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由于《使命召唤:黑色行动》使用了新的脸部动画捕捉系统,使得人物非常真实以至于不得不淡化些杀戮场景。 “我们完全改变了我们制作面部动画的方式”导演Dave Anthony说,“一些和Gary Oldman一起工作的我们的职员制作的角色太让人惊奇了。”
“这样真实也有点不好的地方”动画导演Dominique Drozdz补充,“有些真实地过火了。当你清晰地看到扭断敌人脖子,割破敌人喉咙的画面,这太过了。”
由Treyarch开发的《使命召唤:黑色行动》将在11月9日登陆Xbox360,PC,Wii,PS3。
http://v.game.sohu.com/800093/playercs2008.swf
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