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IO Interactive制作人Tore Blystad日前在接受采访时表示,《杀手:赦免》将为开放性场景注入“鲜活的生命力”。
“开放性场景对开发团队提出了新的要求,因为我们想让玩家深入的和环境进行互动。比如你的选择将影响到游戏中NPC的不同反映,这是非常重要的。”Tore Blystad说,“挑战是显而易见的,为了让游戏的环境更加生动和富有变化,我们需要事先设想出各种情形。” 《杀手:赦免》将会继承系列令人熟悉的经典风格,特工47仍旧沉默寡言,但此次的体验将是全新的,与系列前作会有明显不同。特工47此次将面临他迄今为止最危险的一次任务,他曾经信任的人背叛了他,警方也在寻找他。特工47要深入阴谋中心,他要在一个充满**和扭曲的世界中完成此次冒险。这是系列史上头一次特工 47要完全凭借一己之力完成冒险。本作是丹麦史上迄今为止开发成本最高的游戏。
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