据美国科技博客网站Venturebeat报道,荷兰市场研究公司Newzoo今天发布的最新统计报告显示,美国消费者每年用于视频游戏(包括新款和老款游戏)的支出额超过253亿美元。 美、英、德、荷兰及比利时消费者视频游戏支出情况 Newzoo上述游戏消费统计数字,包括可在游戏机和PC机上运行的各类游戏、网络游戏和老款游戏,但不包括各类游戏机硬件和外围设备的支出。美国市场研究公司NPD此前发布的统计数据显示,去年美国消费者用于游戏机硬件和外围设备的支出为97亿美元。
美、英、法、德四国各游戏平台市场份额情况
Newzoo所统计游戏支出额,包括老款游戏、数字发行游戏和网络游戏。这三类游戏通常并不包括在零售游戏销售报告当中。Newzoo称,在美国消费者所有游戏支出额中,传统零售游戏销售额仅占其中的54%,其余46%支出额涉及老款游戏、在线注册用户、虚拟货币、微支付(注:即小额支付)和数字下载等等。换句话说,美国消费者在后面所列举的这些情况下,相应游戏支出总额达116亿美元。
统计方式
Newzoo上述统计数据来自对1.3万名消费者的采访,受调查者年龄在8岁以上,并在此基础上推测美国所有消费者每年的视频游戏支出情况。由于统计方式不同,Newzoo所得出结论与NPD存在较大差异。
NPD主要统计美国各类游戏软件在零售商店的销售额等数字,且数字中包括了游戏机硬件、外围设备的销售情况。NPD此前发表报告称,2009年美国视频游戏产业的总销售额为202亿美元。
Newzoo还对欧洲部分国家消费者游戏支出的情况进行了统计,并得出以下结论:零售游戏在比利时消费者游戏支出总额中所占比率为59%,德国相应比率为62%,英国为64%,荷兰为69%,法国为78%。
Newzoo报告还显示,美国消费者每年用于同游戏机相关的游戏支出额为151.4亿美元,PC机游戏为41.5亿美元,在线游戏门户为27.8亿美元,手机游戏为11亿美元,大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)为21.2亿美元。
在Newzoo所统计的上述国家中,除德国外(该国PC类游戏增长强劲),其他各国消费者用于同游戏机相关的游戏支出额,皆超过了所在国消费者游戏支出总额的50%以上。
另一方面,各国消费者不再仅依赖单一游戏平台,也不会长时间内仅玩一款游戏。以美国为例,39%游戏机用户也经常玩网络休闲游戏,42%的MMORPG玩家经常将智能手机等移动设备作为游戏平台。
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