Blizzard执行长暨共同创办人 Mike Morhaime表示:“《星际争霸2》游戏设计的目标之一,就是希望吸引更多的玩家加入,囊括新玩家及游戏高手。游戏的售价选择亦是如此,我们想要确保玩家可以依个人喜好与游戏风格,拥有更具弹性的游戏体验。”
Blizzard表示,《星际争霸2:自由之翼》为Blizzard 1998年推出的《星海争霸》续作,《星海争霸》一直以来被全球玩家与评论者视为最佳实时战略游戏之一。《星际争霸2》再次以神族、人类及虫族之间的冲突为主轴,从原作《星海争霸》中布署喜爱的单位,并加入许多升级的全新单位与能力,让玩家体验全新的任务及策略。游戏使用新的 3D 绘图引擎,除在速度及反应控制上保持原作水平,更能在大型战役中同时显示数百个单位。