎
关于显卡的支持:
核心提示:古剑的品质足以用户显示显卡的性能,经过接洽,显卡商也认同了这一点,联合宣传,异业合作将在此时开展。
编辑语:古剑的画面水平有目共睹,据说并非全效,不知在与显卡厂商的接洽过程中,是否会有一个全效版本的存在,异业合作早在仙4时代就有体现,显卡却是头一次,在现今游戏画面越来越好的时代,游戏与硬件之间的关系越来越密切,应该说,这种互利互惠的合作应该很好找到切入点。(可信度:70%)
写在最后:
对于此份运营档案,有着太多疑问和看似的不可能,它们当中有一些可能是运营商写在愚人节之际的玩笑,有些则很可能确有其事,其中真假还需要在产品上市之日加以印证了。但此上种种,却无疑都是我们心中对于国产游戏未来发展最殷切的期望!
不管如何,对于在日渐萎靡的单机市场中逆流而上的《古剑奇谭》,我们理应给予足够的重视和期待,作为继双剑之后又一款足以代表民族游戏的作品,我们希望它能够一直延续下去,能够让更多的玩家认可,更希望能够通过上海烛龙这样无论在什么样的逆境中始终坚持自己理想的研发厂商,让已经濒临熄灭的国产单机之火在2010年可以再次燎原!
来源:腾讯游戏 |