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压缩包里内含游戏列表
A-Jax (1989)(Konami) 已制作为HDF版 3/XDF
Twin Bee (19xx)(Konami) 兵蜂 1/XDF
Detana Twin Bee (1991)(Konami) 出发!!兵蜂 2/XDF
Gradius - Spacial (1987)(Konami-SPS) 宇宙巡航机 特别版 1/XDF
Gradius 2 MSX Hack (1994)(Konami) 宇宙巡航机2 修改成MSX版 1/XDF
Gradius II Gofer No Yabou (1992)(Konami) 宇宙巡航机2 2/XDF
Nemesis 90 (1993)(Konami-SPS) 宇宙巡航机90改 已制作为HDF版 2/XDF
随夏普计算机X68000初代同捆发售,移植公司是SPS,当时发出的豪言壮语就是要完全移植街机版,移植组甚至表示“有一个象素不同就去切腹”。可能有人不明白为什么移植组会如此卖命,因为该版本在1987年2月1日发售,当时因为机能问题还没有一个移植版能做到100%完全移植街机版,如果能顺利完成的话不仅可以实现随时随地在家里玩到不输给街机版的游戏这一夙愿,(SNK你颤抖了吗?)而且对该计算机的普及也极为有利。至于最后的结果么,看来移植组不用切腹了,(笑)而本作也因为出色的移植度成为“完全移植”这一理念的一个经典例证。
Parodius Da! (1991)(Konami) Q版沙罗曼蛇 2/XDF
Salamander (1986)(Konami-SPS) 沙罗曼蛇 1/XDF
和前作一样是SPS公司负责移植。不过相比Gradius来说沙羅曼蛇的移植之路并非一帆风顺,延期的消息让游戏蒙上了一层阴影。因为当时的X68000使用的主流CPU MC68000多数为10MHz,根本无法承受得起沙羅曼蛇庞大的运算,拖慢开始出现在游戏中,特别是第3关问题尤为严重。(其实街机版也有拖慢,只是不严重而已。)
造成这种问题的原因后来猜测是声卡造成的,有人分析了数据后发现游戏里另外有一套未完成的音乐,而在游戏中演奏的音乐直接使用了街机版的声音数据由声卡对街机数据实时演算播放出来的,由此导致的问题是在后来配置更高的X68000机型上高速模式下跑该游戏音乐会变得非常怪异。
http://u.115.com/file/t3505bd659
X68_KONAMI_STG_8合1.7z |
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